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09/04/12 13:43
일단 벡터라면 Linear Algebra에서 많이 나오는 내용이군요. 벡터 이론은 많은 공학 분야에서 이용됩니다. 대표적으로는 3D를 이용한 Computer Graphics에서도 이용되고 요즘 유행하는 Sensor Network 쪽에서도 각 포인트의 배치라든가 하는 쪽에 이용이 되지요. 이건 제 전공인 Computer Science쪽 이야기지만 뭐 다른 분야에서도 많이 이용되지 싶습니다. Geometry 등등~
09/04/12 16:44
거의 모든 공학분야에서 이용되죠..
오히려 스칼라를 이용한 문제보다 벡터가 더 많죠 실제 자연계에선 스칼라값보단 벡터값이 훨씬 많기 때문에...
09/04/12 21:50
그리고 벡터라고 해서 고등학교 때에 배운 그런 벡터만이 벡터의 다가 아니랍니다. 조금더 배우다보면.. 벡터의 참맛을 알게된다는 (퍽;;)
09/04/12 22:12
벡터(및 행렬, 텐서 등)은 여러 가지 성분을 동시에 처리하기 위해서 도입한 개념입니다.
세상에는 한 가지 현상을 여러 가지 변수로 나타내야 하는 경우가 많은데 이것들을 하나하나 처리하는 방법도 있지만 수학적으로 벡터에 대해서 이론을 만들어 놓으면 훨씬 쉽게 많은 양의 성분(정보)를 처리할 수 있지요. 구체적으로 벡터 "물리"량은 위치(속도, 가속도), 역장(중력, 전자기력장) 같은 것들이 있지요.
09/04/13 01:21
패턴 인식 관련에서도 쓰이죠..
공학에서는 어떤 사물의 특징(피쳐..)을 벡터로 나열해서 쓰는 경우가 많죠. 이를테면 A라는 학생의 키, 몸무게, 발사이즈 라는 특징을 A = [173, 71, 275] 요렇게 표현을 하구요. 요런것들의 모임을 2차원 또는 3차원에서 나타내서, 중간에 구분 짓는 선을 그어주면 바로 패턴 인식으로 돌입~
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