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Date 2007/09/07 15:09:15
Name 버서크광기
Subject 곰TV 시즌3의 공식맵이 업로드되었습니다.
안녕하세요. MBC게임 공식맵제작자 김지영입니다.
비가 내리고 나리 날씨가 매우 선선해졌군요^^

12차 MSL에는 기존 로키를 수정한 로키2와 신규맵 조디악, 프로리그 맵인 파이썬1.3과 블루스톰을 사용하게 됩니다.

파이썬1.3과 블루스톰의 경우에는 프로리그맵의 배포기준을 따르므로
우선적으로 MSL전용맵인 로키2와 조디악을 공개하게 된 것임을 양해 바랍니다.



로키2는 기존의 답답했던 전투양상을 완화시키기 위해 전투공간의 확보와 멀티위치 조정이 주요 수정사항이 되오며,
조디악은 안정적인 거점변화 힘싸움맵을 지향하는 맵으로써, 데스페라도가 부족했던 안정성을 보완한 맵입니다.




Loki II

수정사항 :
1)뒷마당의 자원량 조정 - 미네랄1500/가스1000
2)앞마당이 본진 안쪽으로 이동함 - 적군이 뒷길로 와도 앞마당 정면으로 병력이 나타남
3)10시/4시의 장벽미네랄 멀티를 제거
4)본진 건너편 멀티의 앞쪽 언덕을 넓게 확장하고 센터방향으로 향하는 자갈밭도 확장
5)11시/5시지역에 9덩어리 1가스 멀티 신설 (자원량 - 미네랄1500/가스5000)
6)12시/6시지역에 7덩어리 1가스 멀티 신설 (자원량 - 미네랄1000/가스1000)








ZodiAc

조디악은 태양이 지나가는 길에 위치한 열두별자리를 칭하는 황도12궁을 뜻하며
모든 멀티가 가스멀티이고, 센터에 4개의 중요멀티가 존재하는 형태를 가집니다.

센터멀티의 활용여부가 승패를 가르는 중요한 열쇠가 됩니다.

1)본진은 9덩어리 1가스, 앞마당은 8덩어리 1가스입니다.
2)앞마당은 채취율이 비교적 용이한 형태의 자원배치를 가지고 있으며, 뒤쪽에 여유지형이 있습니다.
이 여유지형에 터렛을 세워 방어를 견고히하거나 템플러/리버드랍등의 전략적인 요소로도 사용할 수 있습니다.
3)센터멀티는 7덩어리 1가스이며 자원량은 정상입니다.
4)넓은다리를 기준으로 센터쪽에서 다리까지는 터렛을 지을 수 없습니다.
5)센터지역은 대다수의 건물을 건설할 수 없으나 소수의 터렛 1~2기정도는 건설이 가능한 지역이 존재합니다.





다운로드는 인투더맵에서 가능하며, 아래의 주소에서 다운로드 받으실 수 있습니다.

http://down.intothemap.com



감사합니다. 좋은하루되세요.


-----
맵설명에 오타가 몇개 있어 수정하였습니다


통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
07/09/07 15:18
수정 아이콘
전 로키2 이제서야 보는데 로키1에서 눈의 가시였던 미네랄만 찍어놓으면 빙빙 돌던 확장의 자원 배치가 바뀌었군요.
그나저나 여긴 청주인데 비가 그치고 나니 다시 한여름이 찾아온듯한;
볼텍스
07/09/07 15:26
수정 아이콘
그렇게 토스맵을 깔아줘도 리그의 반이 테란이었는데... 위 맵들은 지난시즌보다는 테란을 좀더 배려해준 맵들이네요. 왠지 테테전 줄창 나올것같은 예감..
김광훈
07/09/07 15:27
수정 아이콘
로키2 버젼에서 뒷마당 자원이 팍~~ 줄었군요.
가장 큰 문제점이었던 테프전을 위해 러쉬 루트가 좀 바뀌었는데
직접 해봐야 알것 같습니다. 후후후
김광훈
07/09/07 15:27
수정 아이콘
근데 아무리 생각해도 조디악에서 대각 안걸리면
플테전에서의 테란 벽타기가 엄청 무서울거 같군요.
大司諫
07/09/07 16:02
수정 아이콘
그런데 조디악에서 황도 12궁은 어디 있나요? 미네랄 줄기를 별자리로 본다면
바깥쪽에 있는 것만 세면 10개밖에 안되고, 안에 있는 것까지 세면 14개나 되는군요.
설마…섬 멀티 두 곳을 제외하고 나머지 12곳은 다 이어져 있어서 그것이 황도 12궁인가요?
맵 제목과 맵의 형태, 전체적인 그림이 잘 맞물렸으면 하는 바람에서 찾아 보았습니다.
(맵을 자세히 보기 전에는 미네랄 줄기로 표현된 황도 12궁이 맵 외곽을 빙 두르고 있는 형태를 생각했었습니다.)
오소리감투
07/09/07 16:18
수정 아이콘
짝짝짝!!! 수고 많으십니다. ^^
07/09/07 16:44
수정 아이콘
조디악은.. 그냥 아무리 봐도.. 어느종족 상대로도 테란이 좋아보이네요
가운데 4개 멀티는 테란 과 상대할때 타 종족이 먹기에 너무 위험부담이 있어보이고..
플토는 제3멀티를 타확장이나 섬멀티로 가져가야할듯..
점쟁이
07/09/07 17:30
수정 아이콘
수고하셨습니다
조디악 설명 5번이 조금 오타 같네요?
[직접 해보니 삼룡이 양입구 사이랑, 센터 타일 벗겨진 몇 점만 터렛 건설되네요]

