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14/07/05 10:30
딱히 소개가 필요한가 싶을 정도의 게임이죠.
보통 2편이 흥하면 3편은 망하기 마련인데, 2편이 대박터지고 나서 나온 3편은 레전드가 되었습니다..
14/07/05 10:32
동생이 이겜에 미쳐살았었는데 교회 전도사님이 집에 심방오셨다가 이게임 보고 깜짝놀라시더라고요 알고보니 신학교 가시기전에 게임잡지 기자로 이게임 한글판을 번역하신 분이었습니다... 그리고 심방오셔서 6시간동안 게임만 하고 가셨죠
14/07/05 10:42
컨플럭스 탐험술 있는 영웅 정말 좋은 편 아닌가요?
특기가 최종티어 바로 밑 정령인데 최종티어 불사조가 워낙 좋아서 묻히긴 해도 꽤나 강력한데다 불사조 데리고 다니면 전 맵을 다 돌아다녀서 멀티에서 무조건 금지 먹었던 종족으로 알거든요.
14/07/05 10:46
병참/공격술 있는 모네어 걔가 꽤 좋죠. 특기도 정정/마정이고... 근데 컨플 종족이 하도 사기라 사기인거지 딴 종족에서 뽑아 써도 사기인 키레/멀리치경/크랙핵 같은 수준의 개사기는 아니라서 그렇게 썼습니다.
14/07/05 11:39
인퍼노가 사나이를 키우는 것이다!
전 램파드를 제일 많이 했습니다. 드워프, 덴드로이드 공성 수비에 나머지를 키레에 몰아넣어서 날아다녔죠. 흐흐. HOMM3은 진영마다 개성이 너무 뚜렷하고 확고해서 좋아요.
14/07/05 12:27
전스트롱홀드 참많이 했던거같은데요 흐흐
사실 인퍼노 데몬불리기은 조건자체도 많이 기찮은편인데 영웅도..... 해골은 엄철잘불어나는데...
14/07/05 12:39
또 한분의 HOMM3 유저를 뵙네요 흐흐
이겜 접한지 몇년이 되는지 기억도 안나는데 아직도 제 컴퓨터 하드의 한자리를 떡하니 차지하고 짬날때 하고 있습니다. 문제라면 진성 캐슬성애자라 다른진영을 앵간해선 잘 안건드린다는게; 컨플럭스는 게임의 재미를 반감시킬정도로 개사기 맞는것 같아요..
14/07/05 12:39
아무도 막줄에서 약팔고 계신건 지적을 안하는군요ㅡㅡ
원본만으로도 충분히 혼자 컴까고 놀기에 최적화된 게임인데 원본 컨텐츠 뺨치는 각종 MOD까지 널려서 그야말로 싱글게이머의 이상향인 게임이라 할 수 있지만, 개인적으로 이 게임을 진짜 재밌게 즐겼던건 한창 하마치와 게임레인저 등에서 국내외 다른 사람들과 1:1 멀티를 할 때였습니다. '이번 주 내로 이 테크까지 올려야 되는데' '이번 턴 내로 이쪽 길 뚫어놔야되는데' '이번 턴 안에 무슨일이 있어도 저거 먹어놔야되는데 저 가드몹들...지금 병력으로 뚫을 수 있나 덜덜덜' '대략 지금쯤이면 상대방도 자기 지역 밖으로 뚫고 나왔을텐데 어딨을라나 지금' '제발 이번턴만은 오지마라오지마라오지마라오지마라 or 제발 이번턴에 이리로 드루와드루와드루와드루와' '모랄빵뜨지마라뜨지마라뜨지마라뜨지마라' 등등등 한턴한턴 그리고 한칸한칸 고민하면서 쫄리는 기분, 그 긴장감은 컴이랑 할때는 잘 안느껴지더라구요.
14/07/05 12:40
아티펙트 얘기를 해보자면 언데드 왕의 망토는 무슨 생각으로 만들었나 싶습니다 (...) 명작이긴 하지만 밸붕이 더럽게 많고 개인적으로 그 밸붕의 정점이라고 생각합니다. 조합도 그 사기성을 감안하면 엔젤릭 얼라이언스, 저주받은 갑옷에 비해 말도 안되게 쉽고...
