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19/10/25 10:26
오체장르는 캐주얼성이 넘 강해서 전략성을 어떤 식으로든 강화할 필요성이 있긴 했습니다. 언더로드 추가도 이 차원에서 이루어진 것 같구요.
물론 기물과 변수가 많아짐에 따라 밸런스 문제가 생길 수 있긴 한데... 밸런스 패치는 밸브가 제일 잘 하니 어느 정도 데이터가 쌓이고 패치 몇번을 거치면 딱히 큰 문제는 남아있지 않을 것 같습니다.
19/10/25 10:32
저도 전략성 강화 측면에서 좋은 방향 같다고 느꼈습니다. 이번 패치로 초반에 무조건 언더로드 캐릭터 하나가 있기 때문에 기물이 적은 전투에서의 변수가 커져서 초반 전략에 대대적인 수정이 있을 거 같고 그게 어떤 전략으로 파생될지도 궁금합니다.
19/10/25 10:32
일단 최고의 패치는 감옥이 좋은거같습니다.
매일매일 바뀌는 감옥에 들어간 캐릭터 보면서 시너지간의 우선순위를 정하고 인게임에서도 아군이 가는 시너지 보면서 남은 시너지중에 골라가는게 정말 실력게임인거 같더라구요. 언더로드는 신선하긴 한데 그냥 기물한개 추가된 느낌이 좀 아쉽습니다. 그와 별개로 군단사령관에 시너지 몰아주는게 완전 재밌더라구요.
19/10/25 10:33
저도 군단사령관 코인 탈려고 했는데 1등하고 있는 유저의 슬라크랑 붙었다가 두번이나 꼴아박아 버려서 대실패로 끝났습니다 크크크크
잘쓰려면 범위스킬 있는 기물을 근처에 둬서 킬따기 쉽게 만들어줘야 하는 것 같아요
19/10/25 10:48
군단은 잘되면 캐리지만 안되면 상대방한테 공격력 퍼주는 역적이라서... 공격력 없는 초반에는 막타쳐서 공격력을 수급할 수 있도록 배치를 잘 해 줘야 합니다.
어느 정도 공격력이 쌓여줘야 본격적으로 캐리를 할 수 있는 영웅이죠.
19/10/25 12:05
감옥시스템(밴) 이번 패치의 최고
듀오모드는 생각보다는 어디서 많이 보던거라 보통 언더로드는 아직 잘모르겠고 유닛 체력 늘어나서 게임시간늘어난게 좀 별로거 같네요. 안그래도 35~45분 게임인데 지금45~60분 걸리는거 같네요 게임시간을 좀 줄일방도를 찾아야할꺼 같은
19/10/25 17:09
언더로드가 하스스톤 직업같은거라고 생각했는데 막상 나온건 안에서 싸우는 기물이더군요? 뭐 꾸준히 패치하는거 같으니 더 재미있는 방향으로 패치되길 바라고있습니다.
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