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11/02/05 22:53
기사도 연승전 보는데, 지하로 내려가 있는 중립 보급고가 본진 입구에 배치된 맵이 있더라구요. 괜찮은 아이디어인거 같아요. 그런 식으로 맵으로 방어해야 한다고 봅니다. (수비하는 전략이 나올거 같기는 어렵다는 의미)
그래서 그런가, 요새 아예 선못하는 저그가 많더라구요.
11/02/06 10:21
GSL 정규 1차 시즌 전적을 봐도, 테란과 저그가 53:47의 밸런스를 보여주고 있고, 극악의 테란맵 몇 개를 제외하면 오히려 저그가 테란에게 앞선다는 점에서 현재 테란은 저그전에 있어 전혀 사기가 아니라고 생각합니다. 다음 주 시작하는 GSTL부터는 문제의 테란맵들이 제거되고 신맵이 등장하기 때문에 오히려 저그가 테란에게 약간 앞서지 않을까 생각합니다.
오히려 테란이 사기라면 토스전의 테란이 사기이겠지요(테란:토스 71:29). 토스vs저그도 테프전 만큼은 아니지만 상당히 언밸런스구요(토스:저그 64:36). 이러한 이유로 현재 많은 저그유저들이 저테전의 밸런스의 문제점을 지적하시는 걸 전혀 동감하지 못하겠습니다. 제 생각에는 저그유저들이 저프전의 밸런스 문제를 지적해야 할 것 같은데요.
11/02/06 12:16
현 래더맵에서 선앞은 그냥 포기하는게 정신건강에 좋습니다. 어느맵이건 일단 선발업을 준비해주시고, 만약 상대가 정찰 오지 않거나 한 눈 팔
고있을때 가스 100모으던걸 한기나 두기로만 채취해주시면서 앞마당 먼저먹으세요. 이게 그나마 최선이네요. 뮤탈을 가시는 경우에는 일단 가 촉 하나와 맹독충 둥지를 지어두시는 정도는 해주셔야 발끈러시에 그나마 대처할 수 있는 것 같네요. 맹독우까지 하면 좋지만 일단 손이 상당 히 많이 가는 편이라서 오히려 그 가스로 뮤탈을 더늘려서 좀더 견제를 해줘야합니다. 테란이 모든 곳을 완벽히 수비할 수 있는 건 아닙니다. 그렇게 철통수비를 하면 오히려 광물 낭비이니 이득이죠. 분명히 때릴 곳은 존재합니다. 소수일때는 재미를 못보더라도 하나 둘 쌓이다보면 가 스를 때려서 쿠션데미지로 건설로봇도 잡아주고, 군수공장 기술실을 때려 탱 혹은 토르를 생산하는걸 지연해줄 수도 있죠. 혹시 상대에게 빠른 앞을 줬을때는 발끈러시도 괜찮아요. 연이//364 로 연락주세요.
11/02/07 21:45
맵이 바뀌어야 됩니다. 현재 래더 맵들은 전투 공간이 좁은 맵들이 많습니다. 맵만 넓어져도 저그가 어느정도 회전력이 생겨서 대등하게 싸울 수 있을거 같은데.......
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