고렙 싼트로 언데드 왕의 망토 완성하는 순간 게임은 어떤 상황이든지 다 종결 (멀플이야 어차피 금지긴 하지만... ) 아마겟돈 블레이드가 필적할 만 하지만 드랍되는 맵이 거의 없으니... 5레벨, 그것도 고인도 아니고 인퍼노의 희망이랑 미노타우르스 다음 가는 애가 전투 끝날 때마다 수십마리씩 튀어나오면 대체 어쩌라는 거냐...
14/07/05 13:34
네.. 네크로랑 컨플이 금지죠.
전 걸출한 영웅진 때문에 네크로를 조금 더 위로 칩니다. 싼트는 조건만 갖춰지면 웬만한 0티어급 금지영웅이랑 어깨를 나란히 할 수준의 사기고 갈스란 이스라도 크랙핵 타자르가 너무 말도 안되서 문제지 저 둘을 제외하면 무력영웅 중에 수위를 다툴만한 애들이고요. 다만 너무 배타적이라 다른 진영을 섞기가 힘든게 유일한 단점이랄 수 있겠네요. 어차피 혼자서도 다 쓸어버리는 애들이긴 하지만 (...)
14/07/05 12:47
로씨아 성님메들이 HD급 해상도를 지원하는 일종의 로더 형식의 패치를 내놓았습니다.
HOMM3HD라고, 이걸로 하시면 그래픽도 봐줄만 할거에요.
14/07/05 12:57
이 게임 언급하시는분이 계셔서 반갑네요.저는 무려 이 게임이 현역시대일때 멀티플 많이 했었죠.(확장팩 나오기 이전)
MSN ZONE으 이용해서 멀티를 했는데 그때 우리나라 ZONE 이용자는 레인보우 식스 팀전 하는 사람하고 HOMM 밖에 없다시피 했어요. 부영웅 들로 주력 영웅에게 병사배달 하는게 정말 일이였죠. 가장 최종기술중에 병사소환 같은게 있었으면 좋았을거 같은데 1턴 소비하는 기술로다가. 아무튼 친구랑 게임 한 15분 이상 진행하다보면 턴 넘기고 난 다음에는 담배 한대 피우고 돌아와도 될 정도의 시간이 소모되는 정말 시간도둑 게임이였습니다. 지금도 컴퓨터에 설치되어 있고 확장팩2가지 포함해서 정품으로 아직도 소장하고 있는 게임중에 하나입니다. 지금도 물론 현역이구요
14/07/05 13:11
넷상에서 검색하시면 영웅간 유닛교환과 아티팩트 교환을 한큐에 가능하게 해주는 보조프로그램이 있습니다.
아마 저 Heroes2.com 사이트에도 있을거에요. 몇년전부터 멀플하는 사람들 사이에선 필수프로그램화된 물건입니다.
14/07/05 13:14
병력 이동이 불편했다는 이유로 4에서 나온 캐러밸이 호평 받았죠. 4가 전작의 위명에 빛이 바랬으나 캐러벨은 의미있는 시도였다고 생각합니다
14/07/05 13:09
본문에서 되게 시스템 전반 및 관련 팁에 대해 자세하게 설명해주셨기에, 글쓴분 성의에 부응하는 차원에서 저도 아는 것 몇가지 끄적여봅니다.
