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11/05/04 14:35
집정관도 후반 스플래쉬 유닛의 한 줄기를 담당하게 하고,
대신 거신 칼질도 좀 해줬으면 좋겠습니다. 이속을 낮춘다던가, 공격력을 낮춘다던가.
11/05/04 14:36
교전 중 감염충 달려나가서 죽지 말라고 배려해주네요. 역시 저그에게 상냥한 블리자드 ㅠㅠ
진짜 데이비드 킴이랑 술 한잔 해보고 싶습니다.
11/05/04 15:33
감염충 이속 느리게한거 너프는 아닌것 같습니다. 감염충 쓸 때 보면 매번 앞으로 나가서 일점사 당하기 쉬웠는데...
광전사 생산시간 롤백 안된건 환영입니다!!!!! 그나저나 히드라리스크는 왜 안 건드리는지.........
11/05/04 15:40
토르는 진짜 크크크크크킄
이젠 무슨 생각에서 저러는 건지 이해를 할 수가 없네요. 교전 시작하자마자 체력이 반 빠지고 시작하는 거나 다름없는데; 토스전에는 바이오닉만 하라고 계시라도 내려 주는 건가요?
11/05/04 16:00
여태껏 패치는 이상해도 이해하기 어려워도 그냥 그러려니 했는데..
힘이 빠지네요 -_- 아 토르여 ㅠ 잘 쓰이는 유닛을 건드려야지 왜 마이너한 유닛들만 건드리는지 언덕판정만 돌려줘도 4차관은 약화될터인데 나참
11/05/04 17:48
지금까지 밸런스중 그래도 가장 개념패치라고 생각했는데 댓글을보니 아닌가보군요.. 개인적으로 감염충 너프라고는 하지만 너프라고 보기에는 감염충 혼자 앞서나가다가 탱크에 죽는 경우도 많고 해서 오히려 버프라고 보고있습니다. 물론 신경쓰면 죽지 않는 감염충이지만 저같이 느린손에 그런거 신경 잘 못쓰는 유저는 좋져. 그렇다고 미칠듯 느려서 써먹지 못하는것도 아니고 말이죠..
거기에 광전사와 추적자를 롤백시키면서 대 저그전 전진관문이나 대 테란전 빠른 멀티에 대한 밸런스 붕괴를 막고 대신 차관 너프에 대한 약점을 수비용도인 파수기 시간을 앞당기면서 막았죠. 그리고 잉정관이라 불리는 집정관을 다시 집정관으로 활용하게끔 했고 특히 사거리업은 저그 상대로 뮤탈(요즘 잘 안쓴다고는 하지만 일단 모이면 강력하니)에 대한 대응책으로 집정관에 활용도도 커진거 같구요. 그리고 대형으로 바뀌었으니 불곰에 충격탄에 대한걸 무시하고 또 플플전에서 역장무시도 되니 전략의 다양화도 만든거 같구요.. 물론 뜬금없는 토르가 걸리긴 하지만 이번 패치는 생각 많이한 개념패치라고 생각됩니다.
11/05/04 18:23
이제 테란은 공성전차와 화염차 이외의 모든 군수공장 우주공항 유닛이 환류를 맞게 되었습니다 -_-;
해불의 이외의 다른 전략을 쓸래야 쓸 수가 없군요
11/05/04 18:52
제 생각에는..
저렇게 차관을 너프하면 토스가 죽을 쑬거라고 블리자드가 생각한게 아닐까 싶습니다. 그래서 장기전에서 저그상대로 집정관이 좀더 세지게 하고 테란상대로 토르뽑는 테란상대로 너프된 고기가 세지게 한게 아닐까 하는 느낌이 듭니다. . . 근데 별로 안약해진거같은데?! 그까이꺼 역장+그외쩌리유닛들종족답게 관문상태에서 파수기 더뽑고 20초 시간벌어서 차관가도 별로 밸런스에서 기우는 느낌은 없을것 같은데..
11/05/05 01:00
스톰이 아니라 환류!! 마나 재충전이아니라 합체!! 추적자는 그대로고 파수기만 버프받은것은.. 닥치고 파수기더블!!
근데 차관20초가 많이클까요?
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