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Date 2007/05/03 20:38:29
Name SKY92
Subject DMZ가 뱀파이어로 교체된다네요.
http://www.cbs.co.kr/Nocut/Show.asp?IDX=505634

기사대로 팀플맵 DMZ가 뱀파이어로 교체된답니다.

일단 4주차까지는 DMZ를 쓰고,다다음주부터 뱀파이어로 교체된다네요.

하긴.......

너무 SCV러쉬만 나왔으니.......

뭐 나름 재밌었긴 했지만 사실 너무 SCV러쉬만 나와서 아쉽기는 했거든요.

그 DMZ가 교체된다니 시원섭섭하네요.

이제 뱀파이어가 새로 쓰인답니다.

조금더 뱀파이어의 경기를 볼수 있겠군요.

다음주가 DMZ의 마지막 고별전이 되겠네요.

저런 특이한 경기양상을 다시는 볼수없을지도 모른다니.......

시원섭섭합니다.

처음에 봤을때는 정말 매력있는 맵이라 생각했는데........

이렇게 고정된 경기양상만 나와서 퇴출된다는게 꽤 유감스럽네요.

(저번 바람의 계곡 선례도 있긴 하지만 말이죠. 아무튼 꽤나 아쉽네요.)

P.S:그래도 DMZ.

다음주 마지막경기에서 재미있는 경기가 나왔으면 좋겠네요.

아쉽습니다.

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kimbilly
07/05/03 20:40
수정 아이콘
중립 웹을 이용한 센스는 좋았습니다만...
07/05/03 20:43
수정 아이콘
근데 뱀파이어 어디서 맵이름 본적이 있는거 같은데요..
저 맵 이런일이 생길때를 대비 해서 미리 마련해 놓은 건가요?
07/05/03 20:43
수정 아이콘
아쉽네요. 하지만 이 맵에서 다승을 거둔 팀플에 의구심이 드는건 사실이였습니다. 적절한 판단인듯? 뱀파이어는 2006년 후기리근가? 팀플맵이였죠
kimbilly
07/05/03 20:47
수정 아이콘
엠겜에서 만든 2006 후기리그 팀플맵 입니다. 본진 2가스였죠.
라벤더
07/05/03 20:51
수정 아이콘
아.. DMZ 결국..
체념토스
07/05/03 20:53
수정 아이콘
이건 슬프네...
협회가 점수 딸려고 그런건가요?

