Date 2011/04/30 00:07:47
Name rlaahs213
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Subject [저그] Spanishiwa의 노 가스 빠른 확장 빌드오더
원출처 : http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=207017

Intro
이 빌드는 다음과 같은 아이디어들로부터 창안되었습니다.

1: 초반의 애벌레는 엄청나게 중요하므로, 이 한정된 애벌레로 일벌레 이외의 유닛을 생산하면 매우 불리해진다.
2: 가스를 늦춤으로써 일벌레를 극도로 빠르게 채울 수 있다. 이것은 가스를 캐기 위해 광물 수입이 줄어드는 일이 없기 때문이다. 따라서 평소보다 일벌레를 빨리 뽑을 수 있게 된다.
3:점막은 저그의 효율성을 매우 향상시키므로, 점막을 확장하는 데에 자원을 소모할 만한 가치가 있다.
4: 중후반의 저그는 초반의 저그에 비해 매우 강하다.
5: 일벌레의 과포화 상태(17기 이상 붙은 경우)는 매우 끔찍하다

Overview
이 빌드는 항상 16부화장-15산란못으로 시작합니다. 만약 부화장 건설을 방해받으면 어떤 일이 벌어지는지 이후에 설명할 것입니다.

빠른 부화장은 매우 중요합니다. 한 번에 여왕을 더 많이 생산할 수 있게 하며, 애벌레(즉, 일벌레) 생산량이 늘어나며, 채취할 수 있는 광물 덩이와 베스핀 간헐천의 수가 늘어나고, 가시 촉수를 박을 수비 영역을 만드는 등 여러 역할을 수행하기 때문입니다. 또한 이는 상대에게 (자원 격차를 인식하게 하여) '운영을 통해 따라잡도록' 강요하거나 올인/치즈를 시도하도록 할 수 있습니다.

그리고 애벌레 생성 및 점막 생성 스킬을 사용하기 위해서 4기의 여왕을 가능한 한 빨리 생산합니다. 여왕은 점막 밖에서는 매우 느리므로 수비를 위해 펼쳐진 점막이 반드시 필요하므로 점막을 펼치는 것은 매우 중요합니다. 이러면 장민철류 4차관 혹은 5차관 러시를 당할 때 느려터진 저글링을 뽑아야만 하는 상황을 피할 수 있습니다. (점막 위에서) 저글링은 그렇게까지 느리진 않습니다. 여러분의 애벌래는 정찰을 위해 필요한 소수의 저글링(1쌍 혹은 2쌍)을 제외하면 모두 일벌레가 될 것입니다. 점막을 잘 퍼뜨리는 것이 매우 중요합니다. 만약 점막을 잘 퍼뜨릴 수 없다면 이 빌드는 효율적이지 못합니다. 유닛과 일벌레 중 어느 쪽을 생산할 것인지 까다로운 결정을 할 필요가 없습니다. 대신, 여왕이나 가시 촉수를 더 만들 것인지 결정해야 할 것입니다.

일벌레가 32기가 되어 8덩이의 광물이 있는 두 개의 확장은 포화 상태가 되면 4개의 가스를 모두 짓습니다. 이 때까진 일벌레를 계속 찍습니다. 가스 채취나 테크 건물을 올리기 위해 빠지는 일벌레를 채워야 하기 때문입니다. 4기의 여왕과 32기의 일벌레가 되면 인구수가 40 근처가 됩니다. 인구수가 조금이라도 막히게 되어서는 안 됩니다. 타이밍이 약간만 틀어져도 상대의 빠른 확장 후 찌르기에 매우 취약해지기 때문입니다.

저는 첫 가스 100으로 번식지를 올립니다. 저글링 발업이나 공방업, 혹은 맹독충 둥지보다 번식지를 빨리 가져가는데, 이 정도 시점에 상대의 앞마당에 저글링을 놓는 정도로는 충분한 정찰 정보를 얻을 수 없기 때문에 감시군주를 빨리 확보해야 하기 때문입니다. 두 번째로는 저글링의 발업을 합니다. 이 다음은 상대 종족에 따라 달라지므로 이후의 부분에서 다룰 것입니다. 거의 모든 종족전에서 2개의 진화장을 가져가는데, 이 빌드는 저그의 중후반 플레이에 집중하고 있기 때문입니다.

