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Date |
2011/09/15 10:12:35 |
Name |
마빠이 |
Subject |
리그오브레전드 이번주 Patch Note 입니다. |
이번주 리그오브레전드가 드디어 시즌1 종료와 함께 패치가 됐습니다.
아마 프리시즌을 짧게 거치고 드디어 도미니언과 50억 리그가 진행 될거 같습니다.
이번 패치는 신챔피온 리븐의 등장과 다른 챔피온들이 대대적으로 리뉴얼 or 패치 돼면서
역시 많이 달라졌는데요 일단 번역본 을 가져 왔습니다.
[출처] [번역] Patch Note 1.0.0.125 (리그 오브 레전드 한국커뮤니티) |작성자 LMNN
League of Legends v1.0.0.125
리븐, 디 엑자일(Riven, the Exile)
브로큰 윙스(Broken Wings): 앞으로 전진하며 강력한 검격을 날립니다. 짧은 시간 동안 총 3회 기술 발동이 가능합니다.
1회/2회: 전방 좁은 범위에 피해를 가합니다.
3회: 뛰어올라 바닥에 검을 내리찍습니다. 강력한 광역 폭발을 일으키며 주변 적에게 피해를 가하고 뒤로 밀려나게 합니다.
키 버스트(Ki Burst): 주변의 적에게 피해를 가하고 스턴시킵니다.
용맹(Valor): 전방으로 돌진하며 짧은 지속시간의 보호막을 생성합니다.
블레이드 오브 디 엑자일(Blade of the Exile, 궁극): 리븐의 검이 재생하여 총 ad 비례 공격력이 상승하며, 평타와 피해를 가하는 기술의 사정거리가 증가합니다. 궁극 발동 중 윈드 슬래시(Wind Slash) 기술을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.
윈드 슬래시(Wind Slash): 블레이드 오브 디 엑자일 발동 중, 다시 한 번 기술을 사용하여 강력한 참격을 날립니다. 범위 내의 모든 적은 잃은 체력에 비례한 피해를 받습니다.
루닉 블레이드(Runic Blade, 패시브): 기술 사용 시 검에 기력이 충전되며, 다음 평타에 추가 피해를 가합니다. 최대 3회까지 충전되며, 평타 1회에 하나의 기력을 소비합니다.
애쉬
프로스트 샷(Frost Shot)이 마나를 정상적으로 소비하지 않던 버그가 수정되었습니다.
브랜드
콘플라그레이션(Conflagration)의 사정거리가 675에서 625로 감소합니다.
필라 오브 플레임(Pillar of Flame)의 기본 공격력이 80/125/170/215/260에서 75/120/165/210/255로 감소합니다.
케이틀린
에이스 인 더 홀(Ace in the Hole)이 조준 중 카서스나 코그모가 사망할 경우 쿨다운이 리셋되지 않던 버그가 수정되었습니다.
초가스
피스트(Feast)로 비대해졌을 때의 이동 중 애니메이션 속도를 조정했습니다.
이즈라엘
이제 에센스 플럭스(Essence Flux)가 정상적으로 스펠 실드를 파괴합니다.
가렌
디시시브 스트라이크(Decisive Strike)의 ad 계수가 1.5에서 1.4로 감소합니다.
저지먼트(Judgment)
기본 초당 공격력이 60/100/140/180/220에서 50/90/130/170/210로 감소합니다.
추가 ad 계수가 1.2에서 1.4로 증가합니다.
자르반 4세
이제 카타클라이즘(Cataclysm)의 타겟 표시에 링 범위가 표시됩니다.
카타클라이즘이 2랭크과 3랭크에서 의도한 것보다 적은 피해를 가하던 버그가 수정되었습니다.
특정 스킨의 모델 크기가 일정하지 않던 버그가 수정되었습니다.
카르마
서모너 스펠 사용 시 카르마의 맨트라(Mantra)가 소비되던 버그가 수정되었습니다.
카사딘
보이드 스톤(Void Stone)의 마법 피해 감소 효과가 10%에서 15%로 증가합니다.
눌 스피어(Null Sphere)의 발사체 속도가 1150에서 1400으로 증가합니다.
