Date 2011/05/04 14:30:46
Name 언데드네버다��
Subject PTR 1.3.3 #2 업데이트
일반

•인터페이스
•게임내에서 음악을 키거나 끄는 Ctrl + M 키는 1.3.0이후로 관전자의 APM(분당행동수) 비교창으로 변경되었습니다.


밸런스

•프로토스

   •집정관
      •집정관이 거대 유닛으로 간주됩니다.
      •집정관의 공격범위가 2에서 3으로 증가하였습니다.
   •인공제어소
      •차원관문 연구 시간이 140초에서 160초로 증가하였습니다.
   •관문
      •파수기 소환시간이 42초에서 37초로 감소하였습니다.
      •차원 관문 유닛의 소환 시간은 변경되지 않았습니다.
      •추적자 소환 시간이 42에서 37로 감소하였습니다.
      •광전사 소환 시간이 38에서 33으로 감소하였습니다.
   •수정탑의 동력 공급 범위가 7.5에서 6.5로 감소하였습니다.



•테란

   •벙커
      •회수 시 100%가 아닌 75%의 자원을 돌려받습니다.
   •유령
      •훈련 비용이 150/150에서 200/100으로 변경되었습니다.
   •토르
      •토르는 이제 200의 최대마나량을 가지며, 기본적으로 50마나를 가지고 있습니다.
      •250mm 타격포는 이제 150의 마나를 소모합니다.(재사용 대기시간이 사라졌습니다.




•저그

   •감염충
      •속도가 2.5에서 2.25로 감소하였습니다.

   •포자 촉수
      •포자 촉수의 뿌리 고정 시간이 12에서 6으로 감소하였습니다.




버그 수정


•유령이 EMP를 동일한 장소에 빠르게 연달아 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
•플레이어가 비행 유닛을 여전히 한 장소에 뭉칠 수 있던 문제가 수정되었습니다.
•APM(분당행동수) 통계 수치가 인위적으로 증가할 수 있는 문제를 해결하였습니다.
•3D 초상화 기능을 사용하였을때, 게임속도가 느려지고 애니메이션이 부드럽지 않던 문제를 수정하였습니다.
•다른 사용자와 대화 도중에 USB 헤드셋을 뽑을 때 충돌을 일으키던 문제를 수정하였습니다.
•다시보기를 할 시, 이제 사용자가 나갔다는 메세지를 보실 수 있습니다.
•관전자 모드에서 대만 자판의 단축키의 UI가 이제 정상적으로 작동합니다.




출처 : http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=2793547&page=2
원출처: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662




역시, 블리자드의 패치 방향은 예측할 수가 없어요.
"저프전 후반 밸런스가 망가져 있다" -> "바이킹 이동속도 0.2 증가" 한다는 소리가 우스갯소리는 아닌 것 같아요.
집정관의 연속된 버프로 인해 저프전 후반 밸런스는 더욱 무너질 듯한 느낌입니다. 프로토스의 조합이 더욱 강력하겠어요.

감염충 너프는 정말 정말 뜬금없습니다. 블리자드는 정말 감염충에 왜이렇게 신경쓰는지 모르겠군요.
아, 저그의 유일한 마법유닛이라 그런건가요...
지난번 PTR 글에 "이번에는 감염충을 안 건드리다니 신기하구나!"라고 댓글을 달았는데 아니나다를까, 결국 감염충을 건드리고 마네요.
패치 방향은 정말 항상 의문입니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr에는 "명문화된 삭제규정"이 반드시 필요한 사람은 안왔으면 좋겠습니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처 안주면서 같이 이야기 나눌수 있는 분이면 좋겠습니다."
김연우
11/05/04 14:35
수정 아이콘
집정관도 후반 스플래쉬 유닛의 한 줄기를 담당하게 하고,
대신 거신 칼질도 좀 해줬으면 좋겠습니다.
이속을 낮춘다던가, 공격력을 낮춘다던가.
문앞의늑대
11/05/04 14:36
수정 아이콘
교전 중 감염충 달려나가서 죽지 말라고 배려해주네요. 역시 저그에게 상냥한 블리자드 ㅠㅠ
진짜 데이비드 킴이랑 술 한잔 해보고 싶습니다.
방과후티타임
11/05/04 14:37
수정 아이콘
잉정관을 버프시키는거야 그렇다치고,
감염충은 왜 뜬금없이 너프인가요....음...
언데드네버다��
11/05/04 14:37
수정 아이콘
집정관은 울트라리스크와는 달리 광전사 뒤에서도 제대로 된 뎀딜을 해줄 수가 있겠군요. 슬픕니다 저그유저는...
11/05/04 14:45
수정 아이콘
지금 감염충이 좀 좋다는 느낌이긴 해요. 근데 저그에 다른 버프가 없는게 의아하네요.
11/05/04 14:55
수정 아이콘
아 블리자드 @#@$!@#!#@!$@!#@!#@!
11/05/04 14:56
수정 아이콘
사거리업 너프 내지는 삭제가 딱일 거 같은데..
11/05/04 15:01
수정 아이콘
케이다린 부적을 없앤건 집정관버프에 추진력을 얻기 위해서다!!!
11/05/04 15:01
수정 아이콘
토르는 교전중에 쓸일도 별로 없는 타격포때문에 환류에 탈탈 털려야 한다는게 말이나 됩니까? 아오 돌아버리겠네 진짜
그대가있던계절
11/05/04 15:09
수정 아이콘
감염충 이속은 왜;;;;;;;;;?? 이속감소한 만큼 히드라에 + 해주던가;;
으랏차차
11/05/04 15:33
수정 아이콘
감염충 이속 느리게한거 너프는 아닌것 같습니다. 감염충 쓸 때 보면 매번 앞으로 나가서 일점사 당하기 쉬웠는데...

