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Date 2007/07/04 15:48:34
Name 매너플토
Subject 스타크래프트 2에 대한 큰 틀 정보 입니다.
안녕하세요.

북미에 살고 있는 사람으로서 피지알에서 많은 정보를 얻어서
저도 오늘 제가 아는 정보를 알려드리고자 글을 올립니다.

오늘 PC GAMER 8월자를 봤는데 스타크래프트2 에 대해서 엄청난
페이지를 할애 했네요. 편집장 페이지부터 게임정보까지 10페이지가 넘네요.
내용은 자기들은 한국에서의 작 발표회는 초대 받지는 않았지만,
최근에 블리자드 본사로 초대를 받아 그 내용을 바탕으로 했다고 합니다.


스타 2 프로토스 유닛에 대한 설명은 검색 해보니 다들 자세하게 글을
올려 놓아 그 부분은 올리지 않겠습니다.

------------스타크래프트 2 정보---------------------

1. 새로운 종족의 추가는 없음.
- 새로운 종족 추가를 하지 않는 이유는 스타 만의 색을 갖기 위해서라고 합니다.
대신해서 새로운 건물 및 유닛을 많이 추가할 예정이라고 합니다.

워크는 3에서 보듯이 새로운 종족을 추가하면서 워크만의 색을 가졌다고 하네요.
(제 생각에는 새로운 종족 추가해도 괜찮을 듯 한데.. 어쨋든 약간은 괘변인 듯 합니다..)

2. 인구수는 200으로 제한.
이것또한 워크래프트와의 차별을 위해서 고수 한다고 합니다.
스타는 유닛 한 두개의 컨트롤을 통한 승부가 아닌 대규모 단의 싸움을 통해서
승부를 결정 짓기 때문에 인구수는 200을 유지 한다고 합니다.

그리고 워크래프트 같은 영웅 유닛 및 유닛의 경험치 등은 절대 안한다고 하네요.

(제 생각에는 프로게이머 세계에서는 유닛 한 두개의 컨트롤로 승부가 나는데...
아무래도 북미 쪽 잡지이고 대중을 위해서 이렇게 쓴 듯 하네요. ^^ )

3. 배틀넷은 기존 틀 유지.
배틀넷은 기존 인터페이스 를 유지 한다고 합니다.
그리고 한 게임당 최소한 20 분이 소요 되게 한다고 하네요.
그래야 유저 들이 많은 게임을 하면서 게임을 재발견 할 수 있다고 합니다.

그리고 배틀넷 및 게임 유닛 상성에 관해서는 한국에서의 피드백을 토대로 만든다고
합니다.

(우리 나라에서 이제 20분이면 게임 시간 긴거 아닌가요?... 그리고 제가 가장 궁금
했던 배틀넷 과금 방식에 대해서는 언급이 없네요.)


4. 싱글플레이 모드는 포기하지 않음.
아직까지도 스타크래프트는 배틀넷 보다 싱글 플레이 모드를 하는 사람이 주라고 하네요.
그래서 싱글플레이 모드는 1과 비교해서 뛰어나면 뛰어났지 떨어지지는 않을 거라고
합니다.


(정말 우리나라에서도 아직 싱글플레이 모드 하는 사람이 배틀넷 하는 사람 보다 많나요?
저도 싱글 좋아하기는 하지만 이건 우리 나라를 제외한 다른 나라 유저 들 얘기 인가 봅니다.)

---------------------------------------------------------------------------


추가 정보로 저그에 다니어스 웜이 생긴다고 하네요.
이동 가능한 유닛이 아무 곳이나 커널을 단 시간에 완성 시켜 준답니다.
그래서 다이너스 커널같이 하이브 같은 테크를 올리고 그리고 저그땅(?) 이
된 곳에만 이동 시킬  있는 저그의 약점을 없애 준다고 합니다.


이상 허접한 글이였습니다.

