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07/10/28 13:02
글쎄요? 모든 스포츠경기에 단식과 복식이 있지만, 그게 대등한 조건내에서 것이지, 핸디캡 매치는 없습니다. 핸디캡 매치는 하는 이유가 대부분의 경기가 뻔하기 때문이죠. 이런식으로 하면 2:1 승부에서 대부분 95%이상이 되서 오히려 재미는 없을거 같습니다. 아 물론 2:1에 나와서 혼자서 이기는 선수는 영웅이 되겠지만, 그것만으로 지금 방식을 포기하는건 너무 위험한것 같습니다.
07/10/28 13:07
성야무인님// 팀밀리의 경우엔 단식과 복식개념과 약간 다르다고 봅니다.
물론 1인이 이기기는 정말 힘든건 맞지만 요즘 초절정 프로게이머들 실력이면 승률 30~40%는 나오지 않을까 싶습니다.
07/10/28 13:11
무슨 종목이든간에 일반인들이 듣고 10초안에 이해할 수 없는 리그진행은 반드시 망한다는 것이 상식입니다. 스타는 여기 들어오는 소수의 매니아들만 즐기는 것이 아닙니다.
07/10/28 13:12
지금 동족전이 엄청나게 줄어든걸로 생각드는대요 ;; 지난시즌엔 거의 저그가
죽어나가서 사실상 프프 테테 이런게 많이 나왔지만 이번 후기리그는 거의보면 하루 동족전 한두경이 정도만 치르는대 이정도면 적당하다고 느껴지내요 ;; 종족이 3종족 밖에 없는대 확률적으로 어느정도 동족전이 생기는건 어쩔수 없다고 느껴지고요 ;;
07/10/28 13:17
하야로비님// 제 필력이 낮아서 조금 이해하기 힘드신거 같아서 간단하게 설명하자면
전 팀배틀 방식에 팀밀리게임 한경기 넣는 겁니다. 이정도면 10초안에 이해할수 있지 않을까요
07/10/28 13:20
마빠이님// 줄어 들었다고 해도 3종족 확률상 나오는 확률보단 높고
제말은 기본3종족 동족전 확률보다 훨씬 더 줄여보자는게 목적입니다.
07/10/28 13:25
드림씨어터님// 진팀이 팀밀리 방식을 할때 초절정이라도 1:2에서 승률 30-40%는 나오기 힘든 수치가 아닐까 생각됩니다. 2:1되었을경우 무조건 저그의 투컬러 빠른 러쉬해버리면 거의 필승 분위기 일텐데요.. 제가 감독이라도 제 1경기 질경우 제2경기에서 저그 두명 내세워 투컬러 러쉬할겁니다..
07/10/28 13:26
어렵군요....
그리고 규칙도 애매하구요... 팀밀 꼭 같이하는게 유리하다고 볼수는 없지만... 그래도 좀.....??? 규칙이 공정해 보이지 않네요...
07/10/28 13:27
성야무인님// 2:1로 하는것이 아니고.. 스타에 보면 팀밀리라는 방식이 있습니다.
한종족을 두명에서 컨트롤 하는것이죠.. 게임만 놓고 보면 1:1입니다.
07/10/28 13:30
재미를 강화하기 위해 쓰신 글이긴 한데 이벤트리그면 모를까 프로리그엔 적합하지 않다고 느낍니다.
2:1연습하기도 좀 그렇고 양쪽대등한 스타트가 아닌 경기인지라 왠지 거부감이 드네요. 팀밀리라 할지라도 말입니다. 그리고 프로리그처럼 1년내내하는 리그에서 저런 팀밀리 2:1방식이 처음엔 재미있을지 몰라도 그 신선함이 계속 유지되지 않을 거 같습니다. 단발식 이벤트 리그에 넣어 선수들 쳇도 가능하게 하면 재미있을거 같네요~
07/10/28 13:36
드림씨어터님// 그래서 제가 저그 투컬러 러쉬이야기를 한것입니다. 1:2이나 1:1이나 자원의 절대 양은 같겠지만, 세세한 컨트롤로 어느순간에 자원의 차가 역전되고 그것을 바탕으로 저그 막멀티 한다음에 저글링 러쉬를 가도, 절대 이기지 못할까 생각되서요. 물론 초반 5-10분정도는 거의 대등하겠지만, 그후로는 이기고 모고 없을것 같은데요.. (아 섬구조면 힘들려나??)
07/10/28 13:42
확실히 양쪽이 동등한 위치에서 경기를 할수 없다는게 가장 큰 단점 인가 보네요..
만약 그렇다면 팀플을 빼고 팀밀리 2:2로 대치하는건 어떨까요..(팀플 팬들에겐 죄송..)
