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16/05/02 16:07
서로 2차타워까지 다 밀었다는 가정하에 생각하면
1명 주고 먹으면 이득 2명 주고 먹으면 그냥 쌤쌤 3명 이상 주고 먹으면 손해라고 생각합니다. 근데 바론 스노우볼에 대해 조사하려면 그냥 바론먹고난 뒤 글로벌 골드의 변화를 보면 되지 않을까요? 굳이 명확한 기준이 있어야 할 이유를 모르겠습니다.
16/05/02 16:08
단순히 바론을 먹었을때 / 실제로 바론으로 스노우볼을 굴릴때 차이도 알아보려고 합니다. 만약 바론을 먹긴먹었는데 바로 직후 한타에서 5명이 다 죽었으면 의미가 없으니까요.
16/05/02 16:08
3명은 잡아야 본전입니다. 보통 어시까지해서 한사람에 500~600골드 주는데, 세명 잡아야 골드가 비슷하고, 숫자 이득으로 타워나 버프 컨트롤 정도까지는 해야 부차적인 손해를 조금이라도 메꿀 수 있어요.
16/05/02 16:08
바론에서 몇 명이 죽었나 보다 바론 이후에 뭘 할 수 있는 상황이냐가 중요해서,
A가 바론 먹는 동안 B가 5용 혹은 억제기 1개를 미는 상황이면 동급으로 보면 됩니다. 그 이상을 B가 얻어가면 B 이득, 그보다 덜하면 A 이득이요. A에서 바론 먹고 1명이 생존해도 라인 상황이나 체력 관리 등등 때문에 B가 아무 것도 못하면 A 이득이라 할 수 있고, A가 1명도 안죽고 바론 먹었는데 2억제기 날아가면 B 이득인 거니까요.
16/05/02 16:09
상황마다 달라서 애매하네요. 단순 경우의수 기준으로보면
지고있는 팀이 먹으면, 에이스당해도 이득인것같아요. 이기는 팀 기준으로하면, 3명정도 살면 이득인것같아요.
16/05/02 16:20
LCS에서는 바론 잡으면 바론 효과가 꺼질때까지 바론 잡기 직전을 기준으로 글로벌 골드 차이가 어떻게 변하는지 표시를 해주더군요.
경기경기마다 상황이 다르니 한 경기로는 판단하기 힘들겠지만 이게 쌓이면 꽤 유의미한 지표가 될수 있을것 같아요. 이것보다 또 부러운 통계가 한타 했을 때 넣은 딜량을 실시간으로 내보내더군요. 저 두 개의 통계는 LCK에서도 활용하면 유용할 것 같습니다.
16/05/02 17:07
LCK에서도 해당 통계를 구할수가 있나요?
아무래도 바론 먹고 운영하는 것 보면 북미에서 해보니 이러이러 하더라!! 하는 수치는 좀 신뢰가 덜 가지 않을까.. ^^; 물론 북미 LCS로 구하더라도 충분히 의미있고 값진 통계입니다.
16/05/02 18:41
제가 순전히 수공업으로...
바론먹기 전/후 팀 글골 차이와 상대팀과의 글골차이, 그리고 바론을 뺏겼을때 글골차 3가지를 알아보려 합니다.
16/05/02 17:14
케이스 바이 케이스이긴한데 롤챔에선 보통 바론버프 먹으면 최소 2차타워는 전부 깨고 억제기 앞 타워 압박하다 바론버프가 끝나더라구요. 바론버프 도중에 용 나오면 용 스택도 하나 쌓구요. 이걸 반대로 보면 바론먹다 생긴 인원손실로 인해 2차타워+억제기까지 밀리면 손해죠.
16/05/02 17:22
바론 후 이득은 제외하고 순수하게 바론에서의 성과만 놓고 본다면.
A팀이 3명 이상 생존이면 이득, 2명이면 본전, 1명이면 손해라고 생각합니다. 바론이 주는 돈, 버프, 시간 등과 죽은 아군과 그로 인해 소모되는 시간을 따져볼때 2명 이하로는 본전 이상이라 치기 힘든거 같습니다. 바론 후 이득은 바론을 먹은 직후부터 시작하여 연결되는 일련의 과정을 어떻게 수행하냐에 따라 달라집니다. 일련의 과정들은 바론을 가진 인원이 많을수록 수월하구요. 3명 이상의 바론 버프 보유일땐 모든 방식으로 바론 버프를 활용할 수 있고 유지 또한 쉽습니다. 2명 이하, 특히 1명일땐 그 가치는 대폭 감소합니다. 바론 버프 인원의 활용은 제한되고, 그러므로 적은 대처하기 쉬우며 유지는 까다롭습니다. 다만 1명보단 2명의 바론 버프일땐 바론 후 이득에 있어선 기대하는 효과를 어느정도 볼 수 있습니다. 특히 탑, 미드, 정글 혹은 브루져나 탱커가 바론 버프를 가졌다면 더욱 그러합니다.
16/05/03 09:40
세명죽으면 손해 라고 생각하는데 죽은동안 밀리는 오브젝트수에비해 살아나서 라인정리하고 오브젝트 역으로 공략하는 시간이 많지않아서요.
다만 둘중에하나가 스플릿푸셔라면 더 이득볼수있겠죠
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