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Date 2008/09/19 20:51:00
Name Haru
Subject 2D 게임 만들때 필요한 알고리즘이 뭔가요???
2D 게임을 만들려고 하는데, 대충 보글보글과 비슷한 알고리즘이 필요합니다.
어떤 방식의 알고리즘이 들어가는지 좀 알려주세요.
예를 들면 적과 부딪히는 장면이나 벽을 통과 못하는 것은 충돌체크로 하지 않나요?
그럼 점프시 사용되는 것과 층(?)을 올라가는 장면은 어떤 것들이 필요한지 좀 가르쳐주세요.
부탁드립니다.

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WizardMo진종
08/09/19 21:00
수정 아이콘
헐;;;; 데브피아로 가야할 글같은데...

질문도 너무 포괄적이시지만, 질문에만 대답해보자면 충돌체크에 관한건 님의 말씀이 맞구요 점프시 사용되는건 뭔지 모르겠습니다;;
맵에 관한 그래픽 처리는 제작방법에 따라 다르지만 특별한 알고리즘을 필요하지 않을것 같네요;;
08/09/19 23:12
수정 아이콘
'점프'라는 것은 허상이라고 보셔야 합니다. 우리는 점프라고 생각하지만, 2D의 그림들은 점프같은건 모르죠. 그저 좌표 이동이 있을 뿐..
가장 간단한건 사각형으로 체크하는겁니다. 보글보글과 같은 것이라면 중점간의 거리를 이용할 수 있겠죠. 정밀하게 충돌체크를 하려면 픽셀단위로 체크해야 합니다.
그리고 게임은 어디까지나 재미를 위해 있는 것이기 때문에, 컴퓨터에게는 살짝 불리하고 플레이어에게는 살짝 유리하게 해 주는 것도 좋습니다.
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