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07/05/15 22:47
무엇보다 최연성 선수는 소모를 할 때 탱크만은 살립니다. 벌쳐를 질럿에게 붙여주면서도 잃지 않고 끝까지 쓰며 한바탕 피바람[?]이 휘몰아치면 전장에는 탱크들이 덩그러니[...] 별도의 탱크를 생산 안 하고 이후 골리앗을 넣어줘도 되고, 아니면 아예 탱크 토네이도를 하든... 이 선수에게는 가스를 본진에서만 캐도 무서워요[...]
07/05/15 22:52
오늘 경기에서도 중앙 교전 상황에서 하템을 막기 위해 벌쳐를 죽게 "들이미는" 플레이가 인상적이었습니다. 결국 하템이 벌쳐에게만 사이오닉 스톰을 쓸 수 밖에 없었죠.
07/05/15 23:06
토스가 리버가 기본사항이 되어가니 영원히 사장될것 같았던 원팩 원스타가 부활하는군요. 아니 이젠 투팩 원스타라고 해야 하나. 오늘 쓴 것은 원팩 골리앗 원스타군요. 거기다 마인까지. 완전히 리버에 맞춤빌드에요. 토스도 이젠 그런 테란의 움직임에 맞춰가야 할 것 같습니다.
07/05/15 23:06
토스가 멀티를 더 빨리 가져갔고, 멀티도 하나 더 많은 상황이 꽤 오래 지속되었고, 지형도 넓어서 테란에게 좋지는 않은 상황이었는데도 공3업을 등에 업고 이 정도 파괴력을 가지는 타이밍이 나오는 빌드라면 정말 대단하다고 생각됩니다. 물론 강민 선수의 의아한 생산력을 차치하고라면...;
공3업 타이밍을 매우 빠르게 노려 극대화된 화력을 가져가면서, 베슬 퍼실리티를 짓는 자원을 베슬을 뽑아서 디펜시브를 활용하는 등 적극적으로 활용하는 모습도 돋보였습니다. 베슬도 조금 일찍 나온 느낌이 있었는데 마나를 모으려고 그런 것인가요?
07/05/15 23:31
팔진도가 러쉬거리가 너무 가까워서 플토가 어떻게 시간 끌기가 힘듭니다. 그냥 몇cm만 진출해도 센터를 반이상 장악가능하니 원 ....
로템같은맵보다도 훨씬 테란의 한방 막기가 힘든거같네요. 그리고 강민선수 1시에 대한 정찰도 매우 늦었고 게이트웨이를 엄청 조금밖에 안짓더군요. 팩토리숫자가 게이트숫자보다 많은데 센터싸움 이길래야 이길수도 없죠 아무튼 팔진도는 짧은 본진간 거리때문에 플토가 한방막기가 너무 어려운거같네요. 테란이 천천히 멀티 먹어도 한방타이밍은 나오니깐 말이죠. 4경기 보면서 게이트5개에 캐리어가는거보고 강민선수 졌다고 생각했습니다. 멀티는 더 많은데 어떻게 게이트가 5개인지 ... 예상대로 물량도 없고 캐리어타이밍이 빠른것도 아니고 한방에 쫙밀리던데요.. 아무래도 이 맵은 캐리어가기는 힘든 맵 같습니다. 전 개인적으로 아비터는 좋아하지 않습니다만 이 맵에서는 지상물량+아비터가 필수일꺼 같네요. 캐리어가기엔 한방러쉬가 너무부담되는거 같군요.
07/05/15 23:37
아.. 정말 pgr다운(?) 글입니다. 이런 게임 분석글 보는 맛에 이 게시판을 떠나지 못하는 것 같아요. 경기도 신선했고 분석도 훌륭하네요.
07/05/16 00:37
개인적으로 강민 선수가 상황을 너무 낙관한 것이 아닌가 합니다. 1시 멀티도 좀 늦게 알았고...
게이트가 너무 적었어요. 아마 중앙으로 진출하기 전에 캐리어 타이밍을 벌 수 있을 것이라 예상했던 것 같은데 한번 싸움에 대패... 아쉬웠습니다.
07/05/16 06:13
보면서 조마조마하게 만들었던 이유중 가장 컸던 것은
5게이트였습니다. 마지막까지 늘지 않았던 것 같았습니다 게이트 숫자가 테란이 멀티먹고 기본6팩을 돌린다고 가정했을때 토스는 그이상을 돌려야된다고 생각하는데...5게이트 이상으로 안늘더군요. 물론 마지막 에결에서도 마찬가지였습니다. 극후반에 2게이트 정도 추가했던 것 같긴한데 강민선수가 게이트를 좀 빡빡하게 돌리는 감이 없잖아 있더군요.
07/05/16 09:20
최연성선수의 괴물같은 생산력에 강민선수의 지상병력이 부족해서
쉽게 밀렸죠 캐리어보다는 지상병력에 치중 했으면 어땠을까 하고여 그리고 강민선수는 최연성 선수를 상대할때 몰래 멀티를 잘 당하는 것 같습니다 그만큼 최연성선수의 진출타이밍에만 몰두하는 것 같고요 좀 넓게 보면서 하는 전투가 필요할 거 같습니다 벌쳐에도 좀 휘둘렸고여
07/05/16 10:47
첫번째 진출의 타이밍, 그리고 전투가 매우 좋았던 것 같습니다.