니더 블레이드(Nether Blade)의 기본 공격력이 20/30/40/50/60에서 30/45/60/75/90로 증가합니다.
레오나
추천 아이템이 이오니안 부츠 오브 루시디티(Ionian Boots of Lucidity)와 트리니티 포스(Trinity Force)로 수정되었습니다.
말핏
물방 계수의 툴팁 표시가 정상적으로 반올림되어 나타나지 않던 버그가 수정되었습니다.
모데카이저
아이언 맨(Iron Man)
실드 회복률이 레벨별 25/27.5/30%에서 모든 레벨 30%로 증가합니다.
이제 실드 회복률이 미니언에 대해서는 절반만 적용됩니다.
메이스 오브 스페이드(Mace of Spades)의 추가 피해가 75%에서 65%로 감소합니다.
사이폰 오브 데스트럭션(Siphon of destruction)의 추가 유닛 가격 시 얻는 실드 보너스가 삭제됩니다.
니달리
파운스(Pounce)의 쿨다운이 4초에서 3.5초로 감소합니다.
어스펙트 오브 더 쿠거(Aspect of the Cougar)의 물방과 마방 증가량이 10/15/20에서 10/20/30로 증가합니다.
녹턴
언스피커블 호러(Unspeakable Horror)가 해제되는 범위가 550에서 525로 감소합니다.
누누
평타 사정거리가 100에서 125로 증가합니다.
컨슘(Consume) 사정거리가 100에서 125로 증가합니다.
올라프
기본 물방이 17에서 20으로 증가합니다.
레클리스 스윙(Reckless Swing)의 마나 소비가 50에서 0으로 감소합니다. (체력 소비는 그대로입니다.)
오리아나
평타 사정거리가 550에서 500으로 감소합니다.
커맨드: 어택(Command: Attack)
사정거리가 900에서 800으로 감소합니다.
마나 소비가 40/45/50/55/60에서 50/55/60/65/70로 증가합니다.
뽀삐
히로익 차지(Heroic Charge)
첫 충돌 직전의 이동 효과 발동으로 인해 2차 충돌 효과가 발생하지 않던 버그가 수정되었습니다. (플래시 충돌로 벽에 박았는데도 스턴당하지 않던 버그가 수정됨: 역주)
히로익 차지 직후 적절한 대상을 공격하지 않던 버그가 수정되었습니다.
람머스
레벨 당 평타가 2.75에서 3.5로 증가합니다.
이제 디펜시브 볼 컬(Defensive Ball Curl)과 파워볼(Powerball) 태세를 즉시 변경할 수 있습니다.
디펜시브 볼 컬(Defensive Ball Curl)
마법 피해 반사 기본 피해가 22/26/32/38/46에서 20/30/40/50/60로 수정됩니다.
시전시간이 삭제되었습니다.
이제 디펜시브 볼 컬 사용 시 방어력 증가 수치가 툴팁에 표시됩니다.
샤코
잭-인-더-박스(Jack-in-the-Box)
박스가 이제 은신 상태에서 은신을 감지하지 못하는 대상으로부터 피해를 받지 않습니다.
박스의 발동 범위가 400에서 325로 감소합니다. 이것으로 박스가 적에게 공포를 걸고 사정거리가 짧아 공격을 하지 못하던 문제가 해결되었습니다.
박스가 은신 상태의 적에게 감지되던 버그가 수정되었습니다.
박스가 적이 근처에 있을 때 수풀이나 안개 안에서 보이던 버그가 수정되었습니다.
박스와 적이 모두 수풀 안에 있을 때 적을 공격하지 않던 버그가 수정되었습니다.
박스가 발동되었는데도 사정거리에 걸친 적에게 공포를 걸지 못하던 버그가 수정되었습니다.
터렛이 항상 박스부터 공격하던 버그가 수정되었습니다.
박스 인공지능 개선
최우선 타겟: 박스는 샤코에게 최근 피해를 가했거나 샤코가 최근 피해를 가한 가장 가까운 챔피언을 최우선 공격합니다.
일반 타겟: 박스는 발동 직후 비중립 몬스터를 우선 공격합니다. (가능하면 한 타겟을 계속 공격하려 합니다.)