다른 사람이 올린 글이 아니길 빌며 전 이만 자로 갑니다. ^^

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하늘하늘
07/07/04 15:54
수정 아이콘
게임시간 20분은 최소가 아니라
대체적으로 그정도 게임시간으로 되게끔 한다고 하더군요.
너무 길어지면 esports에 적합하지 않다는 이유랍니다.
화염투척사
07/07/04 16:04
수정 아이콘
흠 또 200이 제한인가 보네요.-_-;
좀더 대규모의 싸움을 기대했는데..
박대장
07/07/04 16:07
수정 아이콘
20분이라는 시간은 게이머들에 의해 어떻게 될지 모르는 부분 아닌가요?
대치 국면이 생기고 물량전이 반복되면 20분은 우습죠.
07/07/04 16:17
수정 아이콘
워3이 종족을 추가하면서 워크래프트만의 색을 가졌다는 이야기는
워2까지는 서로 비슷한(물론 다른점 많지만) 2종족대전게임이었는데
거기서 탈피했다는 의미가 아닐까 생각합니다.
미라클신화
07/07/04 17:13
수정 아이콘
제발 워3화 안됬으면 좋겠습니다. 플토에 한개만생산할수있는게 있던데. 꼭 그게 워3화 같다는 느낌을 지울수가없네요.. 제발 스타나름의 고유성을 잃지않길..
미라클신화
07/07/04 17:13
수정 아이콘
게임시간20분이상씩으로 하면 초반러쉬는 포기고 20분러쉬인가...?-_-
스테로이드
07/07/04 17:19
수정 아이콘
그래도 5분안에 끝내는 전략이 나올겁니다 ..후후
07/07/04 17:34
수정 아이콘
평균 20분이겠죠.. 전에 인터뷰보니까 초반전략의 다양화를 위해서 고테크트리의 유닛들도 빠르게 생산할수 있게끔 한다죠..?
NeverMind
07/07/04 17:43
수정 아이콘
미라클신화님// ... 마더쉽 이야기 하시는거 같은데 그런건 워3에서도 없습니다 .... cnc계열에서 볼수 있는 최종 슈퍼무기의 일종이죠.....

그리고 스타라는 게임자체가 워크래프트 시리즈의 외전격인 게임인데 서로 영향을 받는건 당연한거죠...
07/07/04 17:44
수정 아이콘
워3에서 새로운종족을 추가 하면서 워크 색을 가졌다는것은 아마 스토리떄문이겠죠.. 스토리로 따진다면 나엘은 예전부터 있었지만 워크1,2시절은 휴먼vs오크였으므로 나올필요가 없었고 언데드는 워크2이후 스토리상 생긴종족이고 휴먼은 노움,블엘이 오크는 타우렌이 들어와서 스토리대로 됐기때문에 종족은 추가하였지만 워크색을 가졌다고 한게 아닐까 싶네요.....
07/07/04 17:50
수정 아이콘
마더십은...현재 테란의 핵처럼..관광용으로 사용될듯한 느낌입니다..
상대가 우주방어로 버티고 있어도..마더십이 뜨면..'아 졌구나' 하고
GG를 칠수있도록 말이죠..
BuyLoanFeelBride
07/07/04 18:24
수정 아이콘
노움은 유닛 설명에 보면 워크2 때도 있었습니다. 워크2 건물 중에 '노움의 연구소'라는 게 있었고...(여기서 Gnomish Flying Machine이 나오죠. 3는 제가 잘 모르겠습니다만...) 스토리상 캐터펄트도 노움과 드워프의 합작품입니다.

쿨럭님//반대로 말하면 작정하고 우주방어로 들어가 버티는 테란을 응징하기 위한 용도에 참 적절할 것 같습니다. 다만 캐리어로도 전환하다가 타이밍러쉬에 밀리는 경우가 나오는데 마더쉽 뽑는 거 걸리기만 하면 타이밍 러쉬 제대로 당할 것 같다는 게;;
大司諫
07/07/04 20:42
수정 아이콘
저는 아직도 가끔 스타크래프트 오리지날부터 싱글 하고는 합니다.
07/07/04 21:43
수정 아이콘
마더쉽은 다수가 아니라 어차피 하나니 유지만 잘 하면 되겠죠-_-;

그래도 3D 일꾼러쉬, 4-5드론, 전진게이트, 8배럭 치즈러쉬 등은 나올 겁니다-ㅅ-
the hive
07/07/04 22:46
수정 아이콘
흠 협회에서 스타2 제작에 주문을 넣는건가요
공실이
07/07/04 22:57
수정 아이콘
마더쉽 마인드 컨트롤 하고 비기기모드 고고!
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