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16/07/06 22:43
핸드폰 망겜 하나 개발비도 백억단위로 광고하는데요...
뭐, 광고비 등등 이것저것 다 쳐넣고 거기다 말씀하신 것 처럼 쬐끔 삥땅도 치고 높은분들 요정가서 엽전좀 던져주고(이걸 진짜 한다는거 듣고 깜놀...엽전 하나에 팁 5만원이라던가 뭐라던가...) 다 합친 비용이겠죠.
16/07/06 22:45
넥슨 평균연봉이 5천 언저리라고 하니까
서든 개발부서+사업부서가 100명 정도라고 쳐도 1년에 50억이 인건비로 들어가네요. 4년동안 개발했으므로 인건비만 200억입니다?! 역시 노동집약산업...
16/07/06 22:46
창세기전 4에 200억이 들었는데 서든어택 2에 300억 못 쓸 이유가 없죠.
단순한 농담이 아니라 대부분의 비용은 인건비 + 홍보비니까요. 묶여있는 사람들이 많은 상태에서 작정하고 쓰면 백억단위는 우습게 들어갈 수 있습니다.
16/07/06 22:54
이 정도면 외국 게임들은 개발비를 투명하게 쓰고 거기에 홍보비를 얹는 것 같고, 한국 게임들은 개발비&홍보비&뒤집어엎고난리비&회식비
다 포함해서 개발비로 퉁치는 것 같습니다.
16/07/07 00:47
http://m.zdnet.co.kr/news_view.asp?article_id=20160628101943
여기엔 개발인원 100여명이라는데 연인원으로 발표했을 가능성도 있긴 합니다. 참고로 블소는 개발당시는 60명 정도였고 http://m.bns.plaync.com/board/image/etc/article/250494 오픈 시점에는 160명 이었던 모양입니다. http://m.gamechosun.co.kr/news/view.php?no=90162
16/07/06 23:24
시스템이 많이 비효율적인거 같습니다. 게임회사 다니는 친구 얘기 들어보면 심심하면 뒤집어 엎는 경우가 많은데, 그럼 다시 하는거니까요. 이친구는 개발진을 엄청 까더군요... 그냥 중구난방으로 제대로 된 계획 없이 그냥 막 한다고; 그리고 죄다 신생(?)회사들 이라 직원 관리가 효율적으로 되지도 않고요.(어느 부서는 놀고 어디는 일하고..) 윗분들 말씀대로 넥슨이면 큰 회사고 서든어택은 규모가 클걸로 생각되니 인건비만 해도 최소 200억은 들었을거에요. 개발비에 임대료 전기세 감가상각비 등등 치고 나면 뭐 많이 안써도 300억 나올걸요. 업계 내부정보 같아서 자세히 말하긴 그런데 모 국산게임의 경우 UI구리다고 많이 까였는데 UI만드는 사람이 다 나가서 UI랑 관련 없는 사람이 UI 만들고 그랬다고 들었습니다. 근데 이 게임도 개발비 100억은 넘게 들었을걸요.
16/07/06 23:34
한국 게임회사들 기획력이 얼마나 개판인지 단적으로 보여주는 예죠.
처음 기획대로 계속 만들면 100억도 안들고 더 좋은퀄리티로 나왔을겁니다. 기획이 여러가지 이유로 계속 바뀌고, 뒤집어 엎으니 (심지어 높은분들의 재미없는데? 한마디에 그동안 만든거 쓰레기통에 넣고 다시만드는 경우도 많습니다;;) 제작비는 기하급수적으로 늘어나는거죠. 단순히 돈뿐만 아니라 수정이 계속되면 작업자들도 지치고, 일정이 없으니 (수정한다고 일정을 주는것도 아니죠. 헬조선 기업문화..) 퀄리티는 개판이 되고.. 몇백억 투자한 똥들이 탄생하는거죠.
16/07/07 08:38
300억이면 적게 투자한 것입니다.
제 직장동료의 남편이 게임개발자인데.. 모바일게임 하나 출시하는데에도 150억의 투자비가 들어갔습니다. 약 1년반 개발.
16/07/07 09:03
300억을 너무 크게 생각하시는거 같네요. 단순하게 사람 20명만 모아서 1년 개발한다쳐도
연봉 + 건물임대료 + 개발필요한 비용 + 기타 등등등만 해도 못해도 20~30억은 씁니다.
16/07/07 09:17
다이어트님 말씀대로 게임 개발이 아닌 다른것들 개발도 비슷합니다.
제일 큰건 인건비와 개발기간입니다. 일년 연봉 20억만 잡아도 1년개발하면 20억+@, 2년개발하면 40억+@ 입니다.
16/07/07 09:54
소위 대작 개발에 평균 연봉 5천만에 개발 인원 100명이라 치면 1년에 100억 정도 들어갑니다. (각종 비용이 대충 순수 인건비만큼 든다고 보시면 됩니다.) 초기 인원이야 저 숫자보단 적겠지만 그래도 4~5년 개발하면 300억 깨지는건 일도 아니죠...
16/07/07 11:50
아니 게임 개발비가 생각 보다 많이 드는 것은 압니다. 그런데 비슷한 금액의 개발비를 소모한 게임들에 비해 퀄리티가 너무 조잡하니까요.. 위쳐3가 개발비 350억이고 오버워치가 400억이죠.
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