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18/12/29 02:24
모코코는 사실상 보상전체가 원정대가 사용할수 있는거고 320레벨 귀걸이가 있지만 그거 없어도 320넘기는거는 많이 어렵지는 않으니...
18/12/29 02:45
근시일내 업데이트 될거란 보장 없지 않나요? 그냥 검토사항 뿌린걸로 아는데..
카던 추방시스템도 예전부터 검토만 지금까지 내내 하고있고 언제쯤 업데이트 될지는 아무도 모르는걸로 알고 있어요 모험의서만 확실한걸로 알고있고
18/12/29 03:06
다른거도 좋지만
섬마 보상 설계를 수정해야 된다고 봅니다 탭렙 400 조화2셋이 섬마 50~55개인데 지금 400넘는 사람들 섬마 평균이 25~30개이니 아무리 못해도 35~40선에 배치해야 된다고 봅니다
18/12/29 03:24
레이드를 안 해서 385렙을 비밀지도로 뚫어야 하는데 2주째 막혀있습니다...배틀아이템 가격이 높아서 플필 3번 돌면 하루에 500골은 벌 수 있으니 하루에 1번은 시도했었는데, 이럴거면 7000골 한 방에 써서 타르실라 반지 입찰 받을걸 그랬나 싶네요. 2주동안 아크1 240개 모였고, 모코코 821개 찾았는데 뭐 따로 보상이 있고 그런게 아니니 허무합니다 ㅠ
18/12/29 06:10
2주동안 고통받을바에.. 베르투스 좀 도시지..; 2티어까진 조합도 필요없고 사람 넷만 모이면 잡는수준이라서요.
저흰 친구 넷이 하는데 베르투스에서 5연마,3연마,2연마,노연마 하나씩 파밍하고 막힘없이 385뚫었습니다..
18/12/29 11:05
그러게 말입니다. 그냥 오늘은 나오겠지 하면서 하루하루 지나가니 이렇게 됐네요. 오늘 오후에도 안 나오면 저녁 때 레이드 도전해볼까 생각하고 있습니다. 근데 레이드 같은거 아싸인 저한테는 넘나 스트레스 ㅠ
18/12/29 09:59
저도 385에 꽉 막혀있는데 크크크
카던에서 제발 견갑떠라 한지 3일지났습니다. 꽤 오래 걸릴 거 같아서 낚시하면서 사람들이랑 수다 떨고 있네요. 푸른피님 말씀대로 베르투스에서 악세 먹거나 레이드셋 강화하면 좀 수월하게 넘어가겠지만 공팟유저라서.. 헬가에서도 박살나는 게 공팟이라 친구들 그냥 올라올 때 기다렸다가 베르투스 트라이하던가 묵혀뒀던 악세지도 까던가 하려구요.
18/12/29 17:06
베르투스정도는 몇번 대가리 꺠지면 잡을수 있을텐데요...
레이드 차근차근 밟아왔다면 레이드셋 5연마 (390) 2셋있으면 편하게 했을지도...
18/12/29 07:31
레이드 난이도를 유지 시키고 배틀아이템을 완화 시키는게 베스트인데
스리고 카던생활뻥렙을 레이드에서 걸러내게 시스템을 만들어야 되요. 칼벤은 예외지만 레바노스 경우 최후가디언 풀셋 화속무기 들고 가면 딜은 차고 넘쳤습니다. 다만 죄다 카던뻥렙 룬작이 안 된 사람끼리 가면 노답이였지만 레이드 난이도는 정상적인 레이드 과정을 거친 사람들에게는 충분한 난이도였지만 생활 카던뻥렙코스를 거친 사람들에게 답이 없는 상황 그걸 커버할려고 배틀아이템 덕지덕지 발라서 한번 깨고 만거죠. 결국 난이도는 문제 없는데 생활 카던뻥렙이라는 코스가 망친거로 봅니다.
