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Date 2016/11/16 22:33:27
Name EPICA
Link #1 http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20374453/38-패치-미리보기-멀티플레이어-대규모-패치-2016-11-15
Subject [스타2] 대격변이 다가옵니다

(DK가 나오니 재생 누르시기 전에 강한 결단이 필요합니다)

안 나올 것 같았던 대격변 패치가 다음주면 적용됩니다
현재 패치된 내용은 다음과 같습니다


=================================================================



현재 테란의 바이오닉 조합은 적절한 위치에 있는 것으로 보이지만, 저희는 테란이 더 다양한 플레이 방식을 가지는 것이 중요하다고 생각합니다. 군수공장과 우주공항에서 생산되는 유닛들에 다양한 변화를 주어, 군수공장과 우주공항을 기반으로 한 조합이 더 매력적으로 느껴지게 만들 예정입니다.

유닛 재설계

사이클론은 최전방에서 중장갑 유닛에게 강력한 공격을 가하는 유닛으로 새롭게 디자인되었습니다. 이제 사이클론은 반응로에서 생산할 수 있으며, 생산 비용이 낮아지고 더 단단해졌지만 그 대신 약간 느려졌습니다. 또한, 지상 유닛을 상대로 훨씬 더 강력한 공격을 가할 수 있습니다.

일반

  • 보급품 소모량이 4에서 3으로 감소했습니다.
  • 체력이 120에서 180으로 증가했습니다.
  • 이동 속도가 4.72에서 4.13으로 감소했습니다.
  • 이제 생산 시 기술실을 필요로 하지 않으며, 반응로가 부착된 군수공장에서 생산할 수 있습니다.
  • 생산 비용이 150/125에서 150/100으로 감소했습니다.
  • ‘목표물 고정’ 능력은 공중 유닛만 대상으로 지정할 수 있습니다.

기본 공격

  • 지상 공격만 가능합니다.
  • 공격력이 18에서 3(중장갑+2)로 감소했습니다.
  • 공격 속도가 0.7초마다 1회 공격에서 0.1초마다 1회 공격으로 증가했습니다.
  • 사거리가 5에서 6으로 증가했습니다.
  • 공중 유닛 상대 기본 공격이 제거되었습니다.

주요 변경 사항

공성 전차

  • 의료선이 공성 모드 상태인 공성 전차를 탑승시킬 수 없습니다.
  • 공성 모드 상태인 공성 전차의 공격력이 35(중장갑+15)에서 40(중장갑+30)으로 증가했습니다.
  • 크루시오 충격포의 공격 속도가 2초마다 1회 공격에서 2.14초마다 1회 공격으로 감소했습니다.

전투순양함

  • 에너지 막대가 제거되었습니다.
  • 능력 시전에 에너지를 필요로 하지 않습니다. 그 대신, 각 능력은 71초의 개별 재사용 대기시간을 가집니다.

그 외의 변경 사항

  • 토르: 재블린 미사일 발사기의 공중 유닛 상대 방사 피해 범위가 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.
  • 밴시: 초비행 회전날개 업그레이드 (이동 속도 업그레이드)의 융합로 요구 사항이 제거되었습니다.
  • 바이킹: 지상 모드 일반 공격이 기계 유닛에게 8의 추가 피해를 줍니다.
  • 해방선: 공중 공격의 경장갑 유닛 상대 추가 공격력이 제거되었습니다.
  • 밤까마귀
    • 자동 포탑: 자동 포탑의 공격력이 16에서 24로 증가했습니다.
    • 추적 미사일: "재조정 폭발물 연구” 업그레이드가 새롭게 추가되었습니다.
      • 재조정 폭발물 연구
        • 추적 미사일의 추적 거리를 50%만큼 증가시킵니다.
        • 추적 미사일의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.


" "margin: 0px; padding: 1px; border: 0px solid rgb(15, 61, 112); outline: 0px; box-shadow: rgb(15, 61, 112) 0px 0px 0px; border-top-left-radius: 0px; border-top-right-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; border-bottom-left-radius: 0px; width: 450px; height: 80px; float: left; max-width: 575px !important;">

  • 광전사: “돌진 연구” 업그레이드가 제공하는 추가 기본 이동 속도가 증가했습니다. 이제 돌진 연구 업그레이드를 완료한 광전사의 이동 속도가 3.85에서 4.13으로 증가합니다.
  • 사도: 그림자의 시야가 9에서 2로 감소했습니다.
  • 공허 포격기: 이동 속도가 3.15에서 3.5로 증가했습니다.
  • 차원 분광기: 체력이 100에서 80으로 감소했습니다.