광전사 생산시간 롤백 안된건 환영입니다!!!!!

그나저나 히드라리스크는 왜 안 건드리는지.........
문앞의늑대
11/05/04 15:35
수정 아이콘
부대지정 컨트롤만 신경써도 막을 수 있는 부분인데 이속 감소는 너프 맞죠.
Physiallergy
11/05/04 15:40
수정 아이콘
토르는 진짜 크크크크크킄
이젠 무슨 생각에서 저러는 건지 이해를 할 수가 없네요. 교전 시작하자마자 체력이 반 빠지고 시작하는 거나 다름없는데;
토스전에는 바이오닉만 하라고 계시라도 내려 주는 건가요?
11/05/04 15:41
수정 아이콘
딴건 모르겠고..

이번패치의 주목적은 프vs프 4차관 싸움을 막고자 했던거 같던데..

결국은 뭐가 바뀐거? 차관20초?뭐지?
김연우
11/05/04 15:44
수정 아이콘
이젠 슬슬 짜증도 나고.

장문의 글 하나 써볼까...
으랏차차
11/05/04 15:44
수정 아이콘
진짜 그러고보니 4차관 하향에 중점을 둔 패치인걸로 알고 있는데 왜 다른 곳까지 영향을 미치는지 모르겠네요...
purplejay
11/05/04 16:00
수정 아이콘
여태껏 패치는 이상해도 이해하기 어려워도 그냥 그러려니 했는데..
힘이 빠지네요 -_- 아 토르여 ㅠ
잘 쓰이는 유닛을 건드려야지 왜 마이너한 유닛들만 건드리는지
언덕판정만 돌려줘도 4차관은 약화될터인데 나참
11/05/04 16:20
수정 아이콘
아니 토르를 왜,,,,

토르 마나 삭제 패치 덕분에 토스전에 새로운 길이 보였는데...
11/05/04 16:28
수정 아이콘
아... 김명운vs김택용 보다가 스타2 생각하니 열이 확 뻗치네요. 왜 저런 게임을 또 못 만들어!
11/05/04 17:24
수정 아이콘
이번패치 보고 퍼플님이 제일 먼저 생각나더라구요 ㅠ_ㅠ
토르는 좋은 대형 유닛이었습니다.
purplejay
11/05/04 17:35
수정 아이콘
음...ㅠ
사실 요샌 화토해밤쓰면서 타격포 업글 잘 안하긴 합니다만
고기체제로 가주면 어이쿠 감사합니다 1승 챙기는게 어려워진것같아 난감하네요

다수 불멸자는 이제 궁극의 길막컨 또는 유령으로 상대하는수밖에..
11/05/04 17:48
수정 아이콘
지금까지 밸런스중 그래도 가장 개념패치라고 생각했는데 댓글을보니 아닌가보군요.. 개인적으로 감염충 너프라고는 하지만 너프라고 보기에는 감염충 혼자 앞서나가다가 탱크에 죽는 경우도 많고 해서 오히려 버프라고 보고있습니다. 물론 신경쓰면 죽지 않는 감염충이지만 저같이 느린손에 그런거 신경 잘 못쓰는 유저는 좋져. 그렇다고 미칠듯 느려서 써먹지 못하는것도 아니고 말이죠..
거기에 광전사와 추적자를 롤백시키면서 대 저그전 전진관문이나 대 테란전 빠른 멀티에 대한 밸런스 붕괴를 막고 대신 차관 너프에 대한 약점을 수비용도인 파수기 시간을 앞당기면서 막았죠.
그리고 잉정관이라 불리는 집정관을 다시 집정관으로 활용하게끔 했고 특히 사거리업은 저그 상대로 뮤탈(요즘 잘 안쓴다고는 하지만 일단 모이면 강력하니)에 대한 대응책으로 집정관에 활용도도 커진거 같구요. 그리고 대형으로 바뀌었으니 불곰에 충격탄에 대한걸 무시하고 또 플플전에서 역장무시도 되니 전략의 다양화도 만든거 같구요..

