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16/06/16 18:52
단순 1킬만으로는 게임이 터질리는 없지만 그당시 라인 상황이라던가 챔프 상성등에 의해서 게임이 터질수가 있습니다 .프로 단계에서는 이러한 운영이 아주 빡빡하기 때문에
16/06/16 18:54
그게 보통 팽팽하다가 1킬난걸 터졌다고 하지는 않구요
라인상성에서 이기는 쪽이 지는쪽을 압박하다가 킬까지 먹으면 완전히 압도하게 되잖아요 그럴때는 1킬만으로도 라인이 터졌다 이런말 하고 그러죠
16/06/16 18:55
제 기준으로 터졌다는 느낌이 들 때는 대충 이렇습니다
1. 적이 암살자이거나 스플릿 혹은 1:1에 특화된 챔피언인데 킬을 먹어서 성장에 탄력이 붙었을 때 2. 죽었는데 당겨지는 라인이거나 미니언이 포탑에 맞는 상황이라 CS 손해도 심할 때 3. 죽은 다음 빠른 시간 내에 다시 한 번 죽었을 때 4. 죽고 나서 오브젝트 (블루, 레드, 용, 포탑)를 많이 빼앗겼을 때 5. 솔킬이 나왔을 때
16/06/16 19:19
여기에 조금 더 추가하면
6. 스왑 구도에서 탑솔이 밀려오는 라인을 먹으려고 탑에 텔을 탔는데 다이브당해서 죽음 -> 이 경우 밀려오는 cs며 경험치 다 날아가고 이후에 스플릿 구도에서 계속 밀림 7. 초반 라인전이 좋은 챔프 혹은 라인이 후반 성장형 챔프 혹은 라인에게 역으로 킬을 따였을 때 -> 초반에 압박해서 격차를 벌려야 후반에 할만한데 킬 헌납으로 후반 성장형 챔프의 전성기가 앞당겨짐 8. 반대로 원래도 맞라인에서 이기기 힘든데 솔킬 혹은 갱승으로 킬 헌납 -> 특히 탑에서 많이 벌어지는 일인데 상성이 앞서는 쪽이 1킬 먹으면 이후에 정글로 포함 2:1해도 못 이기는 경우가 비일비재 프로 레벨에서는 오브젝트 획득 시 중요한 건 한타가 성립되느냐인데 어느 한 라인만 말려도 이후에 한타를 할 수가 없습니다. 탑솔이 말리면 한타에서 탱커가 없고 미드 봇이 말리면 한타에서 딜이 없어서.. 물론 손해를 봐도 기적같이 운영으로 비등비등하게 몰고 나서 후반을 끌고 가는 팀들도 있지만 현 시점에서 이런 게 유연하게 되는 팀은 SKT 정도 밖에 없죠.
16/06/16 19:17
프로 세계랑 일반 유저들이랑은 차이가 많이 나니까요
물론 1킬이라고 무조건 터진건 아니고 CS를 이기고 있는 상황에서 한번 죽은거라면 괜찮겠죠 하지만 CS도 뒤지고 있는데 미니언 웨이브 오는 도중에 죽으면 그 손해는 엄청 막심하겠구요 게다가 챔프가 후반형인지 아닌지도 봐야겠지요 초반부터 강하게 압박을 해야 의미가 있는 챔프인데 초반부터 죽어버리면 상대적으로 더 큰 손해로 다가오겠구요
16/06/16 19:27
보통 클템이 말하는 터졌다는 단순 1킬이지만, 상성상 극복이 힘든 경우 혹은 1킬+cs손실/포탑파괴로 인한 1킬이상의 (라인적 혹은 운영적인)손실을 본 경우였던거 같습니다.
또한, 레벨6 전 솔킬은 터질 가능성이 좀 큽니다. 레벨6과 5의 간극이 굉장히 크기 때문에요. 요즘엔 솔킬도 잘 나지 않을뿐더러 대처도 잘 하긴하지만요.
16/06/16 19:37
프로에서는 아마에 비해 스노우볼을 굴릴 줄 아는 운영이 잘 되기 때문 아닐까요. 실수도 적을 뿐더러 최소한 스노우볼을 유지할 수는 있으니까요.
16/06/16 20:18
챔피언 상성에 따라 다르지만 보통 프로게이머들은 성능 좋음 챔피언과 상성이 크게 밀리지 않는 픽을 주로 고릅니다.
그래서 라이전이 보통 반반 또는 한쪽이 약간 우세한채로 진행됩니다. 그런데 여기서 1킬이 나게되면 킬경험치, 죽은동안 못먹는 경험치로 1~2레벨(극초반의 경우)가 나게되고, 골드차이도 400정도 나게되죠. 그러면 비슷한 라인전이 무너지게 됩니다. 프로급이 아닌 이상에야 1킬 준쪽에서 다시 킬도 따는 양상이 나오지만 서로 실력이 엇비슷하면 그 차이를 메꾸기 힘들며, 더 차이가 벌어질 가능성이 높습니다. 미니언을 빅웨이브로 만들고 정글러를 콜해서 다이브해서 한번 더따거나 경험치도 못먹게하면 정말 큰일이 나죠. 예전처럼 탱커메타가 아니라 캐리메타로 점점 넘어가는 추세라서 더욱 그렇습니다.
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