ZvT

빌드오더
9 대군주
16 부화장
15 산란못
18 대군주
2 여왕 (이후 2기 더), 정찰을 위한 한 쌍의 저글링
(정찰용 저글링을 잃지 않는다면)인구수 40까지 일벌레
4개의 가스를 모두 올리며 일벌레 44기까지 계속 찍음
가스 100에 번식지(두 개의 진화장, 바퀴 소굴 또는 맹독충 둥지를 올림. 상대의 견제 수단을 보고 때에 따라서는 둘 모두를 올림.)
가스 100에 저글링 발업
진화장 완성 타이밍에 : 근접 공격업과 방업. (혹여나 바퀴 소굴을 지었고 바퀴를 많이 생산하도록 강제당했다 하더라도)
번식지 완성 타이밍에 : 정찰용 감시군주

테란으로서는 여러분의 확장을 완전히 저지하는 것은 불가능합니다. 2기의 일벌레로 건설로봇을 괴롭히면 되니까요. 가까운 거리의 2병영 올인 치즈러시를 막을 수 있을지는 모르겠습니다. 저는 한 번도 막아내지 못했으니 아마 불가능할 겁니다. 가까운 거리에서 이 빌드를 시도할 때는 명심해 두세요. 3기 정도의 건설로봇을 데리고 오는 2병영 압박은 막을 수 있습니다. 가장 적절한 대응을 만들기 위해 지금도 연구 중인데, 현재로서는 1해병 3건설로봇을 상대로는 6기의 일벌레를, 3해병 3건설로봇을 상대로는 9기의 일벌레를 데리고 옵니다. 이 일벌레로 확장 쪽 여왕과 가시촉수가 만들어질 때까지 시간을 끕니다. 이러한 초반 공격에서 일벌레 피해를 최소화하는 것이 매우 중요합니다. 너무 많이 잡히면 굉장히 불리해집니다. (저그는 불리한 상황에서 따라잡는 종족은 아닙니다. 최소한 부화장 단계에서는 그렇습니다.)

위와 같은 이유로 저는 인구수 12에 정찰을 갑니다. 이 정찰은 상대가 2병영인지, 빠른 사신인지, 빠른 화염차인지, 아니면 빠른 확장인지 알려줄 것입니다. 테란은 이 타이밍보다 늦게 뭔가를 시도하지 않으니 걱정할 필요는 없습니다. (사실 농담이지만, 이것들이 가장 일반적인 빌드들이죠)

만약 가스를 채취하는 것을 보았다면 가스러시를 시도합니다. 이게 엄청나게 효율적인 거라고 확언해드릴 수는 없지만, 이렇게 하면 정찰 드론을 살려둘 수 있으며, 취소/재건설을 반복하면서 상대를 엿먹일 수 있는 건 확실합니다. 건설 중인 추출장은 해병 3기의 dps로는 파괴할 수 없습니다. 그리고 상대가 채취 중인 정제소의 가스를 확인합니다. 정제소를 얼마나 빨리 건설했는지 알 수 있으므로 화염차가 얼마나 일찍 준비될지 예상할 수 있습니다.

상대가 초반 화염차 견제를 하려고 했다면 최소한 2개의 가시 촉수가 필요할 것입니다. 그리고 상대의 드롭이나 언덕 입구 난입을 막을 수 있도록 본진 광물 라인에도 하나를 짓고 싶겠죠. 여러분의 여왕이 입구를 막고 있기는 해도요. 상대의 화염차 타이밍에 두 개의 촉수를 맞춰 짓고, 세번째는 우주공항 테크에 맞춥니다. 상대는 화염차가 생산되자마자 우주공항을 짓지는 않을 것이기 때문입니다. 어차피 지어야 할 가시촉수지만 약간 늦추는 것만으로도 더 부유해집니다. 각 부화장에 1기의 여왕을 유지하고 나머지는 상대의 화염차 견제를 상대합니다. 이 단계를 통해서는 애벌레 생성과 애벌레 사용, 그리고 점막 퍼뜨리기를 최적을 상태로 유지하도록 합니다.

