Date 2011/01/22 19:07:52
Name 마빠이
Subject 히드라와 바퀴 어떻게 생각하시나요?
현재 테란의 사신이나 불곰 프로토스의 거신과 차관 까지 게임 디자인 자체의 미숙함?을 지적하는분들이 게신데
저는 저그의 바퀴 히드라도 무언가 이상하다는 느낌을 지을수가 없습니다.

월레 히드라 라는1테크에 존재해야할 유닛이 억지로 2테크에 올라가면서 억지로 이속을 늦추고
바퀴와 차별화를 위해 어쩔수없이 체력을 그대로 두고 데미지를 극단적으로 올린거 같은 느낌이 듭니다.
반대로 2테크에 존재해야할 유닛인 바퀴는 1테크로 가면서 특유의 체력회복 스킬이 사라져서
스타1의 공중공격만 안되는 히드라 느낌이 나버렸습니다.

즉 둘이 자리를 바꾸면서 두유닛이 가지는 특유의 무언가가 사리지고 그냥 평범한 그져그런 유닛이
되어버린 느낌이 듭니다.

무언가 저그가 초반에 공중공격 하면 안되는 것인지 아니면 클로즈베타때 초슈퍼 오버파워 불곰을
쓸모있게 할려고 바퀴를 1테크로 내린것인지 도무지 이해가 안가지만 덕분에 두 유닛다 무언가 허전한
유닛이 되어버렸습니다.

차라리 히드라를 테크1로 낮추고 퀸의 대공삭제 테크2로간 바퀴는 체력재생력과 침뱉기 공격시 디바우러처럼
상대아버 1감소 같은 이런 특수 능력업글을 주어서 스타1의 러커같은 먼가 테크2 유닛다운 능력을 주었음
좋았을거 같습니다.  지금은 아무리 좋게 쳐도 둘다 어중간하게 바꼇단 생각이 드는건 어쩔수 없네요...

테크1 히드라는 소형이고 대충 데미지도7+3 정도로해서 맹덕이하고 조합하면 마린불곰과 견줄수도 있고 인구수1로
인한 엄청난 물량의 저그도 나올수도 있고요 지금은 바퀴가 인구수2에 여러모로 어중간하게 테크1로 내려와 버려서
테크1 바퀴는 실패한 정책이라 생각이 듭니다.
물론 불곰의 사기적인 데미지는 너프는 해야겠죠 히드라를 테크1로 내린다면 말이죠..(8+8추천... ㅠ)

스타2에 워해머나 커맨드컨커 출신이 오면서 겉은 스타1과 비슷하지만 무언가 철학적?으로 이질감이 든다고
해야하나 먼가 게임이 인스턴트 해지면서 게임디자이너와 밸런스팀의 능력에 의구심을 가질수 밖에 없습니다.
솔직히 데이미드킴은 확장팩에서는 그냥 쉬어주면 좋겠다라는 생각이 저그를 할때마다 듭니다.;;

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11/01/22 19:20
수정 아이콘
테란에비해 저그가 요구하는 피지컬이 너무높습니다. 거기다가 맵도 어느정도 테란에게 도움이되는 면이 많고요. 토스도 마찬가지입니다.
토스또한 테란에 비해서 요구하는 피지컬이 저그보다는 못하지만 약간 낮구요. 거기다가 맵도 또한 작은편이구요.
이 장벽을 낮추려면 테란을 제외한 토스와 저그에 대대적인 칼질을 할 필요도 있다고 보기 때문에 다음확장팩에 기대를 거는 수 밖에없을꺼라 봅니다. 근데 그 다음확장팩이 2012년도에 나온다는 루머 때문에 가슴이 아프네요...
저그로 전향햇는데
Psy_Onic-0-
11/01/22 21:22
수정 아이콘
아 그럼 공허의 유산은 도대체 ㅜㅜ
투명망토
11/01/22 23:37
수정 아이콘
그러게요. 최상위층 밸런스도 고려해야 하겠지만 많은 사람들이 쉽게 즐기고 만족하는 것도 상당히 중요한데 말이죠.
11/01/23 01:22
수정 아이콘
저도 저그의 유일한 지대공유닛이 2티어에 올라가서야 나온다는게 참 불만입니다. 그것도 가스를 많이 먹는 유닛이고요.
근데 그렇다고 히드라와 바퀴 테크를 바꿀수는 없습니다. 게임 상성 설정이 저글링,해병,광전사<바퀴이기 때문에 바퀴는 1티어에 있어야 맞습니다. 히드라가 1티어에 있어봤자 저글링, 해병, 광전사>히드라이기 때문에 의미가 없죠.
그보다는 레어의 가스 소모량과 시간을 단축시켜야 한다고 봅니다. 저그는 2티어인 히드라테크를 타려면 가스 200(레어, 히드라동굴)이 필요하죠. 테란은 2티어에 올라가는데 가스 100(군수공장), 토스는 100(로보틱스) 또는 150(우주관문) 밖에 안들거든요.
저그는 저글링 발업이 거의 반강제적으로 해줘야되므로 사실상 가스 부담이 300이라고 볼 수 있습니다. 시간도 저그가 훨씬 오래 걸리고요.
마빠이
11/01/23 10:00
수정 아이콘
저는 바퀴때문에 저글링의 공격력이 너프된거라 생각합니다.
히드라가 티어1이 었다면 저글링의 공속이 지금처럼 이렇게 마린에 털리는?
존재가 되지는 않았을거에요. 그리고 히드라도 광전사에 강할수가 있구요 마린은 맹덕으로 해결 ㅠㅠ
즉 무언가 월레 티어1에 존재했던 히드라를 무언가의 이유때문에 올린건데
소형유닛에 체력80인 히드라는 불곰이나 추적자의 추뎀에 데미지를 안입기에
실 체력은 불곰에 비해 그리 딸리지도 않고요

제가 예상하기에는 초반에 불곰이나 추적자의 추뎀이 들어가는 상성유닛을 저그에게
주기위해서 억지로 낑겨넣은 느낌이 팍팍들지만 게임디자이너나 밸런싱팀이 아닌
이상 알수 없는 길이죠...;
결국 두유닛의 위치를 바꾸면서 두 유닛의 특유의 특성마져 없애 버려서 밍숭맹숭한
느낌이 든다는건 어쩔수가 없네요...

사실 지금은 이미 패치로 건들기는 힘들고 확장팩때 차관부터 순삭문제 어중간한
유닛까지 여러가지 손봐야 하는건 거의 필수라 여겨지네요..
NexusOne
11/01/23 17:45
수정 아이콘
히드라는..얼굴마담 캐리건의 기쁨조로 전락해버림..
무등분식
11/01/24 04:24
수정 아이콘
초반 대공 공격은(사실상 방어라고 해야 정확하죠) 여왕으로 하라는 블리자드의 생각이죠.
실제로도 고수 저그들은 여왕을 참 잘 쓰더라고요
으랏차차
11/01/24 10:03
수정 아이콘
히드라는 특히 테란전에서는 절대 써서는 안되는 유닛으로 전락했다고 생각합니다.

이건 뭐 테크는 불곰보다 위인데 불곰 보다도 안좋으니.....

히드라 가는 순간 히필패가 괜히 나오는 말이 아닐정도로...........
꺄르르뭥미
11/01/26 06:16
수정 아이콘
아주 공감가는 생각이예요 ^^; 게임에 대한 통찰력이 있으신듯!
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