:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
18/12/12 13:42
기공사가 딱히 상위권도 아니었는데 아래쪽에 버프가 너무 크게 된 느낌이라
물론 추후에 유저들이 하는걸 봐야 알겠지만 버프내용이 너무 소소하달까..
18/12/12 14:17
모든 호크가 채용하는 스킬은 스나이프 딱 하나 상향했고
연막급베 트리만 상향받고 원거리 래피드 짤짤트리는 아무것도 못받았는데요.. 나머지 스킬봐도 PVP에서 악명높은 호크 치명확정 폭탄 너프한다고 PVP용 스킬들 위주로 바뀌었어요 pvp짤용 아토믹,유도탄 그림자화살 시야 너프등... 제일 데미지 떡상했다는 일렉트릭노바(58.3%증가)는 이태까지 아무도 안쓰고 떡상해도 안쓸 스킬이고요
18/12/12 14:29
패치노트 그대로 긁어왔습니다.
호크아이 죽음의 표적 기본 지속시간을 5초에서 6초로 증가시켰습니다. 죽표를 연막급베만 쓰는거도 아니고 죽표 시간 동안 스킬 우겨넣기 편해진 점에서 분명 상향 맞습니다. 아토믹 애로우 스킬의 기준 피해량을 29.1% 증가시켰습니다. 무력화는 괜찮은데 딜은 안좋아서 채용하기 꺼려지던 스킬 상향해서 연구해볼 가치 생겼죠. 원거리 래피드 짤짤이 트리라면 아마 베르투스에서 블스 빼고 원거리스킬만 쓰시는 트리 말씀하시나 본데 거기서도 채용할 여지도 있죠. 애로우 해일 웨이브 해일' 트라이포드 적용 시, 기본 피해량 30% 증가 효과를 추가하였습니다. '멀티 해일' 트라이포드 적용 시, 회오리가 분리되는 각도가 증가 되었습니다. 어차피 덩치 큰 보스몹한테만 채용되던 스킬이고 무력화 보고 쓰던건데 딜 상향되었습니다. 이건 명백히 상향이죠. 애로우 샤워 '지속력 강화' 트라이포드 적용 시, 적에게 주는 피해량 감소 비율을 20%에서 10%로 축소시켰으며, 툴팁에 총 피해 증가량을 출력하도록 설명을 변경하였습니다. 이거도 그냥 단순 상향 일제 사격 '밀집 사격' 트라이포드 적용 시, 피해량 증가 효과를 75%에서 100%로 증가시켰습니다. 이것 역시 단순 딜 상향 연막 화살 기본 지속시간이 기존 4초에서 6초로 상향 되었습니다. 연막 지속 시간 상향으로 연막 후 연계기술 우겨넣기 편해졌습니다. 굳이 연막 급베 안하더라도 연막만 써도 무조건 이득입니다 그림자 화살 기본 스킬 적중 시 이동속도 감소 효과를 50%에서 30%로 축소시켰습니다. PVP에서 원성 듣던 스킬 너프입니다. 솔직히 너프할만하다고 봅니다. 일렉트릭 노바 스킬의 기준 피해량을 58.3% 증가시켰습니다. 아무도 안쓰는 개쓰레기 스킬이었는데 상향해서 연구해볼 가치가 생겼습니다. 스나이프 '약점 포착' 트라이포드 적용 시, 피격이상 면역 대상에게 주는 피해를 25%, 60%에서 30%, 80%로 증가시켰습니다. 주력기 중에 주력기인데 단순 딜 상향. 승리의 문장 '바람의 격노' 트라이포드 적용 시, 항상 치명타가 발생했던 것에서 호크아이의 치명타 적중률에서 추가로 30% 증가되는 효과로 하향 되었습니다. PVP에서 OP 소리 듣던거라 너프 당연합니다. 다 뜯어봐도 PVP 하향된거 빼면 상향 밖에 없고 주류도 아닌 래피드 짤짤이 트리는 아무것도 못받았다고 하시는데 래피드는 원래 DPS 최고 수준 스킬이니 상향 안될건 뻔했던거고 샤워나 연막 일렉트릭 아토믹 등 원거리 스킬들 연구해볼만하게 상향 다해줬는데 이걸 아무것도 못받았다구요?