광물과 4개의 추출장이 모두 포화 상태가 되면 즉시 유닛 생산 모드로 전환합니다. 상대의 찌르기가 오는 것을 정찰하지 못했다고 하더라도 걱정하지 마세요. 여러분은 상대의 강력한 찌르기는 방어하기 위한 유닛을 생산하는 것이 아니라, 여러분이 중반전에 돌입했으며 여러분의 유닛들이 매우 강력할 것이기 때문에 생산하는 것입니다. (빠른 업그레이드, 드롭/바퀴 속업/원심고리 진화/잠복 등의 번식지 단계 진화, 감염충 등)

의료선 드랍을 막기 위해서 둥지탑 또는 (견제/강력한 전투력/군락으로의 전환을 위한) 감염 구덩이를 선택합니다. 만약 둥지탑을 지었다면 적은 수의 뮤탈리스크만을 생산하고 방어 업그레이드를 누릅니다. 방1업 혹은 방2업이 끝나는 타이밍에 군락이 완성되도록 타이밍을 맞춥니다. (방1업의 경우 누르고 60초가 지나서, 방2업의 경우 90초가 지난 시점에 군락을 누릅니다) 이후 무리군주를 갑니다. 상대가 이걸 예측하고 완벽하게 대처할 것 같다면 울트라리스크 동굴을 대신 짓습니다.

아, 그리고 대군주의 속도 업그레이드를 가능한 빨리 찍습니다. 그래야만 하는 이유는 저도 모르지만, 저는 대군주 속도 업그레이드를 통해 혹시나 있을지 모르는 상대의 잠재적인 멀티를 방해하곤 합니다. (재밌는 트릭 : 상대의 확장 지역에 저글링을 한 기 잠복하고 그 위에 점막을 뿌립니다. 이렇게 하면 상대의 멀티를 훨씬 더 오래 방해할 수 있으며 상대는 건설로봇을 이미 보냈기 때문에 매우 당황할 것입니다. 그리고 상대의 드랍을 정찰하기 위해 배치하기에도, 바이킹 같은 것으로부터 대군주가 도망가기에도 더 낫습니다. 또한 드랍/감시군주 견제의 기회를 열어두므로, 상대의 광물 라인에 아무 대군주나 보내면서 상대가 놀라서 반응하는지 보면서 심리전을 걸 수 있습니다.

만약 감염충을 선택했다면 저는 보통 11업이 완료되고 22업이 막 시작될 즈음에 감염 구덩이를 짓습니다. 이렇게 하면 감염 구덩이 완성과 함께 군락을 누르면 타이밍이 33업과 매우 잘 맞아 떨어지기 때문입니다. 병원균 분비선이 30초(안전하게는 31초)가 될 때 감염충을 찍으면 에너지 업그레이드가 되자 마자 완성됩니다. 그리고 저는 감염 구덩이가 완성되자마자 잠복을 누릅니다. (더 정확히는 병원균 분비선 20초 전)

잠복은 엄청나게 중요합니다. 군락 테크까지의 시간을 벌어주며 견제도 할 수 있기 때문입니다. 상상해 보세요. 상대의 세번째 확장에 잠복한 맹독충, 상대의 본진 또는 앞마당에 기어올라가 두 방의 진균 번식으로 건설로봇을 전부 잡아버리는 감염충.. 아니면, 상대가 확장 후 공성전차에 올인하여 매우 강력하게 찌르는 때에도 상대는 잠복 맹독충을 찾기 위해서 스캔을 쓰게끔 강요합니다. 그리고 잠복하여 상대의 공성전차가 서로 쏘도록 감염된 테란 폭탄을 떨어뜨릴 수 있습니다. 이렇게 상대의 공격을 군락 테크까지 충분히 약화시키고, 쓰러뜨리고, 지연시킬 수 있습니다. 잠복은 또 바퀴와도 잘 맞으므로 땅굴 발톱 업그레이드를 할 수도 있습니다. shift를 누르고 잠복-상대의 확장으로 이동-잠복 해제를 시키면 무시무시한 행성요새의 사거리 밖에 무사히 보낼 수 있습니다.

