Date 2011/04/29 11:06:00
Name 어진나라
Subject 재미로 해보는 저그 살리는 패치 고르기
여러분이 블리자드 직원이라고 가정합시다. 밸런스를 맞추기 위해 차차기 패치에서 아래 22가지 항목 중에 단 7가지만 선택할 수 있다면 어떤 것을 고르시겠습니까? (22번에 한해서 중복 선택할 수 있으며 원하시는 내용을 적어주시기 바랍니다)

패치 내용은 대체로 이속과 빌드타임과 관련된 것들이지만, 밸런스 붕괴를 유발할 확률이 높은 것도 3~4개 정도 있습니다. 터무니없다고 생각하신다면 해당 번호를 안 골라주시면 되겠습니다.

1. 사이오닉 유닛이 단 1회의 공격으로 역장을 부술 수 있음.
저그 : 여왕
테란 : 유령
플토 : 파수기, 암기, 집정관, 모선

2. 대군주 이속 : 부화장에서 가능
특이사항 : 응아도 같이 업됨
개발 시간 : 60 -> 100

3. 잠복 연구 : 부화장에서 가능
개발 시간 : 100 -> 140

4. 여왕 이속 : 0.9376 -> 1.25 (클베시절 1.5)
점막 배속 : 166.67% -> 100% (2.5 -> 2.5)
5. 여왕 기본아머 : 0 -> 1
6. 여왕 빌드타임 : 50 -> 45
7. 수혈에 공격 능력 추가 : 회복량의 50%(62.5), 구조물 상대로는 75%(93.75)

8. 가시촉수 빌드타임 : 50 -> 45

9. 아드레날린 연구 : 번식지에서 가능

10. 바퀴 크기 : 0.5 -> 0.625 (거신, 공성전차 스플 최소화)
11. 이제 건물이 잠복 이동중인 유닛에 아무런 영향을 미치지 못합니다

12. 히드라 체력 : 80 -> 90
13. 히드라 이속 : 2.25 -> 2.75
14. 히드라 크기 : 0.375 -> 0.5
점막 위 배속효과 : 50% -> 30% (3.375 -> 3.575)

15. 땅굴망 비용 : 150/200 -> 100/150
16. 땅굴벌레 : 100/100 -> 50/50

17. 새 업그레이드 추가
감염충이 잠복 상태에서도 신경 기생충과 진균 번식을 씁니다.
요구 사항 : 군락
비용 : 200/200/140초
신경 기생충이 공중 유닛에게 효력을 발휘하지 못합니다.
잠복 중 이동속도 : 2 -> 1.4062

18. 무리군주 이속 : 1.4062 -> 1.8749

19. 울트라 일반공격 15(+2) -> 20(+2)
20. 울트라 이동속도 2.9531 -> 3.199
점막 위 배속효과 + 30% -> 20% (3.8390 -> 3.8390)

21. 유령 EMP 효과 25% 감소 (실드, 마나 모두)

22. 기타


많은 참여 바랍니다 :)

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법 없이도 사는 사람, 남에게 상처 안주면서 같이 이야기 나눌수 있는 분이면 좋겠습니다."
그대가있던계절
11/04/29 11:29
수정 아이콘
구체적인건 생각안해봤고 그냥 저글링만 스타1의 위엄을 돌려주면 할만할꺼 같네요.

발업저글링, 아드업 저글링.

발업저글링이 노업 온니 해병푸쉬에 탈탈 털리는거 보면 참...