18/12/12 14:34
일렉트릭 상향 연구는 농담이시죠?
저래도 딜이 뿅망치급인데;; 단순 상향이라 하신것도 한 트라이포드만 어느정도 손보고 채용하지도 않던 스킬입니다 주력기중의 주력기인 샤프슈터,블레이드스톰,스나이프등을 한번에 해야 미친듯이지 미친듯이라는 소리를 들을 정도로 상향받은건 아니라고 보는거죠 이번 패치에서 미친듯이 상향받았다 소리들을만한건 아르카나 버서커정도라고 보구요 결국 파티 시너지 하나도 안나는건 그냥 그대로에요 어찌됬든 엉덩이만 보고 혼자노는 캐릭터로 완성되버림 저렇게 호크가 좋아졌다고 하는데 레이드 채용률이 떡상할까요? 그건 아니라고 보거든요
18/12/12 14:39
그거야 돌려봐야 아는거죠. 헤일도 연구되서 쓰기 전에는 선딜 저따위에 딜 개쓰레기 소리 들었는데 무력화 연구되면서 재발견되었는데요.
그리고 전 다른 직업 비교해서 이 정도면 미친 듯이 상향 했다고 보는게 PVE에서 보면 전혀 너프된게 없고 연구될 부분 늘어나고 현재 사용하는 어떤 트리 생각해도 딜이 오르면 올랐지 떨어질 일이 없는데요. 래피드 짤짤이 트리 상향없다고 그러시는데 근접해서 싸우기 싫으시면 그냥 연막 상향된거 연막만 채용하고 연막 쿨마다 샤프슈터 스나로 딜만 넣어도 단순하게 생각해도 상향인데 이 패치가 상향 아니라고 하는게 웃긴거 아닙니까? 거기다 원거리 딜러 생각하고 호크 골랐다고 하시는데 사실상 지금 로아 전직업 중에 가장 원거리에서 지속딜 잘넣는게 호크아이이고 이 게임 레이드 특성상 지금까지 나온 보스패턴 보면 원거리에서만 딜넣는게 불가능한데요. 결국 보스한테 붙어야하는 패턴이 나오고 그게 백어택 시스템 때문에 중거리 근거리 유지하면서 딜넣는게 이득인 상황인데요.
18/12/12 14:27
많은 호크유저들이 아처를 생각하고 캐릭을 골랐는데 아처트리는 사장시키고 어쌔신트리만 상향시키면 싫어하는 분도 생기죠
거기다 파티시너지 하나도 없고 혼자노는 캐릭터라 저렇게 상향한다고 레이드에서 호크님 어서오세요~하고 받아줄정도도 아니고... 난 절대 안죽어 멀리서 얍실하게 원딜할꺼야 하고 골랐는데 연막급베트리타면 데헌 이상의 엉덩이 성애자가 되버려요
18/12/12 12:41
호크아이는 데미지는 늘려줬지만 파티 시너지가 전무해서
다른 샹향된 캐릭에 비해 메리트가 없네요. 스킬 연구 후에 또 어떻게 될진 모르겠지만 딜로 데헌을 찍어누르는 것도 아니고 여전히 애매한 포지션입니다.
18/12/12 12:45
배마가 사람만 적을뿐 좋은직업이라는게 정평이었던것같은데 딜 상향 엄청해준것같네요
물론 주로 쓰는 스킬인지 아닌지 모르니까 단순 수치증가가 의미가 있을지 없을지가 문제겠지만
18/12/12 12:47
유저 인식이랑 데이터로 보는 개발진 입장이랑 다른 게 느껴지네요 버서커 붐은 온다...
그리고 전 게임 재밌게 하고 있고 대체로 만족하는데 캐릭터 의상 디자인하는 팀은 진심으로 좀 갈아야 할 거 같네요. 전성기 아만다맨들보다 더 구린 거 같음. 크리스마스 아바타의 상태가?
