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11/09/12 16:40
광전사+불멸자에 테란 바이오닉 병력이 졌다는 건 불곰의 비중이 높았다고 생각합니다. 해병 위주라면 불멸자는 바보되고 광전사도 금방 녹습니다. 해병위주 병력이라면 주의할점이 고위기사 추가될 타이밍에 유령을 모아주고 거신을 가면 바이킹을 모아주는 것도 중후반에 꼭 필요하구요.
11/09/12 16:42
저는 저그유저라서 하나하나 답글을 다 달진 못하겠지만 대충 아는대로 달아보자면
2번의 답글로는 일부러 패작을 하면서 하위리그에서 양학을 즐기시는 분들이 꽤나 있습니다. 3. 조 1위의 점수를 넘길 필요는 없습니다. 단지 ELL이 실버리그 이상이 된다면 상위리그에 소속된 사람들과 게임을 하게 되고 상위리그에 맞는 ELL이 충족되면 승급이 됩니다.(제 경험에 의존해서 적어봤습니다.) 4. 1/1/1은 무수한 많은 변형이 있고 기본적으로는 해탱벤의 적절한 조합으로 타이밍을 잡고 나가는게 기본입니다.(타이밍은 저도..) 5. 불곰이 포함되면 일단 맹독충에 대한 몸빵이 되고 일부 맹독충에 충격탄의 효과가 발휘가 되서 괜찮습니다. (저의 경우엔 일부러 불곰비율을 어느정도 높이고 맹독충에 대한 커버로 사용합니다. 맹독충이 다가오면 해병을 뒤로 빼주고 싸웁니다.) 바이킹 1기로 대군주를 잡는 플레이는 저그에게 귀찮음을 주는거죠. 효용성은 높습니다.(단, 상대의 체제를 보고 해야죠 선무탈이면 대군주 1기 잡고 사라집니다.) 6.그러한 부분은 DK가 알아서 하겠죠..
11/09/12 17:15
뮤링링 상대로 소수 불곰 섞어주는 건 큰 의미가 없습니다. 연우님이 예전에 쓰던 체제는 토르가 중심이 되는 체제라서 좀 얘기가 다릅니다.
요즘도 토르를 주 병력으로 쓰는 체제가 있긴 한데 보통 업 안된 해병을 조금 섞어주는게 보편적입니다. 화력이나 가스소모 인구수 등등 어떤 면을 보아도 해탱의가 해불탱의보다 훨씬 낫습니다. 다수의 저글링 맹독 상대로는 충격탄은 의미가 없고 불곰 맷집+충격탄은 초반에 원심업 안 됐을 때 4병영 해불 짜내기 갔을 때 의미가 있는거지 뮤링링 다수가 갖춰지면 별로 소용 없습니다. 선수에 따라서 업글 다하고 나면 기술실 스왑하고 올 반응로 다는 사람도 있구요. 군락 쓰는 저그랑 만나면 한 3~4멀티 먹고 있을텐데 병영 늘릴 때 다 반응로 달지말고 3개 정도 남겨놨다가 군락 보자마자 올 기술실달면 울트라 상대로 불곰도 좋고 다수 유령을 뽑아서 운영하면 좋습니다. 1/1/1의 표준은 12병 13가스 빌드타서 2해병 뽑고 나서 군수 -> 다이렉트로 우공까지 올려주시고 3~4해병 뽑고 벙커 지으면서 반응로 다는 빌드입니다. 이후 먼저 군수 기술실을 스왑해서 밴쉬 뽑아주시고 이후 탱크 뽑으면서 진출하기 전에 시즈모드업 하고 다수해병과 탱크 밴쉬로 나가는 겁니다. 대략 9분 30초쯤? 진출하는데 보통 3~4밴쉬 3~4탱크 20기 이상 해병이 있을 겁니다. 상대가 3차관 공허면 바이킹 뽑을 때도 있고 취향에 따라 밤까를 먼저 뽑기도 하고 은폐를 하기도 하고 파생 빌드로는 시즈업을 안하는 분도 계시고 2~3병영 올리면서 스팀, 방패를 업하기도 하고 의료선을 섞기도 합니다. 물론 2/1 우공 배제 해탱빌드도 있죠. 이건 암기에 약합니다. 글쓴분이 자주 쓰신다는 마카 2병영 이후에 해탱 올인도 있습니다. 