감시군주 또한 실용적인 중반전 옵션입니다! 여러분은 둥지탑/감염 구덩이 사이에서 제약받지 않습니다. (물론 결과적으로 어느 한 쪽을 가게 되겠지만) 여러분은 여러분의 가스를 상당한 수의 감시군주(아마 5~8기)에 대신 사용할 수도 있습니다. 이것은 메카닉 테란이나, 앞마당 후 자극제/전투방패/공성모드 타이밍 러시를 시도하는 테란에게 가장 좋습니다. 감시군주가 4기만 있으면 건물 하나를 영원히 무력화하기에 충분하며, 감염충 테크 혹은 맹독충 속업 순간까지 자극제 또는 공성모드의 타이밍을 꼬이게 만들 수 있습니다!

* 원거리 공격 대신 근접 공격/방업을 하는 이유는 저는 바퀴가 탱킹 유닛이고 저글링이 화력을 위한 것이라고 느끼기 때문입니다. 또 이렇게 하는 것이 후반의 울트라/무리군주 테크로 전환하여 감염충/저글링/맹독충/무리군주 또는 감염충/저글링/맹독충/울트라리스크를 갖추기 위해서는 필수적입니다. 시험삼아서 3개의 진화장도 해 보기는 하겠지만 현재로서는 근접 공경/방업이 가장 좋다고 생각합니다.

주의해야 할 점들 : 2병영 건설로봇 치즈 올인과 화염차 드랍. 지옥불 드랍은 매우 효과적이지만 대군주 배치를 잘 하면 오기 전에 보고 여왕을 적절히 배치할 수 있습니다. 어쨌건 본진과 멀티의 광물 라인 쪽에 가시촉수 하나씩을 지어둘 것이므로 별 것 없습니다. 이 타이밍에 여러분은 저글링이나 바퀴를 생산하기 시작할 즈음이므로 유닛도 어느 정도 갖추고 있습니다. (이들은 그저 보여주기 위한 것일 뿐입니다. 발업이 그리 빠르지 않기 때문입니다.) 2우주공항 밴쉬는 그다지 효율적이지 못합니다. 왜냐면 가스 러시를 했기 때문에 상대는 밴쉬와 은폐를 위한 가스를 충분히 갖지 못합니다. 순수한 밴쉬는 보통은 4기의 여왕에게 그냥 녹아버립니다. 1우공으로 은폐와 밴쉬를 함께 하는 것도 그렇게 효과적이지 않습니다. 이 시점에 이건 완전히 올인이며 여러분은 모든 애벌레로 일벌레를 찍어버릴 수 있습니다. 여러분은 번식지를 찍자 마자 진화장을 올리므로 그다지 취약하지 않습니다. 만약 상대가 일벌레를 타겟으로 삼는다면 그저 빙빙 돌리면 되고, 여왕을 타겟으로 삼는다면 그냥 수혈을 통해 한 기도 잃지 않을 수 있습니다.

2병영 올인 치즈에 대해서는.. 방어가 가능한지 모르겠습니다. 어쩌면 앞마당을 희생하고 본진을 방어할 수도 있겠지만 저는 회의적입니다. 그렇지만 대각선이라면 기회가 더 많습니다. 앞마당을 지킬 수 있을 것입니다.