18/12/12 12:53
제가 쓰던 스킬이 아닌것중에 버프를 먹기는했고 주력스킬들도 버프를 먹었고
체력증가 방어력 증가는 분명히 호재기는한데 지금 사람들의 인식을 바로 뚫을수 있을까는 모르겠습니다. 원래 쓰레기 직업 인식 고치는데 시간이 좀 걸려서...
18/12/12 12:49
서머너는 창 빼고 거의 안쓰는 스킬 상향 시켰던데..뭐 앞으로 계속 밸패 할테니까 계속 키우던거 키우다가 다른 것도 키워봐야겠네요 이제 시작한지 1주일 된 초보라 뭐라 말할 능력이 안되네유
18/12/12 12:54
워로드는 진짜 안쓰는 스킬만 상향시켜줬네요. 무력화 없는 스킬들 딜 올려줘봤자 쓸데도 없고...
버서커가 워로드 자리를 대신해 줄 수 있을지...
18/12/12 13:01
뭐 밸패야 지속적으로 취업전선에 문제 생기면 바꾸긴 하겠죠. 전반적으로 게임 진행에 도움되는 패치들인거 같긴합니다. 꽤 신경은 많이 쓴거같아요.
18/12/12 13:02
일전에 돌던 레이드인식 유저설문조사 결과랑 패치결과가 얼추 비슷하네요.
함께 하고 싶은 캐릭으로 딜러진중 인파,서머너가 투탑이었는데 얘네둘만 달랑 3줄짜리. 근데 스마게가 일전 공지에 내부데이타 바탕으로 12.12패치 어쩌구 저쩌구 예고했었는데 그게 스킬창 눌러서 ?칸 눌러보면 스킬마스터한 유저비율이 적은스킬들 위주로 많이 손댄거 같기도 합니다. 클래스 패치노트가 한다발이라 뭔가 많이 상향된듯한 느낌을 받게 되는데 전반적으로 보여주기식 상향패치도 많아보이고..
18/12/12 13:38
상위~최상위가면서 서머너가 상대적으로 그다지 좋지가 않은데 개발사 입장에선
전레벨 분포로 밸패를 했을거거든요. 레벨 분포를 보면 300대 중반유저가 가장 많은걸로 봤을때 그정도 수준에서는 서머너 괜찮다 => 버프필요없겠네? 이런 테크를 탔을 가능성이..
18/12/12 13:05
데헌 딸랑 3줄 다 pvp 소폭상향
제가 느끼기엔 애초에 데헌은 컨셉대로 가장 잘 나온캐예요. 철저한 유리대포 안 죽고 딜 박으면 겁나쎈캐 다만 제일 잘 죽는캐 그래서 안 죽고 딜 하는 능력이 중요한거고요.
18/12/12 13:09
디트는 다른 거는 잘 안찍는 거 상향해준거도 많은데 중력코어 상향해준거는 누구에게나 도움이 되긴 하겠네요
저게 실제로 체감이 느껴지는 수준인지는 사람들이 좀 굴려봐야겠지만..
18/12/12 13:12
버서커 무력화버프와
레드더스트 크리데미지 50퍼 증가 파티버프때문에 취업은 무난하겠네요. 배마와다니면 씹어먹을듯
18/12/12 13:13
아호버디라고 묶인 캐릭터 중에서 아호버는 확실하게 상향인데 디트는 굴려봐야 답이 나올 것 같습니다
상향은 상향인데 저게 제대로 체감을 할 수 있는 상향인지는 굴려봐야 할 것 같아요
18/12/12 13:19
역시 꾸준함보다는 임팩트죠. 바드랑 같이 시너지로 미친 크리데미지 스샷돌기 시작하면 버서커의 봄이 올 것 같습니다.
관념의 관성때문에 아주 빠르진 않겠지만..
18/12/12 13:25
제일 떡상인건 무력화죠.
