Date 2011/05/04 22:15:48
Name 대한민국질럿
Subject 엘리전에 대해
안녕하세요. 스2 시작한지 일주일 정도 된 플레기입니다. 종족은 프로토스구요.

저는 스1 골수유저여서 그런지 처음엔 스2의 게임리듬을 따라가지 못해서 고생했는데, 시간이 좀 지나고나니 적응되어서 이제는 가끔가다 다
이아유저도 잡고 그러네요.
그런데 스2게임리듬이 굉장히 빨라서 그런지 아니면 제 게임스타일이 문제인지는 몰라도 스2에서는 엘리전이 좀 많이나오는것같습니다. (특히
저그전같은경우는 커세어의 부재와 아칸의 잉여화로 인해 뮤탈리스크가 활개치는탓에 엘리전이 더 많이 나오더군요.)
저그의 앞마당을 공격하고있는데 뜬금없이 본진에 들이닥치는 뮤탈리스크는 정말 짜증납니다.
맞엘리전 가기가 좀 부담스러워 병력을 뺐다가 상대의 뒷심에 역전당하는 경우가 한두번이 아니었네요. 그렇다고 맞엘리전 가기는 또 굉장히
부담스럽구요.
이런식으로 다이긴 게임을 질때마다 정말 짜증납니다 크크



스2유저분들은 엘리전에 대해서 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.

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언데드네버다��
11/05/04 22:19
수정 아이콘
그냥 그게 스2 고질적인 문제점입니다. 저그가 디자인이 이상해서(밸런스를 떠나서 말입니다) 수비형 유닛이 없기 때문에, 저그가 다른 종족을 역전할 수 있는 "유일한" 방법은 빈집노려서 엘리전 유도 뿐입니다. 테란이건 토스건 간에, 상대가 한 번 유리해버리면 저그의 특성상 상대의 공격을 스1처럼 확장 먹고 버틸 수가 없고(수비형 유닛 부재) 교전 시의 환상적인 컨트롤로 승리할 수도 없습니다(거의 대부분이 사정거리가 짧고, 역장 등의 변수를 만들어내는 유닛 부재). 그래서 저그가 기댈 수 있는 것은 유일한 강점인 뮤링의 기동력인데요, 이를 이용해 상대방이 나가려고하면 지속적으로 계속 빈집을 들어가다가 상대방이 아예 무시하고 나가버리면 전병력 다 돌려서 엘리전, 이런 양상이 정말 많이 나오게 됩니다. 그냥 스2 메커니즘 상 어쩔 수가 없습니다.
포프의대모험
11/05/04 22:26
수정 아이콘
근데 블리자드는 설계 자체가 잘못됐다는 생각을 안하는건지 자기들도 답을 못찾아서 해메는건지
대한민국질럿
11/05/04 22:30
수정 아이콘
블자에 토스 유저가 많았나봅니다(...)스1에서 맨날 소울라인 박고 하이브 가던 저그인데 러커가 없어지고 거신이 생기니 바로 이렇게 바뀌는군요.

그런데 한가지 궁금한점이 있는데 관측선으로 보고 '지금 싸우면 이기겠다' 싶어 진출했는데 갑자기 본진에 뮤탈이 들이닥치면 어떻게 대처하세요? 저글링 빈집이야 심시티하고 파수기 두셋 남겨놓고 진출하면 되는데..
병력을 빼면 프로브만 털어먹고 빠지는 뮤탈리스크..정말 짜증나는데 그럼 엘리전을 가야되나요?
대한민국질럿
11/05/04 22:31
수정 아이콘
스2유저분들도 다 알고계셨던 문제점이군요;
언데드네버다��
11/05/04 22:41
수정 아이콘
뮤탈 운영하는 저그 상대로는 딱 두 가지만 아시면 됩니다.

1) x + n (n > 1)가스 뮤탈은 x 가스 점멸자를 이길 수 있지만 x 가스 뮤링은 절대 x 가스 점멸자를 이길 수 없습니다.

