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07/10/20 17:36
음.. 저그 입장에서 이레디에잇이 무서운 것은 한방에 죽는것 보다도 스플래쉬 + 걸린 유닛의 발광(?) 때문인데 차라리 저렇게 되면 할만할듯 합니다
07/10/20 17:38
멀티 방어용 언덕입구 럴커 돌파&울트라 저글링 돌격 방어용으로는 고스트 저격이 더 낫답니다^^;
사거리 12라면 클로킹 없어도 적군 유닛 시야 밖에서 저격하고 달아날 수도 있고요...
07/10/20 19:19
스타 1을 기준으로 하면, 어지간한 저그 유닛은 다 한방입니다.
오히려 한방에 안죽는 유닛을 손에 꼽을 정도죠. 저그 뿐만 아니라 생명체 유닛들이 보통 HP가 높은게 없기 때문에 저격당하고 살아남는 유닛들은 몇 안됩니다. 스타 1을 기준으로 저격을 맞고도 살아남는 유닛들 꼽아보면, 프로토스 : 질럿(HP 10남음) 태란 : 없음 저그 : 오버로드(공중유닛도 저격된다면), 울트라리스크, 디바우러 나머지는 모조리 한방입니다. 물론 스타 2는 다르겠죠^^;
07/10/20 20:09
그래도 이레딧이 최고지 말입니다...
그래도 문제가 생깁니다. 다크스웜에서의 적용여부가 중요한데요... 만약 다크스웜내의 유닛을 맞출 수 없다면... 디파일러 이젠 못잡습니다.. ㅠㅠ
07/10/20 20:12
스킬은 모두 다크스웜 안에서 적용되는 걸로 봐서(ex : 야마토포&사이오닉 스톰 등) 디파일러 걱정은 안해도 될듯한데요.
하지만 디파일러 다크스웜이 다시 나올지는 아무도 모릅니다.
07/10/20 20:53
newromancer님// 그렇군요...
설마 고스트가 진동이라고 스킬도 진동은 아니겠죠? 덜덜;;; 빨리 체험판이라도 나왔으면 좋겠네요
07/10/20 22:37
고스트 한 부대 만드는게 그렇게 어려운 일일 것 같지는 않은데, (어쨌든 자원이 부족할 것 같지는 않으니) 후반에 한 부대 정도 모이면 엄청난 위력이 나올지도 모르겠네요. 워3 인터페이스라면 한 부대로 한 부대 저격하는게 그리 어렵지도 않구요. (한 2~3초면 되지 않을까요) 말 그대로 쿨 다운 마다 상대 유닛을 한 부대씩 죽여나간다는 것인데, 아무래도 저그 유닛중에서도 기갑유닛 비슷하게 안통하는 유닛이 있지 않을까 싶긴 하네요.
그런데 RTS 전통적으로 저격스킬은 시야보다 사거리가 긴 것이 보통인데, (시즈탱크의 경우보다도 차이가 크죠.) 고스트 시야는 어느정도 일지 궁금하군요.
07/10/20 23:20
papercut님//
태란은 스캔을 확보할 수 있고, 필요하다면 매딕 스킬 중 플래어 스킬이 시야를 확보해 줄 수 있습니다. 현재 버전상으로는, 고스트가 100/100에 인구수 2니까 대량양산은 어렵지 않은 상황입니다.
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