================================================================

너무 많은 내용들이 바뀌어서 일일히 집어드리진 못하겠지만
큰 틀에서 본다면
테란은 싸이클론의 재설계 + 탱료선 삭제
저그는 히드라와 맹독충의 상향 + 감염충의 잠복 스킬
토스는 폭풍함의 용도 변경 + 적절한 너프와 버프

아직 연구가 더 필요하고 밸런스는 당연히 안맞겠지만 
어제 끝난 대격변 토너먼트에서는 그래도 양상자체는 기존보다는 개선된게 눈에 보였습니다
어제 경기는 기존 양상이 주로 보였지만 재밌었습니다


특히 탱료선이 사라지니 너무 빨랐던 게임 템포가 약간 줄었고
각 종족마다 싸이클론, 히드라, 사도 같은 믿고 쓰는 유닛이 하나씩 생긴게 흥미롭습니다.

사실상 새로운 게임이 된 이번 대격변 패치
잘 되길 빌어봅니다





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16/11/16 23:06
수정 아이콘
암흑기사 점멸 진짜 저건 볼 때마다 '아니 외국애들은 얼마나 견제를 안 하길래 저런 것까지 넣는 거지?' 하는 생각만 드네요...
16/11/16 23:08
수정 아이콘
근데 암기 점멸 정말 안나옵니다
저거 쓸바엔 분광기에 암기 쓰고 말지
실제로 게임 해보면 후반 가야 나올까 말까 해서...
나중에 재발견 될지는 모르겠지만...
가루맨
16/11/16 23:18
수정 아이콘
그림자 걸음이 별로 안 나오더라도 그냥 없앴으면 하네요.
스킬이 늘어나는 걸 반대하는 의견이 (적어도 한국에서는) 압도적이고, 추적자의 점멸과 컨셉이 중복됩니다.

그리고 폭풍함의 새 스킬도 마음에 안 듭니다.
효용성이나 컨셉 면에서 별로인 것 같고요.
이전의 붕괴 구체는 시각적 이펙트라도 예뻤는데.
16/11/16 23:20
수정 아이콘
붕괴 구체가 해도 해도 너무한 스킬이였죠
가루맨
16/11/16 23:21
수정 아이콘
사기 스킬이라 삭제하는 게 당연했지만, 그래픽 이펙트는 좀 아깝더라고요.
16/11/16 23:25
수정 아이콘
중립 붕괴 구체 넣은 컨셉맵을 만들면 괜찮을 것 같네요
인간흑인대머리남캐
16/11/16 23:25
수정 아이콘
블리즈컨 인터뷰에서 액티브 스킬이 너무 많은거 아니냐는 질문에 dk가 "대격변에서는 겨우 하나 밖에 안늘어났다. 앞으론 가능한 추가 안하겠다" 라는 대답을 보고 포기했어요 크크
16/11/16 23:29
수정 아이콘
dk는 꼭두각시로 두고
황영재, 박진영 해설 두명이서 비선실세 자리를 잡아야
16/11/17 00:30
수정 아이콘
준영이형 자리 만들어주면 안되나요?
16/11/17 00:31
수정 아이콘
그분은 돌겜으로 가셔서
아름답고큽니다
16/11/16 23:41
수정 아이콘
세 개를 줄이고 하나를 늘여도 모자랄 판국에...
16/11/16 23:46
수정 아이콘
탱료선이 드디어...
저그인
16/11/17 00:02
수정 아이콘
대격변 대회보니 사도 그림자 시야 너프와 탱료선 삭제가 견제 약화에 영향이 크더군요. 이제 전순이 날아다니는 모습만 보이면 좋겠습니다.
16/11/17 00:03
수정 아이콘
솔직히 겨우 사도 그림자만 너프 하면 되겠어?
이랬는데 진짜 파급효과가....
전순은 테테전 장기전 가면 나올 확률이 높다고 봅니다
아름답고큽니다
16/11/17 02:37
수정 아이콘
정말 시야로 사도 견제력이 많이 약해졌나요? 예전에도 병력 있건 없건 어거지로 밀어넣어서 견제하던데... 사도 올인은 약해졌을 것 같은데.
Samothrace
16/11/17 05:39
수정 아이콘
대격변이 나와봐야 알겠지만 저는 하려면 할 수 있다고 봅니다..
16/11/17 07:04
수정 아이콘
대비병력이 있든 없든 일단 있을 거라 보고 그림자이동을 취소하는 경우가 많긴 합니다
MVP포에버
16/11/17 01:28
수정 아이콘
암기 점멸이랑 감염충 잠복 버프가 좀 걸리네요; 테란이 힘들것 같습니다..
16/11/17 02:13
수정 아이콘
대격변으로 양상이 바뀌는 점, 비록 원하는 방식으로 가지 않더라도 게임사가 계속 신경써준다는 점 등 패치 자체는 맘에 듭니디만
지금까지 공부해놨던 빌드최적화나 전략을 다시 새로 공부해야된다는게 많이 귀찮네요..
아 수비형 점추, 7차관 공명사도 올인, 속업분광분열기, 예언자 트리플, 암기 트리플 이런거 다 타이밍 바뀌겠죠?
이거 언제 다시 다 공부하나 쩝..
Samothrace
16/11/17 04:34
수정 아이콘
저는 오히려 한동안은 프리스타일로 쉬엄쉬엄 하면서 새로 게임 배울 수 있어서 그건 재밌을 것 같아요
16/11/17 02:40
수정 아이콘
테란이 적응하는게 관건이죠. 스2 들어와서 테란이 탱크로 전선을 잡고 조이는 개념은 이제까지 한번도 없어와서...
그냥 행성요새 잔뜩깔아서 지루한 혐영하다가 우르르 물려와서 한방쾅만 있었지;

