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07/05/13 08:37
특정한 룰을 만드는건 옳지 않다고 생각합니다. 스타크래프트는 전략게임인대 어떤 전략에 제한을 둔다는건 공평하지 않다고 생각해요. 비유하자면 특정맵에서 5드론 전진8배럭같은 초반견제 금지라는 느낌이 드네요. 맵을 제작할때 이정도 예측과 테스트도 안했다는것이 참 실망스럽구용. 롱기누스2처럼 테스트때는 아무문제가 없엇다지만 실제 경기가시작되고부터는 엄청난 문제가되었듯이요. 맵밸런스테스트기간이 좀더 길어졌으면 하네요 한 6개월전부터 미리 제작해놓고 테스트들어가고 아무문제가없다고 생각된다면 도입하는형식으로,..
07/05/13 08:39
게임상의 룰을 제재를 가하는 것 자체가 그다지 좋지 않다고 봅니다.
맵에서의 플레이는 맵 안에서의 플레이를 모두 수용해야되는 것인데, 그렇게 따지면 특정 맵이라고 제재를 가하면, 다른 맵들의 경우는 이게 유리하다 저게 유리하다고 해서 제재를 가하자고 하는 논란도 일어날 수 있습니다. 외려 밸런스상에서 맵의 수치가 시간이 지남에 따라 고무줄처럼 줄었다가 늘어나는 경우가 다반사인데 섣부른 제재는 위험하다는 생각이 듭니다. 무엇보다도 선수들의 자유로운 플레이를 맵이라는 공간에서 거기에 맞춰 나오는데 그 공간마저도 제약을 거는 것은 회의적입니다.
07/05/13 10:49
게이머들의 자유만 존중되고 보장되어야한다는 건 옳지않습니다.
이처럼 특이맵에서, 제제룰을 만드는것 역시 새로 시도해봄직한 발상은 아닌가 싶네요. 팀플전용맵과 같은 번외맵들에는 새로운 시도도 필요할수도 있는거 아닌가요? 음 ... 지오메트리에서 저그가 나오는 이유.. 그것이 알고싶다..
07/05/13 10:53
물론... 윗글에서.... 일꾼러쉬 전면 배제는 어불성설이겠지요..
5기..혹은 4기 이하로만... 선건물 이전에 러쉬감행정도로 말이죠.. 일꾼러쉬 전면 배제로 생각하시는분들에대한 작은 견해입니다.. 게이머 본인이 그 누구보다도.. 일꾼수는 확실히 알고있을테니깐요.
07/05/13 11:12
일꾼러쉬 제한을 두는것보다는...
차라리 입구에 미네랄을 만들어서... 뚫고 싶을때 뚫을 수 있도록 하는편이 더 전략적으로 나아보이네요... 신 백두에 뒷길처럼요...
07/05/13 13:30
반아님// 한때 그런 우스개소리가 있긴했었죠. 원래 SCV체력은 50인데 조종하는 기게가 고장나면 안에 탄 사람이 싸워서 체력이 10더 붙은거라고;;;
07/05/14 01:07
SCV체력은 각 종족 일꾼 특성과 관계있느거죠...
프로브는 건물짓는동안 공격받을 일 없으니 체력20 쉴드 20 SCV는 건물짓는 동안 견제 다 당하니 60준거겠죠... 드론은 뭐... 버로우 개발해야죠....
07/05/14 10:25
다른건 모르겠고 웹 쳐진곳이 구멍 없이 촘촘하게 쳐졌으면 어땠을까..하는 생각이 드네요
입구를 막고있어도 마린이 밑에서 쏘면 소용없으니;;
07/05/16 10:31
scv가 원거리였군요.;;; 정말 특이하네요 scv란 유닛으...ㅋ
지오메트리도 좀 사라졌으면 좋겠네요. 차라리 몽환이 왔으면 좋겠다는 생각도 듭니다. 맵 특성상 엄청난 경우의 수가 나올테니까요. 다양하게 즐길수 있겠죠?
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