2) 뮤탈만 견제 올 경우 동선 확인하고 광자포 + 점멸자로 수비합니다.
11/05/04 22:48
수정 아이콘
그래도 그나마 불리한 상황에서 수비하면서 이득보고 역전의 발판을 마련할 수 있는 유닛으로 감염충이 있긴 하죠. 스1 럴커나 디파에 비하면 효율이 좀 떨어지지만 그래도 잘 쓰면 꽤 좋습니다.
대한민국질럿
11/05/04 22:50
수정 아이콘
대놓고 가촉 도배하고 뮤탈뽑는 저그는 저도 꽁승 감사죠. 공업 돌리면서 점멸자만 모아도 이기니깐요. 문제는 지상군 뽑다가 라바를 한꺼번에 뮤탈로 돌리는 저그인데 이게 러쉬거리가 길어지면 굉장히 당혹스럽습니다. 가촉도 없고 바퀴 히드라 나오길래 뮤탈 안뽑는줄알고 6차관 타이밍 잡아서 진출했다가 뮤탈이 들이닥치면 어떻게해야될지 모르겠습니다.
11/05/04 23:11
수정 아이콘
가시촉수 건설시간을 좀 많이, 자원을 약간 늘리고 성능을 '굉장히' 늘리면 어떨까 하네요. 러커나 디파만한 방어책이 없는데 방어타워라도 성큰만큼 세지면 어떨까 합니다.
대한민국질럿
11/05/04 23:21
수정 아이콘
정말 스2 가시촉수는 잉여인것같아요. 스1성큰의 위엄은 어디가고.. 대신 캐논은 체력100상승과 건물뒤에 공간없어요+파수기 덕분에 스1때의 설움은 온데간데 사라진..
언데드네버다��
11/05/05 00:03
수정 아이콘
그것도 역전을 위한 일발 카드가 될 수 있죠. 신상호vs최정민 지난 승격강등전 십자포화SE 맵을 보시면, 최정민 선수가 매우 불리한 상황에서 급뮤탈 전환해서 어느 정도 따라갔었습니다. 물론, 수비해 줄 러커/디파일러가 없으니 그냥 공격 한 번에 끝장나긴 했지만 말이죠...

보통 지상군->뮤탈 전환이 이루어지려면 자원력이 압도하고 있거나, 아니면 그냥 지상 병력을 포기하면서 찍어내야 합니다. 그만큼 공백기가 생기고, 뮤탈은 정면 싸움으로는 도움이 안되기 때문에 10~11뮤탈 날아온다면 그냥 몇 번 수비하다가 찌르면 끝납니다.
방과후티타임
11/05/05 00:30
수정 아이콘
가촉은 생긴것부터 안쎄보여서 안스럽습니다.
언데드네버다��
11/05/05 00:34
수정 아이콘
RTS 역사상 모든 타워를 통틀어서 동자원의 유닛과 똑같은 위력을 가진 타워죠. 위엄 있습니다.
11/05/05 09:12
수정 아이콘
크크크크 가촉은 유닛이란게 빈말이 아니었군요.
으랏차차
11/05/05 09:32
수정 아이콘
저그는 토스전 상대로 뮤링 엘리전이 제일 쓸만한 빌드입니다. 그거 말고는 힘들어요
솔직히 이걸로 토스전 승률 좀 챙겨 먹었다는........ 그래도 4차관은 짜증납니다.
11/05/05 10:43
수정 아이콘
이왕 유닛같은 존재라면 차라리 박는 시간 러커만큼이라도 해달라!
더불어 버로우업하면 땅속에 박혀 숨어 때리는 기능도 있었으면.. 흐흐-
대한민국질럿
11/05/05 11:08
수정 아이콘
그래서 저는 어제부터 앞마당 후 1우관은 필수로 짓고 있습니다(...)
Psychedelic Moon
11/05/05 12:35
수정 아이콘
하지만 뮤링도 인제 집정관 상향으로 ....
그냥 퀴드라더블링 운영하다가 타락귀 뽑는게 좋을듯 싶어요...
으랏차차
11/05/05 12:52
수정 아이콘
집정관 공격 범위가 넓어진거지 공격력이 강해진건 아니니까 집정관 상향은 그렇게 큰 관계는 없을듯요....
언데드네버다��
11/05/05 13:31
수정 아이콘
그런데 공격 범위가 넓어졌단 말은, 견제하다가 빠질 때 집정관에게 한 번 긁힐 위험이 있다는 거죠...
포프의대모험
11/05/05 17:59
수정 아이콘
가촉 뽑으면 오버로드에 실을수 있게 해주면 좋겠네요
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