이렇게까지 밀어줬는데도 전선싸움 양상이 안나오면 뭐... 스2는 끝까지 제작진이 원하는 양상은 못나올듯
Samothrace
16/11/17 04:37
수정 아이콘
사실 지금도 중후반 가면 전선전이죠. 테프전은 해방선vs거신 라인전, 저프전은 럴커vs돌광집멸 라인전, 저테전은 울링링vs해방선 라인전
16/11/17 07:03
수정 아이콘
그게 탱크로 전선을 잡는거랑 개념이 달라서요. 탱크로 전선을 잡으면 스1처럼 지대를 넓게 잡고 소모-충원이 일어날텐데... 바이오닉+해방선은 그냥 옹기종기 뭉쳐서 압박하다가 어느 타이밍에 쾅 들이받아선 그냥 어느 한쪽이 대패하면 기동성을 활용해서 그대로 쭉 밀어버리는 양상이죠. 토스가 분열기를 쓸 일도 전혀 없고요.

그리고 저프전의 경우에도 제작진이 원하는 양상과는 너무 달랐습니다. 원래 원하던건 럴커vs분열기였는데... 딱히 분열기로 대체할 필요없이 바퀴, 궤멸충 상대로도 유용한 불멸자가 핵심유닛으로 자리잡아버렸죠. 베타초부터 분열기를 프프전을 고려한 상태로 이런저런 조정을 하긴 했는데, 로공 공유, 테크 차이, 궤멸 타이밍 러시등의 이유가 겹쳐서 양상이 틀어져버렸어요. 아마 상향된 히럴을 상대론 집정불멸의 화력이 부족하니 분열기를 추가하도록 유도한다고 생각합니다.

저테전도 마찬가지로 소수 탱료선을 동반한 해방선을 이용한 기동전이 주가 되다보니 럴커의 자리가 전혀 없죠. 탱료선도 전선이라기보다 그냥 초중반을 압박하는 기동전의 용도로 쓰이는거에 가깝고... 그러니 의미가 변질됐다고 보고 탱크를 확 상향하는 대신 못쓰도록 패치해버리는거죠. 공대지 공대공을 다 커버치던 해방선은 자체하향, 히드라의 상향으로 비중을 크게 줄일려는 모양새고요.

지금의 양상들은 라인전이라 보기 부족해요. 차츰차츰 갉아먹거나 갉아먹히면서 라인을 지키는 양상은 탱크, 럴커, 분열기 이 세 유닛이 역할을 분명하게 하는데서 나오는지라...
Samothrace
16/11/17 10:03
수정 아이콘
테프전은 동의합니다. 해탱이 좀 쉽게 밀리거나 쉽게 밀고 한 번 밀리면 그대로 게임 끝나는 상황이 자주 나오죠. 해방선도 마찬가지고요.

저프전에서 저그가 럴커가 쓰면 분열기 가는 토스들 많습니다. 특히 유럽 토스들이 그러하죠. 그리고 제작진의 의도와는 무관하게 돌광멸집으로도 전선이 형성됩니다. 어차피 저프전에서 라인전을 형성하는 유닛은 럴커이지 딱히 분열기라고 하기 어려워요. 체제 주도권이 저그에게 있기도 하구요.
그리고 분열기를 쓰지 않는 건 (불멸자 너프 전이면 몰라도 지금은) 돌광멸집이 워낙 유용해서가 아니라 궤링링 메타가 너무 강력하기 때문입니다. 분열기 체제가 궤링링에 먹히는 체제이기 때문에 보다 안정성 있는 돌광멸집을 조합하면서 역으로 체제를 역전할 수 있는 스톰 고기를 섞어주는 거죠.
제가 봤을 때 대격변 되면 분열기 더 못 갑니다. 맹독충이 버프되서 히링링이나 궤링링이 엄청 버프된다고 봐야하는데 달라붙는 조합을 상대로 분열기는 원래 먹히는 체제죠.

