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18/12/26 01:55
1. 100렙? 그 근처까지는 퀘스트만 따라해도 되게 패치가 됐더군요. 사이사이에 무기도 주고 방어구도 주는 사실상의 튜토리얼
2. 이동속도는 게임 엔진 바꾸지 않는 이상 답이 없는듯.. 그나마 캐쉬템 먹으면 빨라지는데 아주 조금임. 3. 사람은 진짜 은근히 많습니다. 보는 사람들도 이 오래된 게임에 이 그래픽인데 왜 사람이 많지? 하면서 의아해 함 4. 100렙까지 키우기만 튜토리얼?덕에 쉬운데 그 뒤로는 게임 안에선 답을 찾을 수가 없습니다. 옛날 게임의 특성이기도 하고 오래 누적된 패치가 많아서 너무 복잡해지기도 했죠. 5. 제 기억에 17년도 정도의 공략이라면 지금과 딱히 다르지 않을거 같네요. 시작부터 4천왕까지 따라하기 공략? 같은 글이 있었던거 같은데.. 그 사이에 본캐 호선인형이나 뇌전구슬 용병, 각성뇌공 정도만 바뀐거 같은 느낌.. 단순 노가다 or 현질 + 노가다 가 전부인 게임인데 .. 이게 은근히 노가다에 중독성이 있는 신기한 게임이라고 생각됩니다.
18/12/26 02:23
3. 서버 꽉 차는건 다클라가 많아서 그렇습니다. 거상 좀 한다 하는 사람들은 기본 3개를 동시에 돌려서 키우고 하더라고요.
특히 고인물섭은 그냥 서버인원/3 해야될 수준이지 않을까...
18/12/26 03:09
정말 오랜만에 들어가보고 기겁했네요..
정말 너무나도 바껴버려서.. 한 때 행수 달고 24시간 루트돌면서 하루 1억 이상 벌고 현질없이 몇개 캐릭에 금전 빵빵히 채워놓고 성뺏기 투자대결하고 그랬는데 말이죠..;; 지금은 그냥 예전에 했던 루트만 초보처럼 돌면서 소소하게 추억팔이해보는 것 외에는 못따라가겠더군요..
18/12/26 11:35
옛날에 클래식 RPG(바람, 어둠, 일랜, 텔즈) 부분유료화 선언할때 맘속으로 [택컴은!] 외친기억이 있네요. 이것도 벌써 10년 넘었네 -_-
18/12/26 11:43
죽은건 오래 전 일이었죠 크크. 그래도 비슷한 세대의 RPG들은 부분유료화까지 하면서. 아직까지도 살아있는데 택컴은 왜...라는 생각이 자꾸...
18/12/26 14:18
거상이 리니지를 게임순위에서 제치면 거상관련글 3탄을 쓰려고 했는데 조금만 기다려 주세요
퇴근하면 집에가서 거상 관련글 3탄을 올려보도록 하겠습니다.
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