코드A 예선인가에서 김찬민 선수가 썼던것 같은데 <a href=http://blog.naver.com/yuh0000/100137705687 target=_blank>http://blog.naver.com/yuh0000/100137705687</a> 여기 참고하세요. 승급과 조 순위는 아무런 상관이 없습니다. ELL하고만 상관있습니다. ELL은 승률에 영향을 많이 받구요. 같은 실버들과 만나면 거의다 이기고 연승하기 시작하면 점점 골드를 붙여줄텐데 그 때 괜찮게 하시면(적어도 50%이상) 승급할 겁니다. 바이킹 1대로 대군주 잡는건 정말 좋은 플레이죠. 의료선 드랍하기전에 시야를 차단시킬 수도 있고 인구수 트러블도 일으키니까요. 주로 본진 근처에 오버 놔둘만한 곳에 있는 녀석들을 잡아주는 것이 좋습니다. 불멸자까지 섞는 사람은 잘 못봤는데 보통 황혼테크로 가닥을 잡으면 집정관+다수돌광 체제에서 고기 준비하면서 후에 거신을 가는게 보편적입니다. 유령 활용이 가장 중요하고 해병 비중을 높여주시는게 좋습니다. 2기3반은 거의 하지 않습니다. 보통 상대가 거신체제라면 4기1반, 돌광이면 3기2반 하는 게 좋습니다. 3기2반은 충분히 해병 비중이 높은 체제입니다. 이후에 3멀티 먹고 나서 병영을 늘려도 최대 3반응로 이상은 잘 안 다는것 같습니다.
11/09/12 19:35
1/1/1 의 정수라 할 수 있는 리플레이를 알려드리겠습니다.
링크주소는 http://www.playxp.com/sc2/gosureplays/view.php?article_id=3319966 입니다. 장민철선수(oGsMC)와 이호준선수(EGPuMa)가 IEM6 결승에서 만나 경기한 것입니다. 1~3경기가 있는데, 이 중 1, 3경기에서 1/1/1을 사용했습니다. 1경기에서는 은폐벤시 이후 밤까 해탱밴을, 3경기에서는 밤까가 포함된 해탱의를 시전했습니다. 리플보면 기본 빌드개요를 파악하실 수 있으실 겁니다. 기본적으로 1경기의 은폐밴시 후 해탱밴밤 1/1/1을 시전할 때 상대의 대응에 따른 대처법을 알려드리자면, 1. 빠른 더블 : 첫번째 밴시의 도착타이밍과 비슷한 즈음에 옵저버가 보통 나옵니다. 지형을 이용하여 프로브 소수만 솎아주고 밴시는 절대 살려서 회군시킵니다. 지형상 회군이 여의치 않을 경우 그냥 우주공간에 숨겨둡니다. 밴시 출발하며 우공에서는 밤까를 찍으면서 3/1/1 체제를 갖추고 2탱 정도 타이밍에 진출합니다. (진출 직전에 공성모드 업 누릅니다.) 일꾼을 8기 정도 동원하시고 벙커를 지으며 광전사의 접근을 막아주며 공성전차와 밴시를 이용, 전차는 딱 1기만 연결체를 포격해주시고 밴시는 돌려서 일꾼견제 등을 해줍니다. (한타시 교전 참가할 수 있게 멀리 가지는 않습니다.) 벙커깔면서 서서히 전진하시면 됩니다. 타이밍이 중요한데, 2탱보다 더 늦게 나가시면 토스 앞마당이 활성화되니 주의해주세요. 만약 불멸자가 없거나 소수라면 거신을 의식하셔야합니다. 밴시 대신 바이킹을 찍어주세요. 앞마당에 눌러 앉아서 국방 최대한 깔고 마나가 애매하면 포탑까셔도 좋습니다. 교전시 해병은 뒤로 빼면서 허리돌리기로 광전사만 끊어주세요. 그러다가 불멸자가 앞으로 튀어나오면 그거 찍어잡아주시면 됩니다. 특히 역장에 짤려서 해병이 나눠지면서 광전사에 썰리지 않게 깊숙히 전진하지 않습니다. 어떻게든 앞마당만 깨고서 서로 병력 다 소진하면 또 타이밍이 있습니다. 앞마당이 살거나, 앞마당은 깼는데 상대 병력이 많이 남았으면 2타부터 힘들어집니다. 2. 불사조 : 밴시로 최대한 일꾼 끊어주세요. 불사조와 로보틱스를 다 타게 될 경우 첫밴시 은폐타이밍에 옵저버가 미리 나와있지 못합니다. 