ZvP

The build order:
9 대군주
16 부화장
15 산란못
18 대군주
부화장 완성 타이밍에 1가시촉수
여왕 2기 (이후에 2기 더), 정찰용 저글링 한 쌍
인구수 40까지 일벌레 (정찰 저글링은 잃지 않았다고 가정)
인구수 40에 4개의 추출장, 총 44기의 일벌레를 갖출 때까지 일벌레 째기 (건설이나 견제로 잃은 일벌레를 채워주는 걸 잊지 말 것)
가스 100에 레어 (두 개의 진화장 건설 시작)
가스 100에 저글링 발업
진화장 완성 시에 근접 공격력 / 방어력 업그레이드
번식지 완성 시에 정찰용 감시군주, 기낭갑피 진화, 대군주 속도 업그레이드
맹독충 둥지 (대군주 속업이 끝날 즈음. 상대가 압박 중이고 방어 시점에 대군주 드롭이 되지 않을 것 같다면 그보다 일찍 짓는다.)

상세
13번째 일벌레로 정찰을 보내고 프로토스의 두 번째 가스를 빼앗습니다. 이건 상대의 판짜기를 진짜로 꼬이게 만듭니다. 그리고 이건 4차관 내지는 다른 형태의 올인 러시를 유도할 수 있습니다. 지금까지 본 것 중에서는 KiWiKaKi가 2불멸자+차원 분광기로 드롭을 한 것이 가장 재밌었습니다. 제가 바퀴를 뽑지 않았다는 것만 빼면요. 대단히 웃겼습니다.

상대가 인구수 9에 정찰을 보내면 두 번째 대군주로 탐사정이 언덕 위로 올라오는 것을 볼 수 있습니다. 이 대군주는 광자포 러시에 대비해서 확장 쪽에 배치해야 합니다. 이 경우 인구수 14에 가스를 지어서 여러분이 14가스/14못을 하고 있다고 착각하게끔 합니다. 그냥 취소하고 탐사정이 충분히 떨어졌을 때 16부화장을 짓습니다. 만약 상대가 여기에 넘어가지 않는다면 맵에 따라서는 세 번째 멀티를 가져갈 수도 있습니다. (예를 들면, 금속도시의 대각선이나 가까운 공중거리가 걸렸을 경우에요.)

부화장 완성 시점에 가시촉수 하나를 짓는 것은 필연적으로 들어올 광전사+추적자 견제를 막아내기 위해 꼭 필요합니다.

촉수를 박은 뒤, 여기서부터는 정찰입니다. 만약 상대가 3관문 파수기 멀티를 한다면 가시촉수 2개를 더 필요로 합니다. 일부 맵에서는 여기에 하나를 더 박아야 할 수 있습니다. 이것은 또한 4차관 러시가 통하지 않는 이유입니다. 만약 상대가 4차관을 하면서 3차관 파수기 멀티라고 여러분을 속인다 하더라도.. 뭐 여러분은 촉수들을 이미 박았으니까요. 다만 저는 대놓고 하는 4차관 올인을 -부끄러운 줄 알아야지- 상대로는 멀티에 4~5개의 촉수를 박고, 언덕 위에 2개의 가시촉수와 8기 정도의 저글링으로 입구를 막아두곤 합니다.

상대가 불사조로부터 시작한다면 대군주 수송 업그레이드를 늦추고 세 번째 멀티를 가져가면서 둥지탑과 감염 구덩이를 함께 올립니다. 적극적인 정찰을 통해 상대가 공중 유닛들을 적극적으로 이용하려고 하는지 여부를 확인할 수 있을 것입니다. (주:2우주관문 불사조&공허 같은 빌드) 그리고 만약 상대가 그렇게 하고 있을 경우에, 둥지탑을 하나 더 짓고 공업과 방업을 같이 하는 것이 가장 좋다고 생각합니다. 모든 가스를 타락귀와 소수의 감염충에 사용하게 될 것입니다. 여기에 한 줌의 맹독충만 있으면 상대가 광전사를 얼마나 데리고 있든지 저글링으로 정리할 수 있게 됩니다. 남는 광물은 계속 멀티하는 데 쓰면서 저글링을 뽑던지, 일벌레를 뽑던지, 방어 타워를 계속 짓든지 맘대로 합니다.

