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07/08/23 13:53
사실 스캐럽이 로또인건 명백한 사실이지만.. 정말로 백발백중이라면 리버뜨면 악몽이 시작될지도.. 지금처럼 아슬아슬한 스캐럽때문에 오히려 중계가 재밌을때도 있지요
07/08/23 14:08
컨트롤로 빼면서 불발 유도하는건 용서할 수 있습니다.
그런데, 멍청하게 가마니 서있는 가마니들에게 스캐럽을 쏴도 뭉쳐있는 일꾼중 딱하나 터지거나 아예 불발이 나거나 아니면 딱하나 맞은넘의 체력이 10~15달때, 내가 왜 플토를 해서 이런 치욕을 당하나 싶었습니다. 지금은 그냥 대자대비.. 리버의 스캐럽엔 우리가 모르는 복잡하고 오묘한 제작사가 설정한 게임의 비밀이 숨겨있다고 생각하고 넘기고 있습니다. 그걸 방송 경기로만 안본다면요.
07/08/23 14:24
만약에 리버가 백발 백중이라면 한방나가면서도 모든 종족이 방어건물2개와 1,2개 정도의 장거리유닛을 본진에 놔야겠군요
가뜩이나 한방싸움 잘하는 플토들이 많은데 성적 많이 오를겁니다. 이럴려면 쿨타임을 더 늘리던지요...
07/08/23 14:34
어차피 로또적인 시도 아닌가요.. 그런 확률적인 마이너스는 있어야 된다고 봅니다..
안되면 망하지만 잘되면 성공하는것 아닙니까.. 논란이 되려나..--
07/08/23 14:40
그냥 컴퓨터 게임이면 그러려 하는데, 저런 것 하나하나에 승패가 직결되는 프로의 세계에서는 저런 로또적인 부분은 문제가 있다고 생각됩니다.
07/08/23 15:02
그게 또 프로토스의 매력 아니겠습니까?
뭔가 조마조마한^^;; 임성춘 해설의 '꿈과 희망을 담은 리버'라는 표현이 생각나는군요.
07/08/23 15:14
그윤용태선수의 리버는, 가까운 scv를 타겟으로 삼지않고 멀리있는 scv를 타겟으로 삼았습니다. 개인적으론 윤용태선수가 대박을 노리기 위해서 일부러 컨트롤 했다고 생각하고 있는데, 그렇지 않더라도 멀리있는 scv가 타겟이 된 것 만큼은 사실이죠. 맞았으면 대박날 위치의 scv였지만...
프로토스로 플레이 하는 사람들은, 각맵에서 일꾼을 컨트롤 했을때(그래봐야 멀티지역의 미네랄을 찍는 것이니 입구방향으로scv가 일렬) 리버드랍위치를 고심해야할 지도요...
07/08/23 15:22
음... 문제는 멀리 있는거 안쏘고 바로 앞에 있는거 쏴도 불발이 날 경우가 있다는겁니다.
일반적으로 스캐럽 불발은 리버 스캐럽의 주행 반대방향으로 도망칠때 일어나고 단순히 멀리있다는것만으론 불발이 나지 않습니다만, 우리가 어찌 블리자드의 깊은 뜻을 알겠습니까
07/08/23 15:22
예전에 MSL에서 이병민선수 서지훈선수를 잡아내면 제2의 전성기를 맞던 김성제 선수에게 기자분인가?가 리버의 활용에 대해서 물어보니, 절대 대박을 노리지말고 맨끝에 나온 SCV한기만 노린다고 하더군요. 어차피 스플래쉬인데 불발날거 각오하고 쏘는거 보단, 확실한 1~2킬+ 스플래쉬 데미지가 상황에 따라 좋을수도 있겠죠.
07/08/23 15:39
한번씩 이해가 안되는건 분명이 성큰이나 케논보다 사정거리가 김에도 불구하고 사정거리 밖에서 강제어택해놓면
거기서 스캐럽을 쏘지를 않고 앞으로 다가 가서 쏠려다가 몇방 얻어 터질땐 정말 피가 거꾸로 솓는 기분입니다..
07/08/23 16:08
애초에 마인은 공짜면서 스캐럽이나 인터셉터에 돈이 드는게 불만인것이기는 하지만... ...