*마법 - 이 게임에서 가장 중요한 마법은 다른게 아니라, 마법길드 1층에서 뜨는 1레벨 마법인 가속 그리고 둔화입니다. 고급대기마법 스킬을 보유하면 아군 전체의 이동력과 턴돌아오는 속도를 비약적으로 늘려주는 '가속'은 상대방이 뭐 좀 해볼 겨를도 없이 눈뜨고 순삭당하는 꼴을 선사할 수 있습니다. 고급대지마법 스킬을 보유하면 적 유닛 전체의 이동력과 턴돌아오는 속도를 파멸적으로 깎아버리는 '둔화'는 아군진영으로 접근도 해보지 못하고 기어오다가 전멸하는 상대방을 구경할 수 있게 합니다. 그리고 무엇보다 고급가속과 고급둔화는 서로를 상쇄합니다. 정확히는 먼저 사용된 마법의 효과는 지워져버리는 반면에 나중에 사용된 마법의 효과는 유효하게 남습니다. 한 페이즈에 한번 밖에 마법을 쓸 수 없는 시스템 특성상, 전투가 대규모화될수록 점점 양측의 피아 유닛 간 턴돌아오는 속도를 감안한 고급가속과 고급둔화 눈치싸움이 치열해집니다. 고급가속이나 고급둔화가 없다면? 그냥 전투 시작되자마자 한동안 일방적으로 두들겨맞을 각오해야죠 뭐. 그리고 앞서 언급된 '마법은 한페이즈에 한번만' 시스템 때문에 아무리 다른 강력한 마법(내파, 부활, 체인라이트닝, 아마게돈)이 있더라도 이를 사용하려면 일단 상대방에게 고가속 혹은 고둔화 얻어맞을 리스크까지 따져서 손익계산을 해야겠죠. 참고로 내파 같은 초월적인 데미지의 최고급 공격마법이 아닌 이상, 대규모 전투화 될 수록 공격마법은 그냥 다수 모인 유닛이 가하는 일반공격보다 효율이 떨어지게 됩니다.
14/07/05 13:22
대지마법은 고급 둔화/고급 쉴드/고급 부활 등의 강력한 보조계, 고급 내파나 고급 메테오 샤워의 강력한 공격계, 필드에서 사기성을 보여주는 타운포탈 등 버릴게 없죠. 불마법은 고급을 찍어도 광역 버서커 말곤 그렇게 대단한게 없어서 좀 아쉽더군요. 블라인드는 딱히 불마법 따로 안 배워도 세고, 아마겟돈은 전제조건이 좀 필요하고... 광역 블러드러스트 걸어봤자 땅마법이나 공기마법의 광역 버프 또는 기원보단 구리고.
14/07/05 13:33
개인적으로 가속-둔화-마법의화살 중 2개 안뜨면 로드합니다..
그리고 1레벨마법은 다 중요하죠.대기조망도 영킬용도로 써먹기 좋은데요 물론 마법방어는 마법으로 치지 않습니다
14/07/05 13:24
예전에 heroes2.com 이었나 여기서 사람모아서 하마치 하나 만들고 거기서 게임하던 생각이 나네요. 꽤 재밌었는데... 꽤 예전에 제가 패일 닉넴쓰면서 한번씩 아프리카로 히어로즈3 대전하는거 방송도하고 뒤에 노리코님이 아에 자리잡고 하시다가 2년전쯤에 접으시고 그랬었죠. 그때 진짜 재밌었는데 ㅠㅠ
14/07/05 13:34
이 게임은 일반적으로 공격마법이 후반으로 갈수록 효율이 떨어지고 순수한 공방 능치의 영향이 더욱 커집니다.
이 명제는 어떤 스킬을 익혀야되는가와 어떤 영웅을 키워야되는가를 결정하게 되구요. *스킬 - 공격술, 방어술, 궁술, 병참술,(+탐험술), 전술, 대지마법, 대기마법은 일단 나오면 익혀야되는 스킬입니다. 특히 전술 스킬이 있고 없고에 따라서 중립몹 사냥의 편의성이 크게 갈립니다. (본문에 언급되었듯 제한된 병력생산기회 하에서 주어진 유닛을 최대한 잘 관리해야하는 것, 강력한 주변 중립몹을 뚫고 최대한 빨리 넓게 확장해가야한다는 상반된 과제는 결국 '무피해사냥'을 얼마나 잘 해나갈 수 있는가로 귀결되죠.) 게다가 상대 영웅과의 주력전에서도 상대방의 고급전술을 상쇄해줄 이쪽의 고급전술이 없다면 애로사항이 많이 꽃피게 되니까요. *영웅 - 서로 유닛 없고 쪼렙인 초반에는 마법영웅 > 무력영웅, 유닛이 쌓이고 고렙화되는 중후반에는 무력영웅 > 마법영웅 입니다. 