다른 종족전과 마찬가지로 프로토스 상대로도 감시군주는 매우 쓸만합니다. 만약 상대가 로봇공학 테크를 가고 있다면 저는 4~8기의 감시군주를 만들어서 수송 업그레이드가 될 때까지 상대의 로보틱스를 오염시키곤 합니다. 이후에 상대의 본진과 확장 사이에서 계속 공격을 합니다. (맹독충은 일부는 상대의 광물 라인에 떨어뜨리고 일부는 대군주에 태워서 저글링을 보조하는 용도로 씁니다.) 이 와중에도 저는 확장을 하고 있죠. 최악의 경우에도 상대의 파수기는 모두 정리할 수 있고, 이후에 따라올 둥지탑 또는 감염 구덩이 테크까지 시간을 벌 수 있을 것입니다. 하지만 보통은 이 공격에 게임이 끝나 버립니다.

그러니까 뭐 이 공격이 상대를 죽이지 못한다고 하더라도 2/2업 저글링과 맹독충, 타락귀 혹은 감염충(또는 둘 모두)를 조합으로 갖추고 군락이 올라가게 됩니다.

세 번째 확장 타이밍은 보통 유닛 생산으로 전환하기 시작할 때나 아니면 안전하다고 생각될 때가 됩니다.

알아둘 것들 : 저는 1~3번째 대군주를 제외하면 대군주 속업을 누르기 전까지는 대군주를 퍼뜨리지 않습니다. 왜냐면 상대가 우주 관문을 갈 것인지 아닌지 알 수가 없기 때문입니다. 만약 상대가 우주 관문을 올렸는데 대군주를 퍼트려 놓았다면...  뭐 어쨌건 중요한 일은 아니지만, 그렇게 초반에는 대군주가 정찰할 만한 것도 별로 없습니다. (상대의 멀티에다가 똥을 싸 놓을 수도 없고요.)

주의할 것들 : 본진 암흑기사는 뭐 꽤... 그렇지만 번식지 완성 때까지 여왕과 일벌레로 언덕을 막아서 시간을 벌 수 있습니다. 사실 매우 간단합니다. 그저 일벌레를 홀드 배치해두고 여왕은 수혈을 합니다. 언덕 꼭대기와 본진 광물에 포자촉수 하나씩 박기만 해도 됩니다. 만약 상대가 확장의 부화장을 노린다면 그 주변에 포자촉수를 도배하면서 수혈로 지키면 됩니다. 만약 상대가 여왕을 노린다면 걔들은 이미 점막 종양은 다 뿌려놓았을 것이니까 할 일은 다 한 소모품입니다. 그냥 수혈을 할 수 있는 만큼 하면서 일벌레로 암흑 기사의 인공지능을 교란합니다. 꽤 쉽게 이길 수 있을 겁니다. 당신의 피해가 상당히 크다고 하더라도 상대는 그저 본진 자원으로 짜낸 것이고 여러분은 가시촉수를 가지고 있어서 공격을 올 수 없을 것입니다. (추론적인 이유 : 만약 상대가 공중 테크를 탔다고 생각했다면 포자 촉수를 지었을 테니 암흑기사는 무력화됩니다. 암흑기사가 여러분의 방어를 뚫을 수 있는 경우는 3관문 확장이나 4차관으로 착각한 경우 뿐인데, 어느 쪽이든 위에서 설명한 대로 3개 이상의 가시 촉수를 지어놨습니다.)

광자포 러시는 상당히 짜증날 수 있습니다만, 상대가 캐논을 지을 수 있을 만한 위치를 알아두세요. 몇 가지 위치가 있습니다. 예를 들어 무너진 사원의 언덕 근처에는 광자포가 건설될 경우 일벌레 단 두 기만이 들어가서 공격할 수 있는 위치가 있습니다. 그렇지만 정찰과 컨트롤을 잘 하면 이걸 막을 수 있습니다.

3차관 점멸 추적자 역시 상당히 강력합니다. 이 경우 여러분은 이걸 4차관과 동일하게 취급하고, 위에 설명했던 대로 언덕 위에 두 개의 촉수를 둡니다. 이렇게 하지 않으면 상대는 그냥 언덕 위로 점멸해 버릴 것입니다.