중이던게 상 되고 중상이던게 최상 됐는데 딜도 나오고 무력화도 좋으면 파티 무조건 가죠. 인파가 버서커한테 밀리겠네요. 서브무력화 서브딜러는 이제 버서커죠. 워로드 버서커 둘이 가면 무력화 말이 안 될듯
18/12/12 13:28
이정도면 매우 잘한 패치라고 생각되네요.
방향자체가 맘에듭니다. 너프도 없구요. 안쓰는 스킬을 상향해서 쓰이게 하려는 노력도 전 좋다고 생각되네요.
18/12/12 13:29
저도요. 솔직히 다른 게임 보면 패치할 때보면 왜 안쓰는 쓰레기 스킬 상향 안해주냐고 게임사 까는데 이번 패치처럼 안쓰던 스킬 상향해주니까 쓰레기스킬 건드렸다고 까네요. 크크크
18/12/12 13:32
아르카나 체력, 방어력 계수나 호크아이 표식 상향, 버서커 무력화 상향 같은거 보면
커뮤니티 모니터링을 하고 그 결과를 확실하게 반영하기는 하는듯한 느낌..
18/12/12 13:46
꾸준한 무력화누적 능력은 여전히 인파가 경쟁력 있고 괜찮을거라 봅니다.
이동기너프가 없으니까요. 버서커보다 타이밍빠르게 붙는건 여전하겠죠. 그런게 조금씩 다 누적되는거고.. 다만 순간적으로 수초내에 무력화를 집중해야하는 능력은 이제 버서커가 인파를 능가할것도 같네요.
18/12/12 13:45
블래스터는 화방 버프 빼면 실질적으로 의미가 없는 패치들입니다.
그냥 직업명을 "블래스터"에서 "화염방사병"으로 바꿔야해요.
18/12/12 13:57
기공사들이 특히 징징대는 이유는
기존 레이드 강자인 데헌, 인파, 배마, 워로드, 바드, 서머너는 옆그레이드 해도 문제가 없지만 아호버디 바로 다음인 기공은 버프인척 하고 버프된게 하나도 없어서 문제죠
18/12/12 13:59
서머너 첫캐로 하고있는데 다른 캐릭 키워놔야겠네요... 블래스터 키우고 싶은데 이번 패치 어떤가요?
근데 좀 더 큰서버로 이전해서 하고싶은데 생성제한이 계속 안풀리네요 ㅠ 아이핀 해킹 때문에 한참 있다 시작해서 보니까 서버가 다 닫혔음..
18/12/12 14:18
기공사는 금강선공 버프보다는 리스크를 좀 더 축소해줬으면 좋겠어요. 매번 똑같은 파티가 아니니까 1,2,3단계 조절하기도 힘들고 반대로 조절실패하면 아예 없느니만 못해지는 상황들이 연출되는데 이런 리스크들을 더 완화해주는 방향이 좋을듯합니다.
18/12/12 14:20
안쓰는 스킬 버프했다고 옆그레이드라고 까지만
롤같은 경우에도 탑 빅토르같은 운영 나오는 거 생각하면 옆그레이드 무의미한 버프라고 하던 버프때문에 뜬금 Op 되는 경우도 심심찮은데 아 물론 애매모호 캐릭 그 자체였던 기공사는 상대적 너프가 너무 심한 듯
18/12/12 14:56
디트는 원하던 버프인 특성 버프가 있긴한데 너무 미미한 수준이고 상대적으로 버서커가 떡상을 해버려서 레이드 입지 자체는 너프겠어요...
죄다 비주류 스킬이나 트라이포드 아주 미미하게 올려놓고선 무슨 ㅠ 헤비크러시에 행코를 상승시켜주고 코어당 데미지 버프가 좀더 크게 상승해야합니다. 안그럼 무력화는 워로드에 밀리고 무력 딜까지가는 유틸성으로도 버서커에 밀리고 뭐하라는거야ㅠㅜ
18/12/12 15:51
난타연권은 이제 채용률이 더 높아질 것 같고, 밀고나가기는 스킬 컨셉 자체를 바꾸지 않는 이상 상향해도 괴랄한 패턴 보이는 레이드에서 쓰기 어렵습니다.
