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16/09/21 21:54
순서도 그릴때는 UML 쓰시는게 젤 편할거에요. 예전엔 무료툴 중에서는 StarUML을 가끔 썼는데, 그거 후속인 WhiteStarUML 같은거 써보시면 어떨지.
16/09/21 22:07
내 턴이 온다. -> 주사위 굴린다. -> 말을 이동한다. -> 도착한 곳에 있는 지시내용을 따른다. (다중선택 1. 땅일 경우 2.찬스카드일 경우 ... ) -> 돈이 남아 있는가? (N - Game Over) -> 턴을 넘긴다.
1. 땅일경우 -> 땅 주인이 있는가? (Y-내 땅인가?(Y-건물을 올릴 자금이 있는가?(Y-건물을 건설할건가?(Y-건물 가격 지불, 건물 건설)), N-토지 이용료 지불) -> 돈이 남아 있는가? (N - Game Over)) -> 랜드마크가 있는가? (Y - 턴을 넘긴다.) -> 땅을 살 정도의 자금이 남아 있는가? (Y- 땅을 살건가?(Y- 땅 가격 지불, 땅 증서 획득)) ... 대충 이렇게 생각나는 대로 적어본 뒤에 순서도 한번 그리시고, 중복되는 처리가 있으면 따로 분류해서 분기처리 하는 식으로 짜시면 될겁니다. 말 그대로 흐름을 표현한거니깐요. 게임하면서 처리되는 것을 순서대로 올바른 박스 선택해서 그리시면 될거라고 봅니다. UML까지 갈 필요가 없는게, 순서도에서는 변수 설정이나 함수같은건 고려할 필요가 없거든요.
16/09/22 03:45
저는 작성 도구로는 PlantUML를 사용하고 있습니다.
아무튼 순서도의 중요한 것은 사용자의 결정이나 현재 상태에 따른 분기를 잘 구분하는 것입니다. 특히 게임 내의 순서도 뿐만아니라 게임 구동 후부터 어떻게 게임을 시작하는지(어떠한 이미지/영상을 보여주는지, 사용자 입력으로 스킵 되는지 등등등), 게임 외에도 친구초대, SNS 공유 등의 기능까지 적으면 A+ 예약입니다 크크
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