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16/10/07 01:30
리퍼와 근접전 해서 이길 수 있는 영웅은 없습니다. 거리를 두고 싸워야죠. 주변을 잘 보고 사운드 플레이로 위치변경을 잘 파악하시는 수밖에 없습니다.
16/10/07 01:40
으음. 이기려고 하시는거 보단 아군의 지원사격이 올때까지 버틴다?라고 생각하시는게 더 좋을 것 같아요. 만피 vs 만피로 가정하고 쉴드 쓰고 싸울 수 있다면 리퍼 후퇴시키는 건 어렵지 않습니다. 리퍼가 무빙이 빠른 캐릭이 아니라서 자리야로 긁기가 수월한 편이라. 후퇴 시키고 난 후는 이제 자리야 혼자서 신경 쓸 일은 아니라고 생각합니다. 사실 애초에 리퍼가 자리야를 짜르고 있단 건 2가지 상황입니다. 자리야가 너무 혼자 고립 된 위치에 있거나, 우리편이 짤려서 죽었거나. 후방에서 짤리는 걸 자리야가 어케 할 방법이 있는 건 아니니.. 1:1로 리퍼가 다가왔을때 대처 할 수 있는 영웅은 존재하지 않다고 생각합니다(..)
16/10/07 01:54
저도 탱많이 해서 리퍼가 제일 까다로운데요.
기본중에 기본인데 리퍼 탄 카운트 하셔야합니다. 그거 하면 그나마 제가 살 확률이 1프로나마 생겨요. 방벽으로 에너지를 모으셨다면 재장전시간에 역공을 하던 아니면 거리를 좀이나마 벌려보던. 결국은 우리팀은 어디갔어!! 이걸로 마무리 되는게 대부분이지만 ㅠ_ㅠ
16/10/07 02:15
자리야는 기본적으로 1:1 캐릭이라 보면 안됩니다.
방벽을 중심으로 버티고+살려주고, 그러다보면 충전되서 화력 지원하고 궁을 쏘고~ 이런 패턴이에요. 그래서 최소 1명이라도 근처에 있어야 자리야가 더 좋아집니다. 혼자 싸우는 상황은 최대한 피하시고 아군이 보이는 곳에서 싸워보세요. 그리고 보이스 켜서 귀찮은 애들 잡자고 이야기 하면 됩니다. 특히나 자리야는 자기 생존을 위해서도 혼자 있는 상황 피해야하지만 더 중요한 것은 자리야가 주는 방벽은 우리 조합의 시너지를 극대화 시킵니다. 난입할 윈스턴과 겐지 등의 생존을 올려주고 위험한 뒷라인이나 도망오는 아군을 살려주고~ 방벽타이밍을 익힐수록 그래서 잘 줄수록 주는 방벽만으로도 충전이 금방되며 그럼 내 방벽을 아끼면서 자체생존력을 더 올릴 수 있습니다.
16/10/07 02:15
1. 첫번째로 사운드 플레이를 하시는게 중요합니다. 그림자 밝기로 순간이동하는 소리를 캐치하실 수 있어야 되요.