물론 뜬금없는 토르가 걸리긴 하지만 이번 패치는 생각 많이한 개념패치라고 생각됩니다.
11/05/04 18:13
수정 아이콘
그게 그러니까 가득이나 저그가 후반 힘싸움에서 손쉽게 밀리는 것 때문에 밸런스 붕괴 얘기가 나오는데 집정관까지 버프되어 후반 싸움에 참여하게 됐으니 저그는 그저 눈물만 주룩주룩...
azurespace
11/05/04 18:23
수정 아이콘
이제 테란은 공성전차와 화염차 이외의 모든 군수공장 우주공항 유닛이 환류를 맞게 되었습니다 -_-;
해불의 이외의 다른 전략을 쓸래야 쓸 수가 없군요
투스타이와칭
11/05/04 18:40
수정 아이콘
태클은 아니지만.. 바이킹도 안맞아요..
신예terran
11/05/04 18:52
수정 아이콘
제 생각에는..

저렇게 차관을 너프하면 토스가 죽을 쑬거라고 블리자드가 생각한게 아닐까 싶습니다. 그래서 장기전에서 저그상대로 집정관이 좀더 세지게 하고 테란상대로 토르뽑는 테란상대로 너프된 고기가 세지게 한게 아닐까 하는 느낌이 듭니다.


.
.
근데 별로 안약해진거같은데?!
그까이꺼 역장+그외쩌리유닛들종족답게 관문상태에서 파수기 더뽑고 20초 시간벌어서 차관가도 별로 밸런스에서 기우는 느낌은 없을것 같은데..
11/05/04 19:32
수정 아이콘
패치는.. 북미의 그냥 평범한 유저들을 기준으로 맞춰지는 것 같습니다...
Psy_Onic-0-
11/05/04 19:59
수정 아이콘
음;;근데 파일런 범위는 진짜 왜 줄이는거죠??;; 어짜피 두개 짓는건 언덕 밑 두개인데....
11/05/04 22:07
수정 아이콘
일단 모이면 강력하니 그것에 대한 대비를 해주세요.... 거신 모인거에 말이죠 ㅠ,ㅠ
포프의대모험
11/05/04 22:13
수정 아이콘
진솔한 대화는 술병이 깨지면서 시작되고(...)
포프의대모험
11/05/04 22:15
수정 아이콘
북미의 평범한 유저들도 좀 어리둥절하고 있을거 같다는게 개인적인 생각입니다.
포프의대모험
11/05/04 22:16
수정 아이콘
얘넨 피드백을 하는건지 마는건지 스2 손뗀지 한달이 넘었지만 쩝..
11/05/04 22:52
수정 아이콘
가만히 있는 토르랑 감염충을 왜 건드리지... 응원귀나 어떻게 좀 새로 디자인 해라ㅠㅠ
azurespace
11/05/04 23:35
수정 아이콘
수정탑 범위가 6.5가 되면 언덕 위에 소환하기 위해서는 불곰 또는 벙커해병의 사정거리 안에 수정탑이 들어와야 하겠지요.

3차관 공허가 너무 강력하다고 생각하는 것 같습니다.
도달자
11/05/05 01:00
수정 아이콘
스톰이 아니라 환류!! 마나 재충전이아니라 합체!! 추적자는 그대로고 파수기만 버프받은것은.. 닥치고 파수기더블!!
근데 차관20초가 많이클까요?
11/05/05 10:52
수정 아이콘
불쌍한 우리 울트라에게도 이속업이나 사정거리3을 달라! ㅠ.ㅠ
11/05/05 10:55
수정 아이콘
공성전차 화염차 바이킹이면 충분히 메카닉 할 수 있지 않나요?;
토르 맷집이면 환류 그까이꺼 맞아봤자..
11/05/05 10:56
수정 아이콘
지형을 무시하는 차관 소환 너프 + 어느 정도 포토러시 너프 효과도 있네요.
11/05/05 10:57
수정 아이콘
그냥 바이킹처럼 변신유닛으로만 만들어줘도 아무도 뭐라도 안할텐데 말이죠 ㅠㅠ
11/05/05 12:47
수정 아이콘
집정관 사거리가 2에서 3으로 늘어난거라 크게 차이가 없겠네요; 스플범위가 늘어난거도 아니고.
나이트해머
11/05/12 01:41
수정 아이콘
집정관 버프, 토르 마나는 아무래도 부적업이 사라진 고기에 대한 버프 같은데요.
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