18/12/29 12:09
솔직히 골드 꼴아박았지만 칼벤이 제일 레이드답고 재밌었어요
배틀아이템 부담이 근본적인 문젠데 칼벤 레바 너프는 참.. 배템으로 돈 버는걸 포기 못하겠다는 얘기같더라고요 그래서 지금 절단표창 시세가 세배 뛰었죠. 물폭탄도 비싸지려나 ㅡ.ㅡ
18/12/29 08:24
내용만 보면 근시일내 될것같지 않은데요
그냥 고치겠다만 있지 어떻게 한다는 구체적인 내용이 없어서.. 점유율 많이 떨어져서 유저 달래기용으로 일단 공지때린거 아닌가하는 킹리적 갓심이 드네요
18/12/29 08:44
가볍게 즐길 수 있는 핵 앤 슬래쉬에 특화된 아이템 파밍 장소 추가... 이게 딱 지금의 카던 아닌가요.
이런건 잘못 나오면 또 지금의 카던같은 역활을 할거라 생각 잘해야 할듯
18/12/29 09:14
문제는 예정이고..
대놓고 pvp도 빨라야 1월 중순이라 나머지 도입될동안 사람들이 버틸수있을런지.. 니네 클베부터 사람들이 말한거 여태 못했잖아
18/12/29 09:28
[근시일 내에] 이렇게 하겠다 라는 기획안이네요. 높으신 분들이 점유율 추이 보고 안되겠다 싶어서 일단 기획안부터 흘리는 것 같은데...
저쪽 개발팀 규모야 어마어마하겠지만 어찌됐든 저도 개발자 입장에서 저정도 분량을 개발하라고 던져주면 최소 2달은 넘어야 될 것 같다는 답을 주겠습니다. 특히 귀에걸면 귀걸이 코에 걸면 코걸이식의 우려되는 기획들이 곳곳에 보이는게 영...(아이템 파밍 장소 추가, 전반적인 조정, 전반적인 개편;; 으아악 !!!!)
18/12/29 10:35
각인수급 난이도 변경 및 수급처 다변화
부캐 육성 난이도 낮추기위한 작업 전설 아이템의 능력치를 보다 매력적으로 강화 제작, 연마 등에 사용하고 남은 레이드 보상의 활용 다각화 한달전 패치내용에서도 검토한다 했지만 오늘도 검토중이네요 크크크
18/12/29 10:43
악 이거 적으려고 했는데 크크크 에픽세븐 올해 내에 업데이트 하겠다고 한거 지킨게 채 30%는 되지 않은듯 하네요 크크크크
18/12/29 11:26
실링 공유는 왜 안해주는지... 거래도 안되는 재화라 원정대 단위로 써도 아무 문제가 없을텐데 말이죠. 그리고 항해할때 이미 행운의 기운과,배,선원이 원정대 공유인데 기에나 증표라던가 해적주화는 공유가 아닌것도 웃기고요.
18/12/29 11:45
업데이트 예정 내용보니 모험의 서 공유하면서 일부 보상은 계정 당 1회로 수정한다고 나와있는데 기에나 증표같은 주요 보상들도 그런식으로 바꾸면 되지않을까 싶네요.
18/12/29 12:00
뭐 일단 피드백은 왔으니 전 일퀘하면서 기다리는 중입니다.
어차피 정체구간이라 빡세게 한다고 빨리 가는 것도 아니고 그냥 기도하면서 카던상자나 까는중..
18/12/29 20:36
부정적 의견도 있는데 그래도 문제점을 인식하고 고치려는 노력의 흔적은 지금껏 보여와서 저중에서 한달내로 몇 가지는 개선되리라 봅니다.
18/12/30 13:52
호감도, 모험의서는 계정 공유가 반드시 필요합니다
부캐를 권장하는 게임인데 아니러니하게도 게임구조에 발목이 잡혀서 부캐들 키우기 불가능하니 참...
18/12/30 15:37
오픈베타라 다행이군요. 아이템 밸런스는 갈아엎는 수준인데..아이템 밸런스를 갈아엎으면 스탯 밸런스도 바뀌고..스킬도 손봐야 할텐데..
몬스터 스탯도 바뀌고..허허..그걸로 테스트도 해야하고..pvp 밸런스도 맞춘다라..과연 언제 업데이트 될지 흥미진진하네요.
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