2. 최근접일경우 우클릭으로 리퍼를 공중에 뛰웁니다. 근접공격(평타)로 때립니다. 근접공격이 안통할 거리면은 우클릭 다시 쏘는 잠깐사이에 좌클릭으로 지져줍니다. 그리고 다시 우클릭으로 뛰웁니다. 핵심은 우클릭으로 상대를 맞춰 에임을 흐트리게 하는겁니다. 되도록이면 상대방 캐릭 아래쪽 조금 앞을 맞춰서 뒤로 튕겨버리게 하는게 중요합니다. 근접전에서 우클을 쏠때는 상대방을 정면으로 맞춘다는 개념이 아니라 땅에 맞춰서 상대방을 띄우는게 중요합니다. 뒤치나 옆치로 이미 한두대 정타로 맞은 상황이면 도망가봤자 죽습니다. 우리팀이 바로 백업 가능하다면 예외지만 최대한 싸우세요. 방벽 있으면 자리야 에너지가 0이라 그래도 방벽키는순간 50이 바로 찹니다. 방벽 깨고 죽이려 들테니까요. 에너지 관리가 잘되있다면 리퍼도 순식간에 녹습니다. 기본적으로 에너지 관리를 잘하셔야 됩니다. 3. 망령으로 도망가도 상대 리퍼 에너지가 없고 도망가는곳에 상대편이 없어서 쫒아가서죽일수 있을정도면 따라가서 죽이시는게 좋습니다. 4. 그 점수대일 경우 워낙 조직적으로 뭉쳐다니지 않을 움직임이긴 할텐데 본인 위치를 계속해서 점검하시는게 좋습니다. 일단 우리팀이 나랑 같이 안다닌다고 하면 우리팀 딜러를 같이 따라다니세요. 너무 혼자 따로 노는 딜러 말고요. 첫번째로 재장전하는 순간에 전체적으로 맵을 쓱 훝어보세요. 이건 어느 영웅을 하건 기본입니다. 상대팀은 어디에 있는지 우리팀은 어디에 포지션을 하고 있는지 체크하고 내가 어디에 있어야할지를 계속 생각하시면서 돌아다니셔야 합니다. 재장정할때는 어차피 상대방에게 데미지를 줄수없기 때문에 맵을 순간적으로 쓱 훝어보면서 상황을 파악하시는게 중요합니다. 두번째로 킬로그 올라오는거나 우리편이 죽어서 해골표시가 뜨는걸 보세요. 적군의 위치가 대략적으로 감지가 됩니다. 예시로 시야로는 안보이는 왼쪽방에 우리팀의 누군가 있다는 표시가 떳다가, 킬로그 올라오면서 상대 리퍼가 우리 맥크리를 죽였다고 뜨고 해골표시가 뜨면 왼쪽방에 지금 리퍼가 있는겁니다.
16/10/07 03:33
자리야는 에너지만 대충 50%이상 채워놓으면 대부분의 적을 다 때려잡을 수 있습니다.
3000점에도 적팀 자리야 레이져 굵기는 광선검 저리가라 할 정도니 1900점대에선 더 채우기 쉬울 텐데요. 원거리에서 대치할 땐 견제하는 캐릭터들에게 방벽 켜고 미리 적당히 얻어 맞는 것이 필요합니다. 적팀 로드호그가 있을 땐 끌려가는 아군 위주로 방벽 걸어주시고 아군에 윈스턴이나 리퍼등 적진 깊숙히 들어 갈 때와 얻어 맞는 아군에게 방벽 걸어주시면 금방 채워집니다. 차징이 잘 된 상태에서 리퍼의 접근을 빠르게 알아 채면 방벽 켜고 좌클릭만 누르고 있으면 살살 녹아요. 리퍼를 잡아내지 못 했더라도 체력 깍아내고 망령만 빼 놔도 리퍼는 당분간 할 일이 없게 됩니다. 리퍼가 뒤나 옆, 위에서 치는 건 사플에 신경 쓰면 쉽게 알아 챌 수 있는데요. 사플이 안됐거나 미리 숨어 있는 경우엔 주변 아군들도 함께 체크 및 대비를 해주거나 견제를 해줘야 하는데 3000점에도 사플이 되지 않는 사람들이 많으며 매번 같은 뒷치기에 죽어나가는 경우가 많습니다. 제가 요새 맥크리를 주로하면서 가장 신경 쓰는 것이 리퍼 뒷치긴데 맥크리 같은 영웅들이 커트 해줘야 하는 상대라 생각됩니다.
