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07/04/22 17:25
웹으로 도배 해버린것도 아니고 웹중간중간마다 뚤려있는게 더 이상합니다
게다가 웹에서 뒤죽박죽된 유닛들 보면 답답하단 느낌까지 개척시대가 알카노이드를 만들었듯이 DMZ도 다른 자식맵을 만들겠죠
07/04/22 17:25
전 개인적으로 정말 재밌게 보고 있는데요.
일꾼러쉬만 나오는 맵.. 얼마나 색다릅니까! 경기 수가 많아지면 더욱 또 다른 양상으로 나가지 않을까 기대해봅니다. (사실 일꾼 러시도 웹쪽에 일꾼 3마리 정도 세워두면 막을 수 있지 않나요?)
07/04/22 17:26
글쎄요. 이런맵이 여지껏 없었으니 나름 색다른 맛이 있는거 같네요.
게다가 이런 양상이 지속된다는 보장도 없구요. 일단 맵이 쓰였으면 한시즌 정도는 지켜보고 나서 퇴출을 말해도 늦지 않다고 봅니다.
07/04/22 17:28
전 색다르고 재밌던데요.. 팀플이란 부분을 극대화시키는 것 같아..
맘에 듭니다. 아마 이맵으로 인하여.... 일꾼유닛 컨트롤이 더욱 극대화 될듯 ^^
07/04/22 17:30
일꾼러시를 막을 방법을 고민해야겠죠. 2:1의 일꾼러시를 막을 방법만 생각해 낸다면, 일꾼러시한 쪽은 '아무것도 못해보고' 지겠죠.
07/04/22 17:35
scv 3기가 서포트오고 드론을 잘 뭉쳐서 막았었습니다.;
이야 드론 진짜 잘뭉쳐다니는데? 라면서 보고있었거든요. 오늘은 쌍방 scv 일꾼러쉬. 저는 mbcgame쪽에서 scv를 조금 잃더라고 스포닝풀을 계속 공격했으면 이겼으리라고 보는데.. 안하더라구요.
07/04/22 17:46
일꾼러쉬도 좋긴하지만 그 양상이 시즌 내내 이어진다면 분명 문제가 되겠죠. 일꾼러쉬도 나오고 일반적인 양상도 볼 수 있으면 좋을텐데요.
07/04/22 18:10
전 보면서 꿈의 팀플이라고 생각했는데요,
엄청난 눈치전과 빠른판단, 일꾼컨트롤.. 뭐가 문제인지 모르겠네요.. 그냥 가서 대충 싸우는거라고 생각하시면 안되죠.. 그리고 시즌 내내 일꾼러쉬를 할거라고는 생각하지 않습니다.. 예상가능한 전략은 그만큼 막히기 쉬운법이죠..
07/04/22 18:37
저도 정말 재미있게 보고있습니다.
초반부터 치열하게 견제하고 일꾼,기본유닛 컨트롤하나하나가 너무나도 중요하고요. 고테크로 갈때까지 끝없이 싸우고 뒷길뚫어서 들어가는 전술적인 부분까지~~
07/04/22 19:09
지난번 삼성전자 칸의 이창훈 선수의 인터뷰를 보니까, 상대가 일꾼 러시할 걸 감안하고 경기에 투입된 탓에 쉽게 이겼다라고 하더군요. 분명히 DMZ의 일꾼 러시는 일장일단이 있는 것 같습니다. 아마 조만간에 일꾼러시를 대비한 해법이 분명히 나올 거라고 봅니다.
07/04/22 20:00
저도 동족전 보다 DMZ 극초반 싸움 재미있습니다
아직까지는 DMZ 경기들 재미있게 보고 있습니다 아~ 미네랄 과 센터(해처리) 공간을 웹으로 덮어 버리면 일꾼러쉬는 불가능합니다 - 이렇게 수정은 어떤가요?
07/04/22 21:09
전 팀플을 원래도 재밌게 봤습니다만, DMZ에서의 일꾼 러쉬도 꽤나 신선하게 느껴져서 좋은데요?
그리고 프로게이머들이 분명 앞으로 파해법을 낼것이라 생각하기 때문에..
07/04/22 22:39
해법이 나옵니다! 곧...
맵 자체가 워낙에 새로운 발상이고 팀플이라는 플레이의 성격상 일꾼러쉬라는 어떻게보면 굉장히 극단적인 빌드(?)가 나오고 있는 거겠지만... 아직 맵 비판하기에는... 좀 더 지켜보자구요!! 솔직히 맵 밸런스도 처음 얘기되어지는 것과 나중이 다르잖습니까? 곧 새로운 뭔가가 보이겠지요! 음... 그렇게 믿어야죠!
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