위에 길게 언급한 필수마법인 고급둔화, 고급가속은 무력영웅이라도 익히는데에 전혀 제약이 없을 뿐 아니라, 대지마법스킬과 대기마법스킬은 무력영웅에게도 상당히 잘 뜨는 스킬입니다. (반면에 마법영웅은 공격술, 방어술, 궁술 그리고 특히 전술이 엄청 안뜹니다.) 주력영웅을 키우는 데에는 특기 뿐만 아니라 어떤 스킬을 가지고 있는가를 볼 필요가 있습니다. 영웅진 후지기로 유명한 타워의 경우, 짱쎈 6렙유닛 나가의 능치를 향상시켜주는 영웅이 있는데 이게 엄청좋은 것 같지만 처음에 가지고 나오는 스킬이 교육술 같은 별볼일 없는 스킬이라서 안쓰게 되는 이치죠. 차라리 공격술, 방어술, 궁술, 전술 같은거 들고 있는 다른 종족 영웅이 있으면 그 영웅을 주력으로 삼는게 낫습니다. 따라서 크랙핵, 타자르 같은 S급 무력영웅이 아니더라도 꼭 해당종족영웅인가에 구애받을 필요없이 초반에 가지고 나오는 스킬이 괜찮으면 그 영웅을 키워도 무리없습니다. 뭐 기본적으로는 뜨는 영웅운이 좋기를 바라야겠지만... (*멀티플레이 시에는 키레 같은 처음부터 병참술을 들고나오는 영웅, 솔미르 같은 처음부터 4레벨마법 들고 나오는 영웅, 멀리치경 같은 괴랄한 특기를 지닌 영웅은 '주력으로 키우는 걸 금지'하는 룰이 있습니다.)
14/07/05 13:45
그럼 전 간단한 멀티플레이 팁을..
- 네크로가 짱입니다. 멀티에선 거의 당해낼 수가 없는 수준이죠. 뱀파이어로 광산/저장고 러쉬를 하면 돈도 늘고 병력도 같이 늘어납니다. - 인퍼노는 거의 최약체라 볼 수 있습니다. - 사실 멀티에서 승부를 가르는 것은 1~2주차 광산/저장고 러쉬에서 병력이 얼마나 안 죽고 본진 주변을 모두 제압하냐입니다. 그래서 이런 사냥 작업에서 압도적인 강세를 보이는 네크로나 컨플럭스가 매우 강력한 것이지요. 반대로 사냥에서 손해보기 쉬운 인퍼노, 캐슬이나 타워는 별로 바람직하지 못합니다. - 와이번이 후진 유닛인 건 맞는데, 엄청나게 빨리 튀어나온다는 장점이 멀티에선 상당히 빛납니다. 아무리 후져도 고테크 유닛이라, 1주차에 튀어나오면 쪼렙 중립몹들은 피해 없이 몽땅 제거할 수 있습니다. 베히모스도 비슷하긴 한데, 얜 태생이 강해서(...) - 같은 맥락에서, 포술이 멀티에선 엄청나게 강력한 스킬입니다.
14/07/05 14:45
여담입니다만, 3편은 잘 만든 게임이라 생각하고, 후속작은 거기서 벗어나서 다른 방향을 찾을 때라고 생각하는데 지나치게 3편에 매달리니 발전이 없어서 아쉽더군요.
14/07/05 16:48
5편까진 시간적 차이가 크지 않지만, 6편은 문명5처럼 긴 시간이 지난 후였기 때문에, 기존 팬 외의 유저들을 공략했어야 했죠. 그런데 그저 똑같은 시스템을 답습하고 있으니 구작 팬들에게까지 버림 받을 수밖에요.
14/07/05 22:39
6개월 전까지 한참 3을 즐기다가 개인 사정으로 접고, 잠깐 여유 생긴 사이에 5편이나 할까 생각중입니다.
인퍼노 빼고 다 익숙해지면 좋은 타운들이죠. 사실 인퍼노도 진짜 고수가 잡으면 초반러쉬가 무섭습니다. 패스트 이프리트 띄워서 1~2주 광산정리를 컨플급 속도로 해내고 아티펙트 몇개 든 주력영웅이 사탄+이프리트+기타 잡졸 해서 닥돌해오면 후반지향적 타운 입장에선 굉장히 겁나죠. 인퍼노 유닛이 잡XXX수준이라지만 초반에 아티펙트 잘 뜨면 영웅 능력치 보정으로 커버가 가능하거든요. 진짜 초반이 중요합니다.
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