16/10/07 09:46
자리야는 섭탱임과 동시에 지원가임을 명심하고 있어야 되요
리퍼는 근거리에서 영웅들 주에 최고의 DPS를 자랑하고 있죠 (참고로 근거리샷 한발당 데미지는 로드호그가 최고, 연사속도는 트레이서가 최고, 근거리 DPS는 리퍼가 최고) 그래서 리퍼는 사실 모든 메인탱 섭탱 다 씹어먹습니다 에임 및 컨트롤이 거지같지 않는 이상요 심지어 그 체력 젤 많고 자가회복스킬도 있는 로드호그 마저도 갈고리 스킬 빠지면 리퍼한테 순삭 당하죠 덜덜;; 일단 자리야는 스택관리가 중요해요 최소한 스택 70내외는 유지한다는 마인드로~ 그래야 그나마 탱 씹어먹는 리퍼가 상대됩니다 첫번째로 스택을 떠나서 탱 씹어먹는 영웅들(리퍼포함)의 위치를 대략적으로 파악하거나 추측하고 있는게 중요하겠죠 여기서 사플도 같이 겸해야하고요 뒷치기 발자국 소리라던지 순간이동 소리라던지~ 다른 애랑 상대하고 있는지 울팀 누군가에 죽었는지 아니면 뭔가 뒷치기 스멜이 나오는지 등등요 그래야 자리야를 어디로 이동시켜야할지 어디쯤에 포지션 둬야할지 판단이 될테니까요~ 두번째로는 그렇게 파악하려고 노력해도 월핵이 아닌 이상 100% 파악하기는 힘들테니 리퍼같은 애를 맞이하는 순간이 적지 않겠죠 특히 거점같은 중요한 곳에서요 맞이하는 순간 본인 스택을 확인해주세요 50정도 이하면 좀 소극적으로 빠지면서 아군 헬프를 바랄수 밖에 없고 50 이상정도면 맞다이로 싸워볼만은 합니다 스택 80~90 이상 아닌 이상은 1:1구도는 그래도 가급적 피해주세요~ 왜냐면 오 그래도 50스택정도면 어찌어찌 좀 이겨볼 수 있는 거 아니겠는가 하고 너무 적극적으로 대들다가 적군 영웅 하나 이상 더 헬프와서 뒤지는 수가 있으니까요 ㅠㅠ 일단 그래도 기본 상대법은.. 이건 누구나 다 알고 있는 당연한거겠지만 맞고 있을 때 방벽 써서 스택 쌓고 피해 최소화 하시고... 그담은 거리를 최대한 벌리면서 뒷걸음 치며 싸우세요 좌클릭 용접질 닿는 한도내에서 최대한 거리 벌린다는 마인드로요 다리 위라던지 어딘가 위에서 갑자기 훅 하고 내려와서 등장해서 초근접인 경우는 어쩔수 없지만 최대한 거리 벌리세요 그리고 거리를 벌리려고 뒷걸음질 치더라도 리퍼도 같이 앞걸음 치면서 총질하러 오겠죠 그때 우클릭 공격으로 리퍼 발 약간 앞부분 쏘세요 넉백효과로 약간의 점프와 함께 리퍼가 뒤로 밀려납니다 너무 우클릭질로만 상대하면 DPS에서 너무 발려서 자리야가 녹기 쉬워요 우클릭 한두번정도만 리퍼 발 앞부분 맞춰서 거리만 살짝 벌려주고 좌클릭으로 뒷걸음 치면서 지져주셔야 합니다 그래도 리퍼에 녹았다면 리퍼가 갑자기 근접으로 뛰어들기를 매우 잘 했거나 아니면 자리야가 사플이나 추측 같은게 안 되서 리퍼의 접근 파악을 못 했거나 스택관리가 안 되서 저스택으로 싸웠거나 좌클릭 에임이 후졌거나 겠죠 일단 리퍼 맞다이 상대법은 이게 최선이에요~
16/10/07 09:54
기본적으로 에너지 채워야하고요(안그러면 딜이 약하니...)