이외 추가 인공지능 개선이 있을 예정입니다.
쉔
일반
기본 평타가 56.875에서 57.897로 증가합니다.
레벨 당 평타가 3.075에서 3.375로 증가합니다.
기본 물방이 22에서 23으로 증가합니다.
보팔 블레이드(Vorpal Blade)
기본 피해가 50/90/130/170/210에서 70/115/140/175/210로 증가합니다.
기본 회복량이 10/20/30/40/50에서 18/26/34/42/50로 증가합니다. (3초 지속)
ap 계수가 0.65에서 0.75로 증가합니다.
이제 회복량이 ap에 비례하여 증가하지 않습니다.
페인트(Feint) ap 계수가 0.6에서 0.75로 증가합니다.
섀도우 대시(Shadow Dash)의 타운트 지속시간이 0.8/1.1/1.4/1.7/2초에서 1/1.25/1.5/1.75/2로 증가합니다.
스탠드 유나이티드(Stand United)
ap 계수가 1.0에서 1.5로 증가합니다.
에너지 소비가 50에서 0으로 감소합니다.
신지드
평타 사정거리가 100에서 125로 증가합니다.
플링(Fling) 사정거리가 100에서 125로 증가합니다.
시온
일반
기본 마나가 200에서 240으로 증가합니다.
레벨 당 마나가 25에서 40으로 증가합니다.
기본 공속이 0.591에서 0.625로 증가합니다.
기본 이속이 315에서 320으로 증가합니다.
이제 레벨 당 마방 1.25를 얻습니다.
인레이지(Enrage)의 체력 소비가 비정상적으로 이뤄져, 선파이어 케이프(Sunfire Cape)의 피해로 인해 체력이 소비되던 버그가 수정되었습니다.
스카너
크리스탈 슬래시(Crystal Slash)
기본 물리 피해가 20/35/50/65/80에서 25/40/55/70/85로 증가합니다.
기본 마법 피해가 20/32/44/56/68에서 24/36/48/60/72로 증가합니다.
프랙쳐(Fracture)
발사체 속도가 1600에서 1800으로 증가합니다.
소나
아리아 오브 퍼서버런스(Aria of Perseverance)의 회복량이 25/50/75/100/125에서 40/60/80/100/120로 수정됩니다.
타릭
임뷰(Imbue)
사정거리가 625에서 750으로 증가합니다.
섀터(Shatter)
물방 오라의 사정거리가 600에서 1000으로 증가합니다.
이제 섀터 발동 시 타릭이 물방 오라를 잃는 게 아니라 패시브 아머 보너스를 잃습니다. (이제 오라는 유지되고 타릭의 물방이 일시적으로 감소한다는 뜻: 역주)
쿨다운이 16초에서 10초로 감소합니다.
피해가 100/150/200/250/300 (+0.5 ap 계수)에서 60/105/150/195/240 (+0.4 ap 계수)로 감소합니다.
대즐
스턴 지속시간이 거리에 따라 1~2초에서 항상 1.5초로 수정됩니다.
사정거리가 650에서 625로 감소합니다.
발사체 속도가 1050에서 1400으로 증가합니다.
최소 피해가 20/40/60/80/100 (+0.2 ap 계수)에서 40/70/100/130/160 (+0.4 ap 계수)로 증가합니다.
최대 피해가 80/160/240/320/400 (+1.0 ap 계수)에서 80/140/200/260/320 (+0.8 ap 계수)로 감소합니다.
라디언스(Radiance) 리메이크
타릭이 바닥을 내리찍어 주변 적들에게 150/250/350 (+0.6 ap 계수)의 마법 피해를 가합니다. 이후 10초 동안 타릭은 30/50/70의 ad와 ap를 얻으며, 동료에게는 절반의 효과가 있습니다. 쿨다운 100/90/80초.
블라디미르
이제 트랜스퓨전(Transfusion) 라일라이스 크리스털 셉터(Rylai's Crystal Scepter) 효과 등에서 단일 대상 기술로 취급됩니다. (여태까지 블라디의 Q가 라일라이 효과로 15% 감소였던 것을 30%로 상향했다는 뜻: 역주)
일반
문플레어 스펠블레이드(Moonflair Spellblade), 클록 앤 대거(Cloak and Dagger), 엘라이사스 미라클(Eleisa's Miracle)의 강인함 수치가 25에서 35로 증가합니다.
