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18/11/20 18:10
스트리머 하는걸 보니깐 딱 입문자용이에요. 기존 진입장벽이던 노력치와 개체값을 이전 버전에서도 어느정도 작업으로 쉽게 올릴 수 있는 장치가 있긴 했었습니다만, 이전 작은 아예 대놓고 풀어줬죠. 거기다 애니메이션에서도 소개된 메가진화등의 최신 시스템은 빠지지 않고 다 들어갔고요. 포켓몬 GO로 유입된 유저들을 닌텐도가 흡수하겠다는 생각이 드러나는 '1세대'베이스의 외전작이라고 평가하면 될 거 같습니다.
8세대를 기다리던 하드유저들이 아쉬워 했던건 사실입니다만, 그래픽도 사실 포켓몬에게 몬헌처럼 리얼한 그래픽을 찾을 것도 아니니 이정도면 충분하다 보고, 일단 나온것만 보면 다음 8세대가 기대되기는 합니다.
18/11/20 18:13
그놈의 지옥같은 개체치 맞추는 알까기 노력치 없어진건 좋네요. 특성 도구삭제는 아쉽긴 한데..(이 부분이 하드유저들이 반발하는 부분일듯)
18/11/20 18:13
최고의 하드유저용 적폐 시스템인 개체값과 성격을 넣어놓고 노가다는 적은데 배틀의 깊이를 더해주는 특성을 빼버린게 정말 안타까운것 같습니다.
18/11/20 18:16
솔직히 개체값 성격이 랭커들 대다수가 에딧몬 쓰게 하는 원인인데
좀 화끈하게 개체값 성격 통일하면 편하겠는데 말이죠. 근데 이러면 멀쩡한 스피드 다운 플레이 같은거 못한다고 반발 사려나.
18/11/20 18:32
성격과 노력치는 화력,내구,스피드의 기준을 어디까지 둘것인지(저같은 양민유저는 사실 그러려니하지만 최상위 고인물은 이것도 심리전의 영역이니)
개체값은 잠재파워가 있어서 이미 오랜기간 확정된 배틀의 환경을 크게 변화시킬 거 아니면 힘들긴 하겠죠. 특히 잠파셋팅이 안되면 기배좁은 포켓몬은.. 사실 그냥 돈받고 내장에딧을 팔던가 레이팅참가몬은 데이터입력해서 쓸 수 있게해줬으면 좋겠습니다. 에딧없으면 실전파티 만드는데 걸리는 시간어마어마하고 알까기 아무리 쉬어졌어도 성격 노력치 조정 여러개 해보려면 노답이고 똑같은 실전몬들고 있어도 이미 진입방벽이 어마어마한데 레이팅 준비자체는 쉽게해줬으면 좋겠습니다.
18/11/20 18:56
잠재파워 데미지 떨어지고 거의 사장된 기술이기도하고.. 굳이 보장해줄거면 방법이야 많죠. NPC 통해서 속성 설정하게 해도 되는거구요.
그것조차도 싫으면 개체값을 U,V빼고 다 삭제해버려도 됩니다. 어짜피 잠재파워 속성은 짝수냐 홀수냐로 정하는거니까요. 물론 또 Z 없으면 트릭룸용 어떻게 하냐고 징징댈수도 있는데.. 이정도는 그냥 무시하고 수정할수 있는 부분이죠. 꼴랑 그런거로 안한다기엔 삼펀후딘 봐주려고 물리특수구분 안하는거나 마찬가지니까요. 노력치는 설정만 쉽게 할수있으면 되는 시스템이라 봅니다. 시스템 자체는 당연히 있어야겠죠.
18/11/20 19:49
잠파가 사장된건 아니죠. 지금도 전기포켓몬들은 잘 쓰고있죠. 원래도 부족한 기배 보충해서 통수치라고 있는거니까요
NPC설정하게 해주면 편하긴 하겠네요
18/11/20 22:11
솔직히 잠재 쓰던 전기포켓몬들 상당수가 실전성이 많이 낮아졌죠...
흑흑 내 잠재빙 70 쥬피썬더가 컴퓨터에서 나올수가없다니..
18/11/20 23:12
꼬꼬꼭, 볼트로스는 Top30에서 빠진 시즌이 더 적을 거고, 썬더도 잊을만하면 랭크인이죠.