시즈모드된 탱크에 접근하지 못하도록 하고, 스톰도 쓸 수 없도록 한 벌쳐 컨트롤이 참 좋았습니다. 1시 멀티를 조기에 발견했거나, 최연성 선수의 타이밍이 조금 늦었거나, 전투 시에 상대의 병력이 시즈된 탱크에 일부 붙게 되거나, 탱크 위로 스톰이 쏟아지거나... 이런 조건들 중 몇 개만 만족되었어도, 최연성 선수는 뒷심에서 밀렸을지도 모릅니다. 한마디로 타이밍, 전투 모두 좋았던 거지요. 빌드에 대해서는 프로토스의 몇 가지 빌드에 대해서 어떻게 대응하게 될지 좀 궁금해 지더군요. 오늘도 사실 초반에 리버에 제법 휘둘리기는 했거든요. 만약 강민 선수가 캐리어로 빨리 넘어가지 않고 게이트를 다수로 확보해서 지상물량에 집중하면서 1시 멀티 견제에 집중했으면 결과가 어떻게 됐을지 궁금합니다.
07/05/16 11:01
다시 보시면 최연성이 잃은 scv보다 강민이 잃은 프로브가 2배에 가깝습니다. 둘이 먹은 자원을 보면 제 생각에는 거의 비슷할 듯 싶네요.
07/05/16 14:32
제가 잡힌 프루브숫자를 세어보았는데 첫리버때나 리버 2~3타때 잡힌 scv가 휠씬 많았습니다. 반면 강민선수의 프루브는 13기정도로 기억합니다. 일꾼 게릴라는 강민선수가 훨씬 좋았죠.
07/05/16 14:43
제 기억에는 일꾼은 비슷하게 잡힌것같고 강민선수가 투리버셔틀로 최연성선수 제2멀티에 견제 가서 컨트롤하는 타이밍에 최연성선수가 치고 들어가서 강민선수 전투 컨트롤이 아주 최악이었구요. 질럿이랑 템플러가 드라군에 비해 너무 많은경향이 있었는데 드라군이 템플러보호를 못해줘서 템플러 벌쳐에 다 잡혀서 스톰도 못쓰고 아무튼 병력도 적었지만 싸울때 컨트롤이 정말 최악이었습니다. 게이트가 적어서 캐리어 모일때까지 시간을 무조건 최대한 끌어줬어야 되는데 너무 금방 다 죽어버렸죠.
07/05/16 17:55
honnysun님// 음 그런가요?
그 정도는 아니었던 거 같은데... 멀티가 강민 선수가 빨랐던 걸 고려하면, 초반 게릴라에서는 강민 선수가 이득을 봤다고 판단했습니다.
07/05/16 18:26
차라리 초반 일꾼 게릴라로 본 자원 이득과 시간으로 바로 캐리어로 넘어갔으면 어땠을까? 하는 생각도 들지만... 아무래도 그건 좀 무리였겠죠? ^^;;;
07/05/16 19:02
그저 최연성 선수 팬으로서 감동입니다ㅠ ㅠ
여담이지만 OSL에서 마재윤 선수와의 경기도 이겼으면 더 좋았을텐데.. 개인적으로 이것이 참으로 아쉽네요..그래도 기분 좋습니다^^
07/05/16 20:08
베슬을 그렇게 많이 뽑고도, 견제당할거다 당하고 나온 물량.. 정말 당황스러웠습니다...;; "김철민해설의 괴물은 꿈을 꾸지않아요" 라는말 정말 적절했던것같네요. 캐리어,아비터,템플러.. 토스의 고급유닛을 상대할수있는 최연성의 베슬카드.. 앞으로 많은 테란들이 참고할것같습니다.
07/05/16 21:54
강민선수가 멀티는 빨랐어도 두번째 멀티에 붙인 일꾼수를 보니 - 섬멀티임을 고려해봐도 - 강민선수는 최연성선수보다 전체적인 일꾼수가 적었던 거로 보여집니다.
07/05/17 00:04
초반 마지막 스캐럽 대박으로 정말 불리해 보였는데 2번에 걸친 8대의 벌쳐에 의해서 제 생각은 절대 최연성이 불리해 보이지 않았습니다. 거기에 게이트수가 5 vs 6팩으로 볼때 가능성은 55(최):45..
근데 확실히 잘 뽑긴 하더군요... 암튼 저 나름대로는 굉장히 재미있는 경기였습니다.
07/05/17 09:03
강민선수가 중반 이후 상황을 낙관하고 있었던것도 좀 그랬지만..
초반에 더블넥을 빠르게 하면서 상대의 모든 경우의 수를 대비하기 위해 프로브를 쉬면서 타이밍을 만들었던 것 같더라구요. 더블 전에도 프로브를 쉬는 모습이 나왔는데, 완성후에도 본진과 멀티 양쪽에서 쉬면서 생산했고 그것 때문인지 프로브가 매우 적었습니다.
07/05/17 09:29
하긴 업그레이드의 압도적인 차이도 컸네요.
셔틀게릴라만 안당하면 이긴다는 생각을 했을듯. 초반에 이것저것 테크올린만큼 업그레이드가 빠르니 말이죠. 게다가 베슬로 하이템플러로 버티는걸 무력화시키고... 여러모로 최연성선수가 잘한듯.
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