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16/10/07 20:43
게임 내적으로보면 라인스왑보다 맞라인이 훨씬 더 복잡합니다..
정글러가 동선을 어떻게 짜느냐 흐름을 어떻게 가져가느냐에따라 경기가 어떻게 흘러갈지 아무도 예측을 못합니다. 라인스왑의 경우 경기 양상이 매우 단조로울수밖에 없는데 2:1 라인전이 강요되고 그에따라 타워가 빨리 꺠지고 밸런스를 맞추기 위해 또 안깨진 다른 라인 타워를 밀려고 재스왑이 됩니다... 이런 상황이 되니 타워를 한타임만 늦게 미는게 굉장히 리스크가 크고(글골 손해) 그래서 정글러 동선도 꽤나 고정이 됩니다. 그래서 타워 갯수를 맞추는 상황까지 매우 단조로운 게임 양상이 되죠.. 그리고 초반 라인전이 약한 챔프도 가져가서 파밍하면되서 픽양상도 고정될 가능성이 높고요
16/10/07 21:00
묻어가는 질문 하나만 해도 될까요..?
저도 게임 안하고 경기만 보는 정도의 롤알못인데.. 패치가 어떻게 됐길래 라인스왑이 없어지고 맞라인 메타로 바뀐건가요..? 단지 포블이 생겨서?
16/10/07 21:06
7월 말인가 8월 초 패치에서 타워 퍼블 골드와 타워 데미지량 감소 패치가 있었습니다.
어 그러니까 타워 입장에서 챔프에게서 받는 피해가 줄어드는 패치요. 이게 봇 라인만 제외되면서 스왑하게 되면 바텀이 먼저 무조건 깨지게 됩니다. (즉, 봇듀를 탑으로 보낸 쪽) 따라서 손해보는 팀은 타워 골드 + 용까지 내줘야하게 되면서.. 맞라인이 강제되었습니다.
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