제련소 더블 상대로는 상대가 연결체를 지을 위치에 부화장을 짓고 바로 취소해서 그 위치에 진화장을 짓습니다. 연결체보다 제련소를 먼저 짓도록 강제하는 것이죠. 이렇게 함으로써 경제적인 우위를 약간이나마 유지할 것입니다.

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저저전은 솔직히 얼마나 좋은지 잘 모르겠습니다. 일단 생략했습니다. 번역을 아직 안 하기도 했고요.

Spanishiwa는 현재 북미 서버 그랜드마스터 15위에 랭크된 유저입니다.

리플레이를 압축해서 첨부합니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

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언데드네버다��
11/04/30 00:21
수정 아이콘
13부화장이 더 효율적이라고 나중에 덧붙여지지 않았나요? 흠...

이 빌드가, 일반 운영전에서는 딱히 낫다고 느껴지지는 않는데,

4차관 막는 데에는 정말 엄청납니다. 여왕이 네 기나 되고,

미네랄도 많고 일벌레도 많아서 막기가 참 쉬워요.
11/04/30 00:29
수정 아이콘
과.. 과연.. 요즘처럼 맵이 넓어지는 추세라면 더욱 좋겠네요
테란전에서 2병영 치즈도 문제지만 2팩 해탱도 좀 걱정되네요.
azurespace
11/04/30 00:32
수정 아이콘
번역한 사람입니다

만약 초반에 저글링을 한 쌍 이상으로 찍어야 하는 일이 생긴다면 16부화장이 경제적으로 부유한데
그렇지 않다면 13부화장이 방해받을 확률도 적고 일벌레를 더 빨리 채울 수 있다고 합니다.
초등교사
11/04/30 01:33
수정 아이콘
플토전에서.. 이렇게 해서 소모전해주고 그랬는데 200싸움에서 그냥 밀리네요 ㅠㅠ
역시 빌드가 문제가 아니라 그냥 기본실력이 문제야 엉엉..
지니쏠
11/04/30 02:05
수정 아이콘
특이한 빌드네요. 13부화장이면 13/15로 가는건가요? 제가 생각할때 2여왕을 제일 부유하고 빠르고 무난하게 가져가는 빌드는 15앞16못이라고 생각하는데.. 여기선 반대네요. 음.
언데드네버다��
11/04/30 03:00
수정 아이콘
13부화장 16산란못을 추천하더군요.
azurespace
11/04/30 03:06
수정 아이콘
스2는 부화장의 기본 애벌레 생성 주기가 스타보다 많이 짧죠. 아무래도 애벌레가 서너기 더 많고, 두 번째 여왕을 빨리 찍을 수 있다는 점 때문에 그게 더 부유한 모양입니다.
지니쏠
11/04/30 03:15
수정 아이콘
13이면 타이밍 맞춰오는 탐사정견제를 어느정도 막을 수 있다는 장점도 있겠군요. 14/17 한창 유행할때도 한번 해봐야지 생각만하다 까먹어서 못해봤는데, 한번 해봐야겠어요. 크크
11/04/30 15:05
수정 아이콘
이 빌드 써봤는데 자원 하나는 풍족을 넘어섭니다. 러쉬거리가 먼 맵이면 4차관 막고있는도중에 자원이 2천을 넘더군요;;
근데 저는 해처리가 두개였음 ^^;;;
4개의 해처리는 정말 필수더라구요
11/05/02 02:52
수정 아이콘
이 빌드 연습해 보고 있는데;;; 영 힘드네요;; 정말 연습이 많이 필요한 빌드입니다;;;
Psychedelic Moon
11/05/02 13:58
수정 아이콘
저도 이빌드 연습중인데 2병영도 치즈 아니면 막을만 하고 4차관은 그냥 막네요 덜덜덜. 근데 진짜 연습량이 필요하긴합니다. 까닥 잘못하다가는 훅갈수도 있어서요. 다만 미네랄이 넘칠거라는건 보장합니다. 진짜 미치도록 넘쳐요. 특히 저프전이 약한 저에게 요새 운영의 묘를 심어준 빌드이기도 합니다. 이거랑 황강호가 보여준 3차관 카운터빌드(이건 얘전부터 있던 빌드이지만 좀더 다듬었죠) 그리고 드랍운영과 맹독충 운영을 통해서 서서히 저프전 운영에 자신감이 붙네요.
11/05/02 21:30
수정 아이콘
선포지 더블하는 플토 상대로 배째면서 진행하기에 좋은 빌드같던데요...
지니쏠
11/05/03 03:15
수정 아이콘
이빌드 상당히 재밌네요.
개념은?
11/05/04 00:15
수정 아이콘
제가 무작위 아뒤 돌릴때 저프는 6못하고 안통하면 gg 엿는데