앞마당 먹고 다리에서부터 삼룡이로 뻗는 테란의 반시계 진출이 강력해 보입니다
중견수
07/09/07 17:36
수정 아이콘
두 맵 직접 해보실 분들 아시아섭 채널 mbcmap 으로 모여서 같이 해요~ ^^
tongjolim
07/09/07 17:38
수정 아이콘
조디악 테테전은 뭐...
무조건 스타팅 먹으면 이기겟네요
스타팅에서 센터멀티와 앞마당멀티가 견제가되니....
07/09/07 18:59
수정 아이콘
수고하셨습니다~
My name is J
07/09/07 19:21
수정 아이콘
하긴 이번 리그는 테테전이 하도 많으니까...조디악쯤은...(응?)
뽀돌이치킨
07/09/07 19:48
수정 아이콘
아직 뚜껑을 열어보지 않았으니 잘은 모르겠습니다만
로키2 앞마당을 좀더 개방적으로 했으면 좋았겠다는 생각이 드네요
信主NISSI
07/09/07 19:51
수정 아이콘
로키2는 11시 5시 멀티로 가는 입구가 현재의 입구가 아니라 언덕의 중앙부분에서 내려오는 것이 나았을 것 같네요. 그 언덕중앙에서 아래 공간으로 내려가는 입구는 삭제하구요. 미네랄로 막힌 지역이 사라지면서, 지형의 활용도가 지나치게 떨어졌네요.
Electromagnetics
07/09/07 20:37
수정 아이콘
로키는 로키만의 특징인 연속적인 멀티랄까. 그런게 없어진게 살짝 아쉽네요. 앞마당도 너무 안정적으로 된것도 아쉬워요.
더 좋은 게임을 위한것이지만 특징이 사라진 무난한 맵으로 바뀌었다는 생각을 하게 되네요.
조디악은 입스타의 입장에서는 테란맵. 하지만 역시 뚜껑이 열려봐야 알겠죠.

아무튼! 재밌는 경기들이 나왔으면 좋겠네요.
信主NISSI
07/09/07 21:49
수정 아이콘
조디악이 테란이 앞마당 이후의 2번째 멀티를 가져가는 데 껄끄럽다는 점이 있지만, 그 점을 제외하면 대체로 테란에 좋아보이긴 합니다.

그래도 저그전에서 무탈이 활약할 충분한 공간이 있다는 점과 대부분의 멀티가 벌처의 견제를 효과적으로 저지할 수 있다는 점에서 토스가 나쁠 것 같지 않습니다. 대체적으로 테란이 좋아보이지만, 위에서 말했던 3번째 멀티가 까다롭다는 점을 얼만큼 잘 활용할 수 있을지가 관건일 것 같네요. 기대됩니다.
07/09/07 22:27
수정 아이콘
가스 1000...
이렇게 되면 제3멀티를 생각하지 않을 수 없겠네요.
앞마당이 안정적인 것이 아쉽네요. 하지만 난전이 기대되는 만큼, 재미도 느낄 수 있을지... 기대됩니다.

조디악은... 머큐리 언덕버전, 그리고 앞마당에 가스 추가... 이 정도 생각이 들더군요. (저만 그런건지는 모르겠습니다만^^;;)
센터에 가스가 있고 지키기가 쉬워 보이네요(특히 테란).
저그로서는 본진이 넓은 만큼 폭탄 드랍이나 섬 멀티의 적극적인 활용을 고려해야 할 것 같기도...
만일 상대방이 본진 근처 제3멀티를 늦게 먹는다면 아예 내가 그 멀티를 가져가고 폭탄 드랍의 교두보로 사용할 수도 있겠네요.
특히 테란전에서는 럴커 두셋만 잘 박아놓으면 거의 방어는 되는 셈이니까요. 전진 해처리인 만큼 매우 위험하긴 하지만...
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