스타1에선 매딕 없이는 발업링 보면 진출할 생각도 못했는데.. 1과 2는 다른게임이라지만 너무한거 같아요.
11/04/29 11:50
수정 아이콘
저글링 충돌크기만 더 줄여도 쓸만해질 거 같습니다. 왠지 스1보다 좀 커진 거 같은 느낌..
유닛에 많이 달라붙지 못하고 강강수월래 도는 잉여저글링을 보면 눈물이 ㅠ.ㅠ
11/04/29 11:52
수정 아이콘
제가 저그유저라 아니라 잘모르겠는데 일단 그동안 듣고 느낀 점을 토대로 써보겠습니다.
2,4,8,10번
+ 22번
a. 히드라 ↔ 바퀴 : 둘의 티어를 바꾸고 히드라는 공격스펙을 너프, 이속은 상향시켜 1티어로, 바퀴는 불멸자 "비스무레"하게 컨셉을 바꾸어 몸빵의 역할을 수행하게 바꾸고 2티어로 옮깁니다.
b. 방어건물류의 뿌리박기 탐 감소 & 가촉의 빌탐 감소(저그유저아닌제가봐도너무김..8번이랑 중복) *테스트섭패치에서는포촉박기탐감소*
c. 감염충의 크기를 줄여서 노출도를 줄입니다.(다른사이오닉유닛보다커서유난히잘맞아죽음,특히탱크포격같은..)
d. 아드레날린(달랑공1업효과랑똑같은..) 공속 증가 or 본문에서의 9번 비슷하게 테크를 낮춥니다.
e. 울트라(..라쓰고잉트라라읽습니다)를 삭제하고 프로토스 모선처럼 1유닛 준영웅급 버프&스킬 유닛을 넣었으면 합니다.
f. 종족 공통적인 문제인데 유닛 자체가 뭉쳐다니는 특성상 저그가 특히 불리하므로 잘 퍼지게 충돌크기를 늘렸으면 합니다.
11/04/29 11:57
수정 아이콘
바퀴 스펙+인구수1 히드라 속업+체력업 울트라 무리군주 속업
타락귀 바이킹처럼 지상유닛 변신 + 거대유닛 판정 (역장 깨기용)
그리고 4번으로 여왕 공격유닛화 + 6번으로 양산을.. 흐흐-
+ 래더맵 둘러싸먹을 수 있는 센터공간을 넓게
11/04/29 12:11
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충돌크기를 늘리는 방안은 대규모 병력 싸움에선 이점이 있을 수 있으나 양날의 검이 될 소지가 다분해 보이네요.
바퀴가 관문 병력과의 싸움이나 광자포 라인 돌파 등에서 우위에 있는 이유가 응집된 막강한 화력 덕분이고 히드라도 관문 유닛 상대로는 충돌크기가 작은 편이 훨씬 나은 공격력을 발휘하니까요. 초중반은 득보다 실이 훨씬 많을 것 같습니다.
11/04/29 12:20
수정 아이콘
하이브에서 맥시멈인구수+50 있었으면 좋겠어요
11/04/29 12:48
수정 아이콘
2, 3번
그리고 여왕 거대속성줬으면 좋겠습니다
거대속성은 공허의 존재로 이론이 어느정도 있지만 거대속성이므로해서 얻는 이점이 훨씬 크다고 생각합니다.
내 본진입군데 역장으로 막혀서 병력충원 안돼서 앞마당 깨지는거 바라보고 있어야 되는건 진짜 아닌거 같에요 크크
최강희
11/04/29 13:05
수정 아이콘
3번에 한표!

저그는 진짜 초반 견제할 수단이 없는 것 같아요.

빠른 잠복이 필요하다고 생각합니다!
11/04/29 15:24
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푸훕 님// 여왕 거대속성은 참 괜찮은 것 같네요.
이제 전투시에 용감히 달려드는 여왕을 볼 수가...
11/04/29 15:52
수정 아이콘
저도 히드라 바퀴의 역할을 위처럼 바꿨으면 합니다.
근데 이러면 플토의 추적자, 불멸자 관계와 비슷해져 버리니

바퀴를 방어력 2하락, 공격력 1상승, 인구수 1 로 만들고
히드라를 체력상승, 대공공격력상승을 해보는것도 좋을것 같습니다.
파쿠만사
11/04/29 16:07
수정 아이콘
저도 3번!!! 솔직히 잠복은 부화장에서 되야 제맛?!크
11/04/29 16:30
수정 아이콘
DEICIDE 님// 대군주 수송업해서 싣고 다니면서 역장 깨는 컨트롤은....꿈이겠죠?흐흐..
으랏차차
11/04/30 09:26
수정 아이콘
3번, 4번, 7번, 12번, 13번, 18번, 20번 이 좋겠네요.
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