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06/12/04 23:32
뭐 피드백땜에 그렇죠
하템은 체력이 약하니 200마나풀이 된 한마리의 다크아칸으로 한번에 최대 하템4마리를 잡을수있지 않겠습니까 게다가 최근엔 아비터가 테플전에이어 플플전에도 자주쓰이기때문에 아비터대비용으로도 쓰이죠
06/12/04 23:32
다가가질 못하죠 다가 가다가 다 먹혀 버리니깐
그리고 마인드컨트롤만의 특별함이 있는대 그건 부대지정하고 하나의 유닛에게 마법을 걸어도 모든 유닛의 마나 소비가 아니라 하나의 유닛만 마나가 소비되요 즉 마법걸기도 편하죠 한부대 찍어서 막 눌러 되도 되니깐 좋은 자리 잡고 (시아 확보 먼저 되는곳 즉 언덕 위) 버티면 뚷기 힘드죠 박정석선수대 박영민 선수 경기 보면 더 쉽게 이해 할수 있을꺼에요
06/12/04 23:33
다크아칸의 마법은 피드백, 마인드컨트롤이 있습니다.(그 외 멜스트롬이 있지만 생체유닛에게만 효과가 있으므로 질럿, 하템, 다크템플러에게만 유효함) 이 중에서도 마인드컨트롤을 효과적으로 사용하면 적의 유닛을 손쉽게 자신의 유닛으로 만들수 있습니다.
이미 엠겜 프링글스 박정석vs박용욱선수의 경기에서도 불리한 상황에서 박정석 선수의 캐리어를 다크아콘을 이용해 자기 걸로 만들어서 역전한 경기가 있죠. 이렇게 상대편이 다크아칸을 많이 가지고 있다는 걸 상대선수가 알면 섣불리 공격을 들어가지 못합니다. 마인드컨트롤을 통해 아콘이나 리버, 아비터같은 비싼 유닛을 잃을 수가 있기 때문이죠. 더구나 상대편도 질럿,드라군등의 기본유닛은 있으니 병력이 많고 자원이 많다 하더라도 다크아칸의 마법에 의해 전투에서 대패할 수 있는 "가능성"때문에 서로 전투없이 대치만 하는 상황에서 무승부가 발생합니다.
06/12/04 23:36
원래는 하템 스나이핑용으로 1~2기씩 쓰는데, 최근 몇번 불리한 상황, 또는 싸울려면 몇분은 더 싸울수 있지만 결국엔 이기지 못할 상황인경우에 모든 자원을 다크아콘으로 돌려서 비기려고 쓰기도 합니다.
비기려는 의도가 아니라고 해도 상대가 다크아콘을 모으는걸 본 상대역시 다크아콘을 생산을 할수밖에 없게되면서 비기는 경기로 이어지는거죠
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