이제 체력 포션 및 마나 포션을 중복 사용할 수 있습니다. 이전에 사용한 포션의 효과가 끝나는 직후 중복 사용한 포션의 효과가 발동합니다. 최대 5회까지 중복 사용이 가능합니다.
이제 아이템 액티브 효과를 스마트 캐스팅으로 사용할 수 있습니다. (직접 사용키를 지정해야 합니다.)
이제 분신들의 현재 능력치가 정상적으로 표시됩니다.
이제 적을 교란시키기 위한 분신이 미니맵에 아이콘으로 표시됩니다.
정글 캠프의 미니맵 아이콘이 이제 수시로 업데이트되어, 클레어보이언스(clairvoyance)와 워드로 실시간 확인이 가능해집니다.
룩스, 말핏, 마오카이, 코그모, 그라가스, 신 자오의 수치 툴팁이 패시브 변화에 따라 정상적으로 업데이트됩니다.
이제 소비 아이템 구매 시 추천 아이템 목록에서 사라지지 않습니다.
클린즈(Cleanse) 툴팁에서 '수면'이라는 단어가 삭제되었습니다.
이제 함정류(티모, 케이틀린, 니달리) 사용 시 발동 사정거리를 표시합니다.
"시전 중 이동 불가" 표시가 한 번의 상황에 여러 차례 나타나던 버그가 수정되었습니다.
아칼리와 우콩이 돌진 중 애니메이션이 정지하던 버그가 수정되었습니다. (댓글 수정 감사: 역자 한 마디)
가디언 엔젤(Guardian Angel)의 파티클 효과가 계속 유지되던 버그가 수정되었습니다.
바론(Baron)의 둥지 뒤편에서 바론에게 스마이트(Smite)를 사용할 수 있던 버그가 수정되었습니다. (둥지 밖에서 스마이트 빼먹기가 의도한 것이 아니었던 듯: 역주)
때때로 카메라 이동 시 스크린 구석이 검게 나타나던 버그가 수정되었습니다.
텔레포트(Teleport)가 정상적으로 기능하지 않던 희귀한 버그가 수정되었습니다.
ps: 일단 새로나온 챔피온 리븐은 스킬명만 봐서는 상당히 파일럿을 많이 타는 챔피온 일거 같습니다.
스킬들이 2~3단계 까지 있으며 여러상황을 고려해서 사용해야 하고 궁극마져도 원클릭이 아니라 2단계
스킬까지 있어서 리신 삘이나는 ad근접 클래스 같습니다.
일단 드디어 모데카이저 가 엄청난 칼질을 당하면서 조금만 흥해도 무쌍하던 그 모데카이저는 더이상 볼수 없을거 같습니다.
사기적인 라인능력을 가능케 했던 실드는 고자가 됐고 데미지도 하양 돼면서 예전처럼 초반부터 흥하기도 힘들어 졌고 그만큼
탱능력도 떨어졌다고 보면 됄거 같습니다.(대박 너프 패치입니다.)
이제 상대팀에 모데가 있다고 쫄 필요 없겠네요... 크크
그리고 아예 궁극기가 리뉴얼된 타릭도 상당히 좋아진거 같습니다.
기존에 궁극기가 엄청난 마나소비로 크게 좋다는 느낌은 없었는데(생존엔 좋았지만요) 이번에 데미지까지 주고 팀원에게
버프까지 주면서 딜탱의 모습을 갖추었다 생각이 듭니다.
그외 싱드의 버프나 쉔의 애매한 버프등이 눈에 보이면서 전체적으로 만족스러운 패치인거 같습니다.
아 그리고 시즌1 종료와함께 시즌2 준비작업에 들어 간거 같은데 빨리 시즌2가 열렸으면 좋겠네요 ;;
500만 달러 상금이 걸린 시즌2는 그야말로 시작부터 엄청나게 치열한 전장이 될거 같아서 기대가 됩니다.(저야 상관이 없지만 ㅠㅠ)
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