좌클릭 사거리가 생각보다 긴 편이니 그 거리를 유지할 수 있도록 하는게 중요하다고봅니다. 50%이상 채워져있으면 좌클릭 딜이 어마어마하게 들어가니 방벽 키면서 지져주면 망령화 빠지고 도망갑니다. 다만, 에너지도 없고 방벽도 없고 리퍼가 완전 가까이 붙었다면...아군의 헬프를 바라는 수 밖에..ㅠㅠ
16/10/07 09:54
에너지 스택이 높으면 리퍼 상대로 충분히 이길 수 있구요. 애매한 상태라면 좌클릭으로 상대를 하시되 중간 중간에 우클릭으로 최대한 리퍼의 에임을 흔들어야 합니다. 자리야가 돌격군 치고는 상당히 몸집이 작은 편이라서 리퍼도 상당히 근접하지 않으면 산탄 데미지가 제대로 안 들어가요. 그러니까 정말 유리해서 면상에 우클릭 주먹 박아넣어서 이길 상황이 아닌 이상은 리퍼 상대로는 무조건 도망치면서 싸우세요. 망령화 빠지면 따라가지 마시구요.
16/10/07 11:34
게이지에 따라 다른데 게이지 낮으면 절대 못이기고요. 게이지 높을 땐 바닥에 우클릭+펀치 자주 쓰니까 연습해두세요. 물론 되도록이면 만나지 않는게 좋아요. 저는 트위치 치킨쿤한테 많이 배웠습니다.
16/10/07 15:09
자리야유전데 리퍼를 무서워할이유가..글쎄요...
에너지관리 못해서 게이지 0이면모를까 게이지 반만채워놔도 리퍼가 붙질 못합니다. 그리고 자기방벽까지 가지고있으면 근접전이래도 리퍼가 못이길텐데요.. 초근접상태에선 우클릭+근접 두번이면 리퍼 삭제할수있고 거리좀 있으면 거리유지 해주면서 고에너지 맞추면 질 이유가 정말 없어요; 그냥 자리야 숙련도의 문제라고봅니다. 애초에 리퍼한테 대놓고 거리를 줘서도 안되고요. 거리를 내준상태에서의 근접전이래도 자리야가 유리하다보는데... 에너지관리는 당연한거라.. 첫번째는 자리야 숙련도의문제, 두번째는 기본적인 반응속도와 게임이해도의 문제라 보입니다. 낮은 점수대에선 뒤에서 리퍼가 날 때려도 그걸 모르더라구요. 리퍼 쏘는소리나면 바로 반응해주셔야하구요.
16/10/07 15:21
덧붙이면 서브탱커류 자체가 리퍼와 1:1로 붙었을때 지는 영웅은 단 하나도 없습니다.
리퍼는 서브탱커류를 그나마 녹일 수 있는거지 1:1 우위인게 아니죠 그점 염두에 두시고 연습하시면 될거 같네요. 서브탱커는 잘하면 캐리됩니다.
16/10/07 23:23
윈스턴 순수 1:1은 리퍼 이깁니다. 많이들 오해하시는게 윈스턴-리퍼관계인데
물론 난전상황에서야 윈스턴이랑 리퍼가 1:1이 아니겠지만 그냥 순수 1:1로하면 방벽있다는 전제하에 리퍼가 윈스턴 이기기 힘든게 맞아요. 죽었다 깨어나도라고 하셨는데 아닙니다. 비슷한 실력끼리 하면 윈스턴승률이 더 높게나오는걸로 알아요. 저도 윈스턴 모스트가 아닌데 동점수대 리퍼 1:1로 잡습니다. 하물며 윈스턴 유저라면.. 호그 리퍼도 손싸움이긴하지만, 일정수준 이상 올라가면 호그장인급은 리퍼 안무서워합니다. 갈고리 없어도 때려잡는데요. 호그유저는 아니지만 천상계 호그유저들 대부분 리퍼 그다지 까다롭게 생각 안한다는게 공통점입니다. 서브탱커와 리퍼 관계는 순수 1:1은 서브탱커가 이긴다가 맞아요. 리퍼가 있어야 서브탱커를 녹일수 있다 가 맞는거지 리퍼가 서브탱커상대로 상성상 우위다는 틀린명제입니다.
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