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Date |
2007/09/21 23:50:26 |
Name |
信主NISSI |
File #1 |
(2)AirKingdomRuler.scm (0 Byte), Download : 58 |
File #2 |
(2)AirKingdomRuler.jpg (123.0 KB), Download : 25 |
Subject |
자작맵 (2)AirKingdomRuler - 저그가 할만한, 토스가 불안한 섬맵을 위하여 |
맵자체에 대한 평가보다 맵의 컨셉을 위해 만든 맵입니다. 컨셉은 '저그가 할만한, 토스가 불안한 완전섬맵'입니다. 작은 요소들을 최대한 동원해서 저그가 좋게, 토스가 나쁘게 맵을 만들었습니다. '무조건' 그렇게 했습니다. 일단 완전섬맵이니까요.(이렇게 해도 토스가 좋을 거라 생각합니다...)
1. 멀티
각 본진엔 2개의 멀티가 붙어 있습니다. 미네랄 6덩이+가스인 이 멀티들은 그림상엔 나타나지 않지만 2개의 중립크립콜로니와 33짜리미네랄로 멀티를 막아뒀습니다. 저그를 제외하고선 크립콜로니를 제거해야 멀티를 할 수 있으며, 33짜리 미네랄이 존재해서 일꾼 5기가 캐야지만 멀티할 수 있습니다.
이를 통해 저그는 깔려있는 크립을 이용 빠른 하이브체제를 이용할 경우 수송업 없이 커널을 통해 멀티를 할 수 있게되었습니다. 프로토스의 경우 미네랄을 제거하고 멀티를 하기위해 셔틀에 프로브가 5기가 탑승해야하는데 2개의 크립콜로니도 제거해야함으로 프로브5기+질럿1기가 탑승하거나 드라군 2기 이후 한번 더 이동해 프로브를 태워오는 방식을 써야만 멀티 할 수 있습니다. 저그는 수송업을 했을 경우 드론으로 미네랄을 캐고 가스트릭을 쓰거나, 스포어 콜로니를 건설하는 드론으로 사용할 수 있습니다. 테란의 경우 본진에서 시즈 타격이 닿기 때문에 미리 콜로니를 제거한 뒤 커맨드센터를 지어 날리고, scv가 드랍되어 캐는 방식을 사용할 수 있습니다.
또 중앙멀티를 제외하고선 모든멀티지역에 중립콜로니가 깔려 있어서 커널을 이용 오버로드의 학살 위험을 줄인 상태에서 멀티할 수 있습니다.
2. 건물지을 땅의 확보
역시 이미지엔 나와있지 않지만, 본진외곽 대부분 지역이 4개의 중립 콜로니를 이용 크립으로 덮여있습니다. 섬맵이지만 저그를 제외한다면 공격유닛을 생산해서 콜로니를 제거해야만 수월하게 건물을 지을 수 있게 했습니다. 또, 본진의 넓이가 그리 넓지 않아서 건물을 짓을 만한 공간이 부족합니다. 건물을 늘리기 위해선 자원이 없는 섬을 잘 활용해야합니다.(어쩌면 인구수 확보를 위해 커맨드를 건설해서 띄워두는 일이 발생할지도...)
또 거의 가능성은 없지만, 본진내에 크립을 남겨두면 커널을 통해 기습을 당할 가능성도 있습니다. 특히 저저전에선 본진 내 시야를 충분히 확보해 두는 것이 필요합니다.
또 본진 외곽을 두르는 크립으로 인해 본진 외곽을 스포어로 방비하기가 더욱 좋아졌습니다. 스포어+3센치드랍을 이용 멀티를 시도할 수도 있습니다.
3. 자원의 배치
보통의 경우도 그렇지만, 섬맵의 경우 더더욱 프로토스는 미네랄, 저그는 가스자원이 부족해 집니다. 프로토스는 수송선이 미네랄만 소모하는데다 캐리어와 리버가 미네랄 소모가 크기 때문이죠. 저그는 무탈리스크와 스컬지가 잡아먹는 가스양 때문이죠.
그래서 맵 전체적으로 미네랄 자원량을 줄였습니다. 본진은 9덩이, 본진앞 멀티 각각 2군데는 6덩이, 11시와 5시방향 코너멀티는 7덩이, 그 앞의 멀티는 8덩이, 중앙엔 2가스 14미네랄 멀티입니다. 보통 섬맵이 지상맵보단 미네랄이 많은 편인데, 보통 지상맵보다 조금은 가난한 형태입니다. 그럼에도 멀티 수는 늘려서 저그가 멀티하기 좋게 했습니다.
또 본진의 경우 미네랄의 수급율을 낮췄습니다. 더블해처리 등의 2개의 본진을 건설했을때 최적화가 되게끔 배치했습니다. 이 경우 극초반 저그에게 불리하게 작용할 수 있기 때문에 본진과 가까운 위치에 104짜리 미네랄 3덩이를 배치했습니다. 이 미네랄은 초반부터 채취할 경우 더블해처리 타이밍에 모두 캐게 됩니다.
4. 기타...
각 본진을 맵의 가장 먼거리로 위치시켜서 커세어의 공격타이밍을 최대한으로 늦췄습니다.
앞마당멀티의 너비를 최소화해서 수비측에 잇점을 줬습니다. 탱크를 제외한 유닛은 섬 밖에서 타격할 수 없습니다.
중앙의 섬들엔 크리터들이 존재합니다.(패러사이트용)
마치며.
저그를 위해서 어떤 부분들이 좋은가를 보여주기 위해 맵을 만들었는데, 이미지에 콜로니가 표시되지 않아 좌절이네요. --;
블리자드에서 제공한 맵에디터만 사용할 줄 아는데다, 그닥 잘 알지도 못해서 중립콜로니를 넣을 줄을 모르겠네요. ㅠ.ㅠ 옵맵으로 만들어서 옵저버 중 한 명의 콜로니를 활용했습니다. (--;) 이경우 콜로니가 다 부숴지면 엘리될까요? 안되겠죠?
맵의 이름은 공중왕국의 지배자... 정도의 의미구요. '공중권세잡은자'라는 이름을 활용하고 싶었으나 ruler of the kingdom of the air라고 길게 표현되어 있더군요. --; 그래서 대강 줄였습니다. 위 말은 에베소서 2장 2절에 나오는 말로서 사탄을 의미하는 말입니다. 그래서 지옥이란 느낌을 주려고 아쉬월드타일셋을 활용했습니다.(뭐, 다양한 타일과 두뎃을 사용하기 귀찮아서 아쉬월드를 쓴 것도 있습니다만...) 완전섬맵인 만큼 제공권싸움이 절대적이기에 그것을 의미한 이름입니다.
대체적으로 저 맵자체에 대한 (특히 밸런스) 이야기 보다(대충 만들었습니다. --;), 저그가 섬맵에서 할만하게 하기 위해 어떤 요소가 추가되면 좋은지, 반대로 토스가 안좋게 하기위해선 어떤 요소를 넣으면 좋을지를 이야기했으면 좋겠습니다.
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