아니면 정말 맵이 옳지 못하다고 생각해서 그런건가요?
찡하니
07/05/03 20:53
수정 아이콘
아쉽네요. 팀플 빨리 끝나서 인기(?) 많았던 맵이었는데요.
마지막으로 삼성팀의 해법이라는 것을 볼수 있게 된다면 좋겠네요.
07/05/03 20:54
수정 아이콘
찡하니 님 // 저도 사실 DMZ 빨리끝나서 좋아했습니다 ^^
07/05/03 20:54
수정 아이콘
한빛 대 CJ 였나요 SCV+드론 러쉬 보고 곧 사장되겠구나 생각했었습니다...ㅡㅡ; 뭐 탱크나 뮤탈 드라군을 보기 힘든 맵이 있었던가요...
07/05/03 20:57
수정 아이콘
사실 팀플 빨리 끝나고 다음 경기보던지 경기 끝나면
리모컨 신공이 필요 없어서 좋았는데... ...
아쉬운데요. 하긴 이맵으로 승부를 가리는건 좀 개그이기는 하지만,
아예 팀플을 빼버려야 하는데,
tongjolim
07/05/03 21:09
수정 아이콘
casual 님//// 예전에 팀플맵으로 쓰인 스페이스타일 본진 2가스 맵이죠...
ArKanE_D.BloS
07/05/03 21:11
수정 아이콘
저도 빨리끝나서 좋았습니다..ㅡ_ㅡ;;;
07/05/03 21:15
수정 아이콘
으음 아쉽군요. 일꾼 싸움도 꽤나 보는 재미가 쏠쏠했고, 누가 SCV 러쉬를 깨부술 것인가 하는 기대감도 있었는데 말이죠. 이대로 사장시키지 말고 웹이라는 요소를 더 살릴 수 있게 수정해서 다시 등장했으면 합니다.
오가사카
07/05/03 21:21
수정 아이콘
참 가장 좋아했던 팀플맵인데 -_-;
협회는 장기전을 좋아하나봅니다
pgr은 유게용
07/05/03 21:30
수정 아이콘
일군러쉬 나름대로 재밌게 보고 있었는데...
07/05/03 21:30
수정 아이콘
전 역대 팀플중에 제일 재미있게 봤는데..
이민재
07/05/03 21:34
수정 아이콘
이럴꺼면 좀 신중하게 하지 ㅡㅡ 정말 협회하는짓 꼴볼견이네요
주말반
07/05/03 21:35
수정 아이콘
많이 아쉽네요...
07/05/03 21:41
수정 아이콘
이민재// 협회가 잘 하는게 없는 것은 맞지만, 그래도... 맵을 협회가 만듭니까? 맵퍼들도 이렇게 될 것이라고 예상하고 만들기야 했겠습니까? 저로선 앞으로 남은 시즌 내내 일꾼 러쉬만 볼 것을 생각하니 암담했는데, 생각보다 빠른 조치에 놀랐는걸요.
07/05/03 21:41
수정 아이콘
뱀파이어 본진2가스맵................. 이런
ArKanE_D.BloS
07/05/03 21:43
수정 아이콘
yoosh6// 맵의 선택은 협회가 하지 않나요?
07/05/03 21:48
수정 아이콘
ArKanE_D.BloS// 제가 정확히는 모르나 맵은 맵퍼들의 의견과 구단 테스트를 통해서 결정되는 것 아닌가요? 그리고 설사 협회가 선택했다 하더라도 이렇게 될 줄 예상하고 진행한 것은 아니지 않겠습니까? 제 말은 일만 생기면 무조건 협회만 까는 것은 옳지 않다는 이야기 일뿐입니다.
07/05/03 21:55
수정 아이콘
일꾼만으로 경기가 결정되고 거기서 승패가 결정되는 것도 어떻게 보면 맵의 활용면에서 장기적으로 안 좋은 방향입니다.

누차 말하지만 맵에서의 어떤 획기적인 플레이의 이점이 그게 너무나도 커서 다른 이점들, 즉 그 맵에서의 볼 수 있는 다른 활용들이 그 하나의 획기적인 너무나도 획기적인 이점때문에 가려진다면 장기적으로 그 맵의 활용은 어둡다고 할 수 있습니다.

과거 구 백두대간에서도 상대 본진의 역언덕형 지형이 가지는 그 이점이 너무나도 커서 초반에만 그 점을 파고들어 장기적으로 맵이 가지는 다른 이점들이 많았음에도 불구하고 초반 역언덕이 가지는 이점이 너무나도 크기에 다른 이점들의 활용이 제대로 보이지 못했습니다. 다른 이점들을 보여줄 수 있는 플레이들이 폐기되어서 결국 신백두대간으로 건너오면서 위치를 대대적으로 수정하면서 일단락 되었습니다.

그간 DMZ 에서의 경기의 80%이상은 일꾼러쉬가 대부분이었고, 주 5일제로 바뀐 프로리그에서 이런 경기양상은 가속화와 대부분 그리고 같은 게 나옴으로써 지루할 수 있는 문제적 측면도 있었습니다.

그렇기에 이런 조치를 내린게 아닌가 싶군요.
동그라미
07/05/03 22:29
수정 아이콘
뱀파이어 그 재미없고 뻔한 팀플을 또 보라고요? 오 맙소사.
지니-_-V
07/05/03 22:41
수정 아이콘
맙소사

삼성의 일꾼러쉬를 깨는 해법을 보고 싶었는데..