적당히 잡다가 은폐마나 다 떨어지기 전에 빼주세요. 옵저버 속도 < 밴시 속도이기 때문에 은폐만 안풀리면 살려올 수 있습니다. 그리고 두번째 유닛은 밤까를 찍고, 그뒤로는 의료선을 계속 찍습니다. 1밴 1의 1밤까와 2탱이 갖춰지면 나가면 됩니다. 다만, 토스가 앞마당이 없다면 3~4탱에 2~3의료선이 갖춰질때까지 안나가셔도 됩니다. 진출 타이밍은 넥서스가 막 완성될 때쯤이 가장 좋습니다. 3. 거신 : 앞마당 후 거신은 불멸자 숫자를 보고 파악한 후 바이킹 찍어주시면 어느정도 해결됩니다. (+벙커, 교전시 밴시 바이킹으로 거신 점사 및 해병은 뒤로) 다만 앞마당 전에 3겟 1로보로 거신부터 갖추고나서 내려오는 토스분들이 있습니다. 이 경우 커맨드를 지어 앞마당을 먹을 준비를 해주시고, 그 뒤에 3병영을 갖춥니다. 그리고병영과 우주공항 스왑을 통해 우주공항에 반응로를 넘겨주시고, 새로생긴 병영기술실에선 방패업, 우공에선 2바이킹씩 쭉쭉 찍어줍니다. 그리고 6~7바이킹이 갖춰지면 진출하면서 더블해주시면 됩니다. 1밴, 1밤까 이후 바이킹 찍기 시작했을 경우 상대가 3거신정도 확보하고 앞마당 이제 막 돌릴 때쯤 진출타이밍이 나오는데 마찬가지로 진출하면서 앞마당 드시고 상대 앞마당은 탱크 자리잡고 해병 산개하면서 벙커짓고 교전해주시면 됩니다. 이 때 밴시는 시선 분산용으로 본진 일꾼 타격해주시면 추적자가 빠질텐데, 이 때 앞마당지역에 국방깔고 바이킹으로 거신을 한두기라도 줄이면 쉽게 이길 수 있습니다. 특히 거신이 앞쪽으로 나와있으면 2국방 깔고 7바이킹 달리면 순식간에 2~3기 딸 수 있습니다. 이 후는 바이킹 계속 찍으면서 앞마당 미네랄을 바탕으로 병영 더 늘려서 불곰추가, 의료선추가, 자극제 업그레이드 하면서 가시면 됩니다. 탱크는 6~8기 정도 쌓인 후에는 더 안찍는게 낫습니다. 8탱 포함된 병력으로 이득보면서 해불유의로 전환하는게 나아요. 4. 다크 후 집정관 합체 및 돌광 첫밴시로 흔들고 2탱 타이밍에 진출하시되, 벙커가 완성되기 전까지는 공성모드는 안하시는게 낫습니다. 추적자도 거의 없는 조합이기 때문에 국방보다는 포탑을 미리 깔아주시고 그 뒤에 해병이 숨는게 굉장히 좋습니다. 특히 벙커와 포탑이 잘 깔려서 광전사 길을 잘 차단할 수 있다면 쉽게 이길 수 있는 조합이고, 그게 아니라면 쉽게 삭제되버릴 수도 있습니다. 장황하게 길게 써버렸는데, 짧게 요약하자면 기본 빌드는 12병영(2해병 후 반응로) 13가스 17보급고 18~19군수 20가스 벙커 이후 우공, 군수공장 기술실 넘겨주기로 빠르게 은폐업찍고 1밴시-1밤까 생산 입니다. 그 후에 3/1/1 갖추고 다수 해병 찍으면서 나가면 됩니다. 빠른 더블 상대로는 2탱에 빠르게 진출. 그외 느린 더블 상대로는 넥서스 완성타이밍에 진출. 불사조 상대로는 1밴 1밤까 이후 의료선 1기씩 추가. 본진 선거신 상대로는 커맨드 본진에 지으면서 반응로 바이킹 모으면서 천천히 진출입니다. 상대 앞마당 타이밍은 초반 일꾼을 숨기든 나중에 일꾼을 빼돌리든 필히 체크해주셔야 게임하기 편합니다.
11/09/12 19:57
아 그리고 첫서플을 입막용으로 안쓰고 두번짜 서플을 조금 늦추면서 마카식 2병영인척 훼이크를 걸고, 프로브 나가면 두번째 서플 입구에 짓고 천천히 입구를 막는 등의 속임수를 써주시면 더 좋습니다. [m]
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