이 빌드.. 괜...괜찮다.... 처음으로 다통령 정도 되는 토스 상대로 운영으로 이겨봤습니다....
11/05/05 14:14
수정 아이콘
발업이 아직 안된 잉여저글링 대신 여왕과 가촉으로 수비하면서 째자는 게 포인트이군요 흐흐-
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2690 엘리전에 대해 [20] 대한민국질럿3671 11/05/04 3671
2688 PTR 1.3.3 #2 업데이트 [41] 언데드네버다��3812 11/05/04 3812
2686 3:3 팀플용 빌드 좀 알려주세요...ㅜㅜ [6] This-Plus3484 11/05/03 3484
2684 [저그] Spanishiwa의 노 가스 빠른 확장 빌드오더 [15] rlaahs2135759 11/04/30 5759
2683 PgR21 아마추어 스타2 연승전을 개최 합니다. (마감) [4] kimbilly3363 11/04/29 3363
2682 유닛이 뭉치는 현상이 없다면? [18] 언데드네버다��6337 11/04/29 6337
2681 제가 생각해본 밸런스 패치.. [8] 투스타이와칭3946 11/04/29 3946
2680 재미로 해보는 저그 살리는 패치 고르기 [13] 어진나라4250 11/04/29 4250
2679 (스타 2 대회정보 )북미대회 SAGAcity Invitational 2011 골든해피3474 11/04/27 3474
2678 1.3.3 PTR 패치에 대한 프로게이머들의 생각 [6] Leeka5864 11/04/26 5864
2677 스타크래프트 2 1.3.3 패치 PTR이 나왔습니다. (4차관 하향 패치) [81] 으랏차차6636 11/04/26 6636
2676 스타2 클랜 목록 1B.0 [2] Fix_me3316 11/04/26 3316
2675 4차관을 약화시키기 위한 패치가 검토중이라고 하네요. [36] Sunsu6360 11/04/24 6360
2674 중원을 지배하는자가 승리를 얻을것이다. [15] MiRaCle4765 11/04/24 4765
2672 프로토스 기본 빌드오더좀 알려주실수 없나요 [2] 불타는부채꼴4171 11/04/23 4171
2671 8못은 어떤 전략인가요 ㅡ.ㅡ? [10] 에휴존슨이무슨죄5130 11/04/22 5130
2670 임요환!!! [9] 레몬카라멜8969 11/04/20 8969
2669 마스터는 빡시네요.. [13] Psy_Onic-0-5582 11/04/20 5582
2666 연습용 아이디가 필요하신분이 생각보다 많네요. [8] 3해처리땡초글�4782 11/04/18 4782
2663 혹시 연습용 아이디 필요한분 계세요? [12] JeNeSis6350 11/04/17 6350
2662 간단한 팀플레이 팁들 [17] kkong6826 11/04/16 6826
2661 [PvT]대 테란전 안정적인 빌드에 대한 고민 [6] 작년에왔던각설이3511 11/04/16 3511
2659 [TvP] 토스전을 힘들어하시는 테란분들께 [4] 진리는나의빛5317 11/04/13 5317
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