압박이 쉽게 들어가서 그대로 쭉 밀어버렸던 건 한창 바궤멸이 성행할 때, 저그가 테란한테 쪽을 못 쓰던 때나 가능했죠. 지금 저테전 라인전은 실상 자원전라고 생각합니다. 테란이 멀티를 밀어버리던 저그가 수비해내던 혹은 라인이 유지된 채로 견제로 이득을 보던 말이죠. 지금은 여링링과 마이오닉 전선에서 한 쪽이 쉽게 밀리지 않습니다(맹독충이 버프되면 상황이 어떻게 될지 잘 모르겠지만요) 여울링링과 해방선 전선은 더더욱 전선전이고 무군과 유령까지 갔을 때는 더더더욱 전선전입니다. 탱료선은 저그가 바궤멸을 쓰지 않는 이상 그냥 초반 압박용으로만 쓰이지 탱크 더 안 찍습니다. 지금은 바궤멸이 사장된 상태이라서요(간혹 유럽 저그들이 쓰거나 합니다만)
오히려 말씀하신 차츰차츰 갉아먹으면서 진행되는 라인전은 저테전에서 마이오닉vs링링이 가장 유사합니다. 링링은 마인에, 바이오닉은 맹독충에 조금씩 갉아먹히고 링링은 마인쿨을 빼주는 식으로 (롤로 치면) 딜교 이득을 보고 바이오닉은 산개를 통해 딜교 이득을 보죠. 그러면서 조금씩 서로 라인을 전진시키면서 병력을 충원하거나 견제를 돌리거나 하구요.
오히려 저테전에서는 초반 해방선 라인이 엄청 보기 드문 양상이었는데 변현우vs한지원전에서 나오더군요. 보통 울트라 뜨지 않는 이상 초반 해방선은 견제 위주로 쓰이는데 저렇게 하드하게 푸쉬넣는 건 진짜 보기 힘들었는데..(보통 탱료선으로 하는데 탱료선이 안 되니까 쓰인 것 같기도 하고)
16/11/17 02:53
수정 아이콘
먼 놈의 액티브는 또 생겼네요.
DK의 견제사랑 액티브사랑은 참..
YORDLE ONE
16/11/17 08:56
수정 아이콘
스2는 대격변이 많네요..
16/11/17 10:41
수정 아이콘
스타2 외국에선 인기 많은편인가요?
연체동물
16/11/17 13:41
수정 아이콘
굉장히 쪼그라들었지만 아직은 리그 계속할 수준은 됩니다.
승률대폭상승!
16/11/17 14:42
수정 아이콘
인구수3 더이상은 naver...
cluefake
16/11/17 15:40
수정 아이콘
액티브 제발 그만 넣어..
데이비드 킴 얘는 진짜..액티브에 한이라도 맺혔나..
AeonBlast
16/11/18 08:32
수정 아이콘
어짜피 뭐 그래도 초하이퍼액션스킬피지컬겜임에는 변함이 없네여.
공유덕에 십몇년하던 스타시리즈를 깔끔하게 접었는데 (그래도 한때는 별마까지 달아봤던ㅠㅠ)
스타2를 해야해! 같은 그런건 없네요.
하마르티아
16/11/18 20:51
수정 아이콘
이게 패치하는거 보면 전략시뮬레이션이라는 장르가 맞는건지 의문이 듭니다......
취업하고싶어요
16/11/19 00:35
수정 아이콘
스타2 자날때 안하다가 새로 하려는데 빌드나 이런건 어디서 보나요?
16/11/19 14:36
수정 아이콘
아마 대격변 되면 다시 빌드가 만들어질 건데
방송보시거나 playxp에서 빌드를 보면 될 것 같습니다
로쏘네리
16/11/19 14:22
수정 아이콘
참.. 진짜 암기점멸은 기가차네요 크크
16/11/19 14:36
수정 아이콘
구려서 잘 안쓸겁니다
로쏘네리
16/11/19 15:04
수정 아이콘
그런 의미에서 썼습니다. 연구시간부터 비용, 스킬 쿨타임까지 아무의미없는 스킬인데 단순히 후반에 암기가 후반에도 이용되는걸 보고 싶어서 패치에 넣다니 기가 차죠.
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