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10/02/11 13:57
자원채취는 랜덤으로 알고 있습니다.
애초에 만들어 질 때 부터 최단거리가 아니라 불규칙하게 움직이게 되었다고 압니다. 그래서 일일이 수작업으로 확인해야 하는 것으로 압니다. 픽셀하나, 맵 타일 하나, 미네랄 배치하나 바뀌어도 일꾼들의 동선이 바뀌는 것으로 알고 있습니다. 그래서 맵 제작자들이 어려워 하는 부분중에 하나이지요.
10/02/11 14:46
Zakk Wylde님// 예전에 친구들이랑 심혈을 기울여서 수정했었는데.. 그 때 쓰던 홈페이지가 열리지 않네요. ㅠㅠ
근데 헌터는 3시, 11시 자원 수급률이 안좋지 않나요?
10/02/11 15:19
헌터도 종류가 워낙 많아서.. 개인적으론 gamei 버전은 싫고, kespa 버전이 괜찮더군요.
몇몇 길드 이름으로 된 버전들도 괜찮았던거 같은데..
10/02/11 15:35
천연이심님// 전 케스파 버전이 좀 그렇더군요. 12시 가스가 왼쪽에 달려있는 경우도 많고 7시의 미네랄이 이상하게 바뀐 경우도
많아서요... 뭐 자원수급률을 떠나서 겜아이가 눈에 익어서 그렇겠지만요...
10/02/11 15:38
필요없어님// 3시는 약간 그렇지만 5~7에 비할바가 아니고.. 11시는 가스가 좀 그렇지만 미네랄은 잘 모이고
최고의 자리는 12시, 1시, 9시 3자리 나오면 왠만해선 안 지는데, 기분탓이겠죠...
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