18/12/12 16:19
패치 방향 마음에 듭니다. 물론 직업군들 불만이 있을수 있지만 너프를 통한 밸런스 조정이 아닌 버프를 통한 밸런스 조정인것도 맘에 들고, 안쓰는 스킬들 써봐라 취지니 다시 스킬트리들 연구를 좀더 해봐야 할테구요.
그리고 어려운 퀘들 조정도 좋고, 앞으로 업데이트 방향도 유저들이 원하던대로 진행하네요. 일단 스마게가 이정도까지 신경쓴다는 점에서 마음에 듭니다.
18/12/12 16:19
하.. 기공주력에 서머너 막 만렙찍었는데 참.. 하다보니 컨트롤하는건 기공사가 재밌긴한데 특징이 하나도 없고.. 서머너는 딜도 그닥인데 재미도없고 후 새로운거 하나 키울 생각인데 데헌이나 호크아이 배틀마스터중에 어떤거 하는게 좋을까요??
18/12/12 18:57
진짜 기공은 상대적으로 버프가 없어서 안그래도 파티 잡기 힘들어졌는데~ 더 힘들어진 기분입니다.
기공 성능은 나쁘지 않는데 인식이 더 바닥으로 뚫고 드가네요~
18/12/12 22:19
하아....개발진중에 디트하는 사람이 없는게 아닐까 싶을정도로 실망스러운 패치네요. 레이드 티어가 올라가면 올라갈수록 레이드몬스터들은 민첩하게 날뛰는 상황인데 선후딜이 전 직업중에 제일 긴 직업의 기술을 차징스킬위주로 버프를 해주다뇨.
18/12/12 23:38
템렙 갓 300 되가는 뉴비 호크+아이 입장으로는, 체감상 상향이 꽤 된 것 같습니다.
아토믹 상향이, 아예 안쓰던 스킬에서 충분히 쓸만한 스킬로 바꾸어줬어요. 연막화살 2초 늘어난게 버스트딜, 지속딜 둘다에 도움이 많이 되고요. 아토믹->연막->샤프->차지(재빠른손놀림)->스나이프가 들어가져서, 필요에 따라 원거리에서 꾸준딜 넣거나, 스킬들 몰아쳐서 나름대로 폭딜 넣는 재미가 생겼습니다.
18/12/13 01:51
요즘은 게임이 재미가 없어서 레이드는 거의 접고 카던+에포나+플필 x 3 숙제만 하고 끄는 서머너 유저입니다.
이번 패치로 아호버에서 기서블(실 성능을 떠나 인식이)로 넘어갔다고 보고 또 다음 패치때 제2의 아호버, 기서블이 나오겠죠. 이 현상이 무한 반복될테니까 게임 하드 하게 하시는분들은 똥캐됬다고 실망하지 마시고 시간있으시면 부캐 키우거나 다음 패치까지 존버하는게 답인거 같습니다. 그래도 답없으면 접는데 답이라고 생각합니다. 서머너 좀 살려줘 이놈들아!!!
18/12/13 03:45
밸패 이외에 눈여겨 볼만한 건 골드 진공청소기였던 포션이 남아돌던 플필 주화로 수급 가능해져서 레이드 트라이 하는 기회비용이 줄어들었다는 것이고 이는 사람들이 직업을 덜 거르는데 영향을 줄 것이라는 것이겠죠. 솔직히 아무나 받아서 열심히 트라이할 자신이 있는데도 골드 깨져서 어떻게든 적은 횟수의 트라이로 깨고 싶었던 사람들이 많았을테니까요. 근데 이렇게되면 플필이 원래도 op인데 너무 op가 되긴 했습니다. 닥사 컨텐츠로 가장 꿀잼 요소라고 생각하는건 개인적으로 레이드가 아니라 큐브라고 생각하는데 근본이 지령서랑 묶인 컨텐츠라 활용도가 너무 안습이죠. 그외에 주목할만한 부분은 mmr 기반의 pvp컨텐츠가 추가됐는데 보상이 개꿀이라는 점에서 컨텐츠 다변화 노력을 지속적으로 하는 것 같아 보입니다.
|