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18/07/15 10:03
최근에 해본 게임중에서 좋다고 느낀 것은 라이즈오브툼레이더 였습니다. 갓오브워4도 괜찮구요. 호라이즌 제로 던도 나름 괜찮고...
레이싱 게임들도 최신작은 다들 좋네요.
18/07/15 10:51
(수정됨) 아트워크까지 생각하면 윗분들 말씀대로 PS4 독점작들이 영상미가 진짜 좋은데 기기 스펙 때문에 사실 기술적 한계는 명확하고
상업용 순수하게 그래픽 퍼포먼스만 생각하면 레이싱 포함 : 포르자 호라이즌 3 PC 풀옵 레이싱 미포함 : 스타워즈 배틀프론트 2 PC 풀옵
18/07/15 12:23
그래픽이 자세히 보면 실제로 신통찮다 하더라도, 게임에서 그걸 구체적으로 어떻게 제시하느냐에 따라서 받게되는 인상이 많이 다릅니다. 영화같은 연출을 잘 해놓으면 실제보다 좋아보이죠. 배경 경치가 좋아도 그래픽이 좋다고 느끼고요. 등장하는 사소한 오브젝트 하나하나에도 공을 많이 들이면 또 그래픽이 좋아보입니다(신경을 별로 안써서 허접한 오브젝트들이 눈에 들어오면 무의식적으로 인상이 많이 나빠지기 때문에).
그리고 이런 식으로 실제 그래픽과 인상은 약간 따로 놀기 때문에, 연출부터 백그라운드까지 전반적으로 공을 많이 들인 부분들을 잘 잘라모아서 영상으로 만들면 실제보다 한참 좋아보입니다. 아래 영상 2개의 경우 내용물 자체는 똑같고 영상 편집만 살짝 달리한 것인데(하나는 약간 편집한 영상, 하나는 그냥 막 걸어다니는 영상), 그럼에도 불구하고 인상이 살짝 다르긴 하죠. 이건 연출이나 배경, 오브젝트 공들임 정도가 실제 게임에서처럼 부분마다 크게 차이나는 것이 아니라서 그나마 막영상과 편집영상 사이의 갭이 거의 없는 편이고, 실제 게임에서는 이보다 갭이 훨씬 더 심합니다. https://www.youtube.com/watch?v=rg7de2QNXc0 https://www.youtube.com/watch?v=UtuKjJuEYqs 아래 게임 2개는 아직 미출시인데, 실제로 자세히 보면 신통찮은 부분이 많지만, 트레일러 상태로 대충 보면 그럭저럭 괜찮아 보이는 것의 전형적인 예제입니다. PS4 퍼스트 타이틀 중에는 상대적으로 이런 것이 많죠. The Last of Us Part II - https://youtu.be/btmN-bWwv0A?t=4m16s Death Stranding - https://youtu.be/eNgzV_MAWos?t=2m06s 그냥 요즘 게임에서 어느 정도까지 가능한가가 궁금하신 것이라면, 게임 엔진 테크데모 영상을 보시면 됩니다. Unity - https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A Unreal Engine - https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y 그리고 위와 같이 게임 엔진으로 만들어낸 씬은 비유하자면 유즈맵 에디터로 만든 맵 같은 존재에 해당하고, 아래와 같이 하나하나를 전부 다 맨땅에서 만드는 경우 상당히 아리까리한 수준까지는 만들 수 있습니다. 물론 이런걸 리얼타임에 가까운 속도로 렌더링하려면 아주 빠른 컴퓨터(i.e. 수퍼컴퓨터)가 필요합니다만, 천배쯤 느린 컴퓨터라 하더라도 연산만 많이 잡아먹고 크게 품질에 영향이 없는 것들을 잘 빼면 얼추 비슷한 결과물을 리얼타임으로 렌더링 할 수 있습니다. https://youtu.be/oEOf-mD_eUc?t=4m48s https://youtu.be/tcqsADvzVm4?t=9m20s 최대한 노력했을 때 얼마나 현실과 비슷하게 될 수 있는지는 영화를 보시면 되는데, 영화의 경우 현실상에서 존재하는 물건은 따로 해당물건을 실사촬영 한 뒤 그걸 따와서 영상에 붙여넣는 경우도 있지만, 아예 CG로 처음부터 끝까지 실제영상 위에다 만들어버리는 경우도 있습니다. 특히 공중에 있는 것들이 자주 그러는데, 영화에서 현실상에 존재하는 헬리콥터나 비행기가 날아가는 장면을 공중에서 찍은 것들은 십중팔구는 완전 CG입니다. 근데 헬기가 별다른 이벤트 없이 2-4초쯤 날아가는 씬이 나올 때 CG인걸 눈치채는 사람은 잘 없죠. 물론 똑같은 수준을 일반컴에서 리얼타임으로 구현할 수 있느냐는 별개의 문제이긴 한데, 영화와 게임간 품질 차이의 상당 부분은 애초에 오브젝트 자체를 영화만큼 신경써서 안 만들기에 그런 것이라, 하나하나를 충분히 신경써서 만들면 리얼타임 구동 상황에서도 지금보다는 훨씬 실제와 비슷하게 만들 수 있습니다.
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