나름 선수들의 뛰어난 일꾼러쉬를 보는 재미도 있었구요.
07/05/03 22:41
수정 아이콘
많이 아쉽네요..
팀플맵순서 조금 조정하고, 맵수정하는쪽이 나아보이는데..
그나저나 협회 정말 빠르네요ㅡㅡ;
그리고, 이래저래 욕먹는 협회.. 그러나 불쌍해보이지 않는다는거~
아쉬운국자
07/05/03 22:48
수정 아이콘
이번엔 협회에서 욕 먹어도 순순히 받아들여야죠. 이번 신맵들은 협회 소속 맵 제작팀이 만들고 협회의 검증을 거쳐서 나온 맵이니까요.
천재여우
07/05/03 23:20
수정 아이콘
나름 그 원초적인 일군혈투를 그런대로 흥미있게 보고 있었는데
뭐 의도된 바가 아니니 없어지는거겠죠
근데 왜 하필이면 뱀파이어.......
챨스님
07/05/03 23:21
수정 아이콘
삼성의 일꾼러쉬 깨는 해법이 아직 공개되지도 않았는데 조금 아쉽네요. 조금씩 일꾼러쉬에 대한 해법이 나오면서 조금은 더 발전할 수 있는 맵일 것도 같은데요...
불륜대사
07/05/03 23:22
수정 아이콘
불의 전차는 안 봐도 DMZ는 모조리 챙겨보는데
아쉽네요. 아직 보여줄게 무궁무진한 맵 같은데.ㅣ
DNA Killer
07/05/03 23:40
수정 아이콘
차라리 일꾼러쉬의 이점을 조금 줄이는 방향으로 수정되었으면 좋겠는데 아쉽네요.
후기에는 수정되어 나오길...
07/05/04 00:00
수정 아이콘
테란&랜덤 조합은 안나올 것인가 궁금해하고 있었는데..
초보저그
07/05/04 00:24
수정 아이콘
문제가 생기니 기민하게 대응하는 모습은 보기 좋지만, 예전에 한창 스타리그에서 맵타령 나올 때 시즌 중 맵을 교체할 수는 없다는 것이 공식 입장 아니었나요? 팀플 빨리 끝난다는 의미에서 팀플 싫어하는 사람들에게 꽤 사랑받는 맵이었는데 안타깝습니다.
헌터지존
07/05/04 00:54
수정 아이콘
MBC에서 DMZ에서 테란 렌덤 조합나왔는데...이건머,,,팀플에서 재밋는 조합 나왔네요 ^^
07/05/04 04:26
수정 아이콘
지오메트리가 팀플맵이라고 보는데...가까운 러쉬거리하며 넓은 입구하며...중후반까지 가는 팀플이 나올 수가 없을 거 같아요.
07/05/04 08:27
수정 아이콘
팀플 싫어하는 사람들에게 사랑받는 팀플은 있어서는 안되죠. 팀플 싫어해도 이 맵 경기보면 재미있어질만한 그런 맵을 넣어야된다고 생각합니다. 철의 장막이 변수나 전략면에서 재미있는 상황이 많이 나왔는데 아무래도 쓰인지 좀 된것도 있고 뱀파이어특성이 DMZ랑 많이 달라서 뽑힌거 같습니다. (본진 투가스, 좁은 입구) 중립웹 시도는 좋았지만 지나치게 가까운 러쉬거리와 양방향입구는.... 테스트 몇경기만 해도 이 맵은 아니다 싶었을텐데요. 협회가 맵을 너무 빨리 고른 느낌입니다.
07/05/04 09:18
수정 아이콘
위의 cald님 의견에 동감합니다.
팀플 빨리 끝나서 좋다는 맵은 빨리 퇴출되는 게 맞다고 봅니다.
팀플을 재밌게 만들어 주는 맵을 써야죠. 뱀파이어가 그 목적에 맞는지는
잘 모르겠지만요.
오소리감투
07/05/04 16:08
수정 아이콘
아, 전 dmz 재밌었는데.
대부분이 일꾼러쉬라고 해도,
그동안 팀플에서 거의 못본 모습이고,
이런맵 하나 정도 있어야 하지 않나 싶었구요..
역대 팀플 맵중에서 몇안되는 흥미진진한 맵이었어요..
07/05/04 18:15
수정 아이콘
재미는 있었는데.. 일꾼러쉬만 나온는건 좀 그렇죠;
조금 아쉬운 맵이네요.
일월오봉도
07/05/06 23:47
수정 아이콘
이제 겨우 10판 남짓 했는데 교체라니...
아직 선수들의 연구는 현재 진행형 이었을건데...많이 아쉽군요...
매 경기 비슷한 양상이긴 하지만 손에 땀을쥐게 하는 면이 좋았는데 말입니다. 앞으로 무궁무진 한 경기양상이 나와줄거라 믿고 있었는데 아쉽네요
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