지금것 영웅이나 날라 같은 멋진 선수들이 있었고, 현재는 김택용 송병구 같은 강한 선수들이 있으니 좀 구린면이 있어도 참아야 할까요? 사실 3.3혁명 전에는 토스의 암울함으로 거의 토스종족에 대해서 회의가 느껴질 정도였지만 요즘 토스의 신 투톱들이 패치 없이도 워낙 잘해주어서 그저 맵 배치만 개념맵으로 해주기를 바랄뿐... ...
07/08/23 17:28
슈팅 쿨타임 때문에 이런 거죠. 똑같은 스캐럽도 진짜 슈팅 리버 시절에는 ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 그땐 정말 스캐럽 가격 따위는 문제도 안 되었었는데 말이죠. 글구, 전 리버 셔틀에서 내리면 바로 홀드 걸구 쏘면 기어 가지도 않고 그렇게 삑사리도 안 나던데요. 대박 노리려고 멀리 있는 SCV노려서 사정거리 벗어나 버리면 불발이 잦죠.
07/08/23 20:45
김영대님//
예전에 럴커밭을 뚫을때 발업질럿을 사용해서 뚫는 전술이 있었습니다. 보시면 도움이 되실 듯 하군요. 그리고 제가 제일 열받는건 한개의 스캐럽이 터지기 전에 두번째가 안나간다는 사실입니다. 그것만 어떻게좀 해줘도 살것 같은데 말이죠. 아우-_-
07/08/23 21:34
도망가는 SCV 상대로도 발빠른 질럿이 옆에 따라 붙고 스캐럿으로 질럿 강타하면 어느 정도 터집니다. 특히 똘똘 뭉쳐서 갈 때...-_-;
리버는 참 매력있죠. 그런데 윤용태 선수의 경우와 같은 리버로 수비형 토스하면...-_-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
07/08/23 21:58
잃어버린기억님 // 불발날 스캐럽이 안터지고 빙빙 도는것 때문에 그러시다면 리버에 스톱키 누르면 돌고도는 스캐럽은 그냥 공중에서 산화된답니다.
07/08/23 22:59
信主NISSI님//
저도 마인 3개 사면 벌쳐는 덤으로 준다고 생각하고 있었는데... 같은 생각이셨군요. 차라리 마인에 스캐럽처럼 빌드타임이라도 있다면 덜 억울하겠다는 생각도 해 본 적이 있습니다. 불발이 나더라도 바로 바로 살 수나 있으면 좋은데 왜 돈도 내는데 빌드타임까지 적용되는 건지요... --;;
07/08/24 00:42
스캐럽도 좋은 점이 있습니다. 스플래쉬이지만, 아군에게는 피해를 안 준다는 건 무지 좋은데요? 마인 역대박 몰살 같은 일은 절대로 안 일어나잖습니까.
07/08/24 14:52
스캐럽이 백발백중이면 사기죠. 사이오닉 스톰이 마나없이 15원만 내면 계속 나간다고 생각햅보세요 -_-;
마인보다 스캐럽이 좋습니다 -_-;; 다만 벌쳐는 조낸 빠르고 리버는 느려터진데다가 좀 멍청해서 그렇죠.. 스캐럽의 명중률은 현재가 딱 좋다고 봅니다. 가뜩이나 일꾼등 뭉치는데 백발백중으로 스캐럽이 들어간다면... 끔찍하죠. 그런데 가끔 성큰 같은거 때리려고 할때도 분명 지가 사거리 더 긴데 안쏘고 기어가다가 성큰에 맞는건.. 좀 문제가 있더군요 -_-a
07/08/24 16:47
또 이런 말도 안되는 억지가 어디있나요.
벌쳐 마인 돈든다 합시다. 그럼 탱크 데미지 200으로 올려주세요. 그래야 플테 비슷하지 않나요 ㅡㅡ
07/08/24 16:49
스캐럽은 시간이 지날수록 확률이 낮아질겁니다.
이젠 선수들도 면역되서 scv빼는 컨트롤이 환상이거든요. 이런것 좀 생각하셔서 스캐럽은 이래서 안좋다라고 했음 좋겠습니다.
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