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11/04/26 21:47
저그대 저그전에서 징그럽게 많은 바퀴싸움으로 게임양상이 지루합니다
->바퀴 너프 테란대 테란전에서 탱크 자리잡기로 게임이 지루해집니다. ->탱크 너프 토스대 토스전에서 4차관으로 게임이 지루해집니다. ->관문 버프 뭐 다 딱 들어맞는건 아니지만, 보통 동족전에서 고질적인 문제가 발생하면 분명히 너프를 했는데 토스는 버프네요 크크크
11/04/26 21:50
현제 플레이 추세를 생각해 본다면 토스 버프가 맞다고 봅니다.
우선 대 테란전 1관문 더블이 프로들 사이에서 빈번하게 나오는데 1증폭으로 추적자를 확보 할수 있다는건 그만큼 1관문으로도 압박은 압박대로 수비는 수비대로 쉬워지고 주도권을 토스가 가질 확률이 높아질 것이고 저그전에선 신4차관 카드는 사라지지만 전진관문이라는 카드가 오히려 선앞마당을 더 하기 힘들게 하니까 더 좋다고 생각합니다. (선앞마당만 아니면 토스가 유리하다고 생각해서..) 프프전은 수정탑 동력 범위 감소와 추적자 빌드타임 감소와 차관업 시간 증가로로 4차관 방어가 수월해지고 추가적으로 광자포러쉬도 약간 너프가 된 것으로 보여집니다. 개인적으로는 빌드 수정이 필요할 것 같아 좀 귀찮아 지겠지만;; 여튼 토스가 좋다고 봅니다. (하지만 광전사는 롤백 될듯?)
11/04/26 22:20
흠.. 추가 패치로 광전사 롤백(전 주종이 토스지만 토스전 2관문 유행하던 시기에는 정말 지긋지긋햇습니다.), 광자포 소환시간 5초 증가(저그가 선 앞을 하는데 부담을 덜어줌과 동시에 토스가 초반 생더블이나 포지더블을 하는 것을 어느정도 견제할 수 있지 않을까 싶습니다.)
가시촉수 빌드 타임 5초 감소(지금 가촉의 최대 문제점 중 하나가 너무 빌드 타임이 느리단 거죠) 가시촉수 뿌리 뽑앗다 내리기 12->9초 정도 해주면 좀 밸런스가 맞지 않을까 싶은데요... 저프전 200 200싸움도 좀 문제가 남아있긴 한데 이상적인 해결 방식은 타락귀 자원을 더 올리고 화력을 강화시켜주는 방향이 좋을 거 같네요...
11/04/27 11:20
요즘 플토가 테란한테 래더고 코드 S,A 이벤트전 가리지 않고 탈탈 털리는 것 보면 테란 상대론 초반 압박이나 빠른 멀티를 위해 별 문제 없다는 생각이 드는데 프프전과 프저전만 생각하면 눈물이 추적추적 나네요. 근데 프프전이야 어차피 뭔짓거리를 하던 슈퍼 날빌 대전 아니면 슈퍼 거신 대전인데 별로 상관은 없네요. 저그는 가촉 빌드 타임 팍팍 해주면 좋겠구요. 저그를 많이 해본 편은 아닌데 스1처럼 크립콜로니 지어놓고 진출한다 싶으면 성큰콜로니 찍어주던 거랑 차이가 너무 많이 나더군요 ;; 양상은 비슷한데요.
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