07/10/28 13:42
1 이 지금 가장 잘 나가는 김택용 마재윤 이제동 송병구 중 하나라고 하고
2가 그냥 보통 승률 50%대 유저라고한다면 1:2 절 대 못이깁니다. 엄재경해설이 말했듯, 이제동급 뮤탈컨, 프로게이머들 뮤탈만 보라고 하면 다 합니다, 오히려 더 잘할지도..
07/10/28 13:59
개인적으로 스타판 자체가 매니아화 되가는것 같은데 팀밀리 방식은 기름을 붓는 격이 되는것 같네요.
esport에 필요한건 소수 매니아보다 대중을 사로잡는게 더 급선무라 생각되네여
07/10/28 14:07
그냥 동족전이 많이 나오는 이유는 맵에 따른 승률이 높은 종족이 있기 때문이죠..단순히 동족전을 줄익기 위해서라면
맵에 따른 연속 종족 금지라는 규칙을 만들면, 많이 사라지겠죠^^; 동일맵에 따른 한종족이 출전퍼센테이지가 50% 이상 금지도 함께요 예전에 특정맵에 연속 같은종족 금지 한번 시행했다가 폐지된것같은데...선수층이 얇은팀은 진짜 힘못써서...페지된거 아닌가요..
07/10/28 14:17
저는 그냥 팀배틀이 제일 재밌게 봤어요...진짜 mbc 팀배틀리그.....올킬....역올킬....그때의 짜릿함이란...
그리고 신예선수가 올킬하면 정말 큰 이슈거리가 되고, 그리고 올킬 횟수 랭킹이라던지...정말 재밌게 봤는데...통합리그된후부터.. 근데 팀배틀하면 에이스선수에 많이 의존되고,,, 선수에 대한 집중도가 높아진다는 문제점이...
07/10/28 14:51
성야무인님// 팀밀리 방식을 잘 모르시나요? 팀밀리로 어떻게 투칼라 러쉬를 하나요. -_-;
팀밀리는 좀 아닌 것 같아요. 그것도 한쪽만 팀밀리라는 건 굉장한 페널티를 안고 시작하는 건데... 거기다가 맵도 진쪽이 유리한 종족을 낼 수 있는 여지가 있죠. 예를 들어, 첫번째 경기에서 테란 대 저그가 붙어서 테란이 이겼는데 뒷경기 맵이 카트리나 같은 맵이고 플토 종족을 내면서 팀밀리를 한다면 테란이 어떻게 이깁니까. 그렇다고 해서 첫경기를 일부러 질 수도 없는 노릇이고 말이죠.
07/10/28 14:55
동족전을 배제하려면 다른 룰이 필요할 것 같습니다. 예전에 한번 썼었던 동종족 연속 출전 금지도 괜찮지만 그건 지나치게 인위적인 것 같구요, 전체적인 배분을 제한하면 어떨까 싶어요. 한 팀당 22경기를 하는데 맵은 돌려가면서 쓰니까 한 맵은 15~18번 정도 하려나요? 그 안에서 한 종족은 50% 혹은 60% 이상 낼 수 없다는 제한을 하면 어떨까 싶어요. 예를 들어 한 팀이 지오메트리에서 한 리그당 18번 경기를 한다고 치면 9~12번만 테란이 나올 수 있는 거죠. 그걸 상대팀을 감안해서 적절히 활용하는... 예전에 제안됐던 방식인 것 같은데... 전체적인 일정을 감안했을 때 바로바로 알기 힘들다는 이유가 단점이었던 것 같네요. 그래도 동종족이 난무하는 것을 보는 것보다는 좋지 않을까 싶은데.. 힘드려나요?
07/10/28 14:58
포도주스님// 죄송 두명이 한꺼번에 러쉬한다는 걸 투컬러 러쉬라고 했네요!! -_-!! 투컬러가 될려면 따로 같은 종족이 다른 색깔로 다른 위치에서 시작해야 되는데, 마땅한 용어가 없어서요. 저도 용어에 실수가 있었네요!! -_-!! 이걸 그럼 모라고 해야 될까요?? 원컬라 투러쉬라고 해야되나??
07/10/28 17:50
팀밀리를 그냥 이벤트 전에서 하면 모르겠지만 프로리그에 정식 종목으로 채택되면
당연히 연습량도 엄청납니다. 2:1 절대 못이깁니다^^ 학교 리그에서 단체전에서 한세트가 2:2 팀밀리였는데 제대로 연습하고 하니깐 양쪽다 후덜덜 하던데 하물며 프로가..
07/10/28 17:53
하야로비님// 님 말씀에 동감합니다...
그동안 제안된 프로리그 방식들을 보면서 그런 생각은 들었는데 머라고 말로 표현해야 할지 잘 몰랐었는데;; 딱 이거네요
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