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16/06/20 22:53
영화볼땐 콜라+팝콘이 제맛이긴 한데 솔직히 심각하게 비싸긴 하죠. 기본 7천원이 넘어가니...
이젠 그냥 편의점 봉지팝콘+맥주를 가지고 들어가야 될까봐요. 저 편의점 봉지팝콘들이 가성비가 최강이라서 크크크. 맛도 맛이거니와 큼직한 한봉지가 1000원인데 두봉지면 영화관 M팝콘과 맞먹죠.
16/06/20 22:54
우리나라 영화사들은 어떨지 궁금하네요.우리는 dvd수입이 거의 전무한 편이라 수익구조는 더 열악할텐데 극장한테 더 많이 먹을지 적게 먹을지 궁금하네요.
16/06/20 23:41
그리고 PPL 수입도 무시 못합니다..
맨오브스틸의 개봉전 PPL 수입이 무려 1억6천만 달러였지요... 그렇게나 욕먹는 트랜스포머 시리즈 보세요.... 극장 수입도 어마어마 하지만 PPL 수입도 어마어마 합니다... 특히 쉬보레가 얼마나 돈을 냈는지가 궁금할 정도지요....
16/06/21 00:15
개봉2주차에 5천이면 거의 망한 수준아닌가요...
영화가 일종의 미끼 같은거네요. 근데 극장은 그렇다쳐도 영화 제작사 따로 있고 배급하는 곳 따로 있고 그러지 않나요? 일단 극장과 극장 아닌 주체 사이의 비율이라고 보면 될까요?
16/06/21 00:20
원문에 studio 라고 나와있어서요. 제작과 배급이 다르면 아마 거기서 또 나누겠죠. 배급사에서 투자를 하는 경우도 있다고 하니까 그런 경우는 좀 복잡해질 것 같습니다.
16/06/21 02:04
워크 북미 흥행이 완전 망해버렸네요. 5000만불도 못 넘을거라니...
해외수익은 본문글처럼 극장에 뜯기는 비율이 높으니, 아무리 4억불 넘긴다해도 이득볼 부분은 2차 시장에서 만회해야할텐데... 잘 팔릴런지... 후속작 나오게 되면 부디 완성도 있게 좀 더 신경써줬으면 좋겠습니다.
16/06/21 07:19
북미 흥행은 망했다고 봐야할 것 같습니다...한국 흥행도 기대에 미치지 몼했고...오직 중국의 힘으로 버티고는 있지만 한계가 보이는 것 같네요...블리자드에서 어떤 판단을 할 지 궁금합니다...역시 게임 원작의 영화들은 대중성에 좀 문제가 있는 거 같기도 하고요...
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