다른 속성 포켓몬도 개닌, 나비나, 철화구야도 시즌마다 차이는 있지만 잠재파워를 완전히 배제할만큼의 채용률은 아니죠
18/11/20 23:48
꼬꼬꼭이랑 볼트로스가 가끔 쓰긴했었죠... 썬더도 그렇고 저는 쟤네 써도 잘 안쓰다보니 깜박했네요.
솔직히 위력 60 너무 낮아요... 예전에야 드래곤 잡으려고 잠재빙이 정말 필요했는데 요즘은 페어리로 걍 줘패면되는것도 있고요.
18/11/20 18:42
특성자체가 상대적으로 약한 상성 포켓몬 혹은 낮은 종족값의 포켓몬들을 그나마 보정시켜 변칙창출 이라는 기회라도 있는데 입문자분들한텐 복잡한거 다 빼서 단순화라 표방하지만 어찌보면 PvP 관점에서 보면 상성빨 쎈놈쎈 포켓못만 내는 현상이 일어나죠...
18/11/20 18:52
사실 입문자 장벽을 줄여주려면 개체값이랑 성격부터 빼는게 맞으니까요..
딸랑 포켓몬당 2-3종류 존재하는 특성이랑 복잡도가 말도안되게 차이나죠.
18/11/20 19:37
개체값 성격 안 없앨거면 최소한
개체 VUZ 성격은 안 쓰는 성격 없애고 몇 가지로만 만들고 자유자재로 변환가능하게 해줬으면 좋겠습니다. 어차피 성격도 쓰이는것만 쓰는데..
18/11/20 18:41
포고도 안하고 레이팅도 없는데 스위치가 아직 없는 관계로 완전신작 때 같이 사려고 일단 걸렀습니다만
일단 배틀 준비의 편의성 자체를 개선하려는 방향은 마음에 드네요. 레이팅 실전몬 준비에 필요한게 너무 많은데다가, 사실상 에딧이 아니면 준비하기 힘든게 너무 많아서 짜증나는데 겜프릭이 진짜 개선좀 해줬으면 좋겠습니다. 전에 통계보니까 USUM도 판매량 대비 레이팅 유저수 보면 0.8%인가 그랬습니다. 레이팅 하는거 자체로 어마어마한 고인물이 되어버리는... 크크 지금 너무 하드한 컨텐츠에요... 바뀌는 거 없으면 새로 들어온 뉴비들 다 도망갈 컨텐츠죠.
18/11/20 18:44
편의성과 단순화를 표방할거였음 썬문때 도입했던 상성간의 기술효과 표시는 왜 안집어넣는지 의문입니다. 이거는 뭐 이도저도 아닌 느낌이...
18/11/20 18:56
하드 유저들을 위해서 2019년에 포켓몬 신작이 하나 더 나온다고 하긴 하던데, 그게 어떤 평가를 받을지에 따라 포켓몬 시리즈가 스위치 시대에 잘 맞춰갈지가 결정될 것 같네요.
근데 그래도 멋진 연출좀 넣어주지... 어차피 레츠고 치코리타/브케인/리아코 만들고 관동 포켓몬 연출은 다 복붙할거면서...
18/11/20 19:38
어허... 치코리타님은 우리 모두의 마음속에 살아계십니다... 피카츄와 이브이가 종족값 상향을 받은 것처럼, 불사조처럼 다시 날아오르실 것을 믿습니다. op선공기+전용기를 받으실거라구욧!
18/11/20 20:44
그 몬스터 전투후에 대기하는 포캣몬들도 약간의 경험치 얻는건 이번작부터 도입된 시스템인가요? 아님 이전작부터 있던 시스템인가요? 예~~~전에 골드버전에서 포켓몬 렙업하려고 노가다하던 기억만 있어서 피카츄 이브이버전 보고 띠용했었네요
18/11/20 21:15
초3 아들이 진성포덕이라 샀는데 내계정으로 진도를 더 많이 내고있습니다. 아무리 스위치라도 포켓몬인데 소프 하나로 계정별로 따로 진행하니 이득이란 느낌이네요.
좀 아쉽긴 하지만 2P가 가능해져서 1p2p도 같이 필드에 돌아다니거나 (화면은 1p 고정, npc와 대화시 2p 닌자처럼 사라졌다 대화끝나고 다시 나타남) 배틀시 각각 포켓몬 한마리씩 꺼내 배틀(상대방 포케몬 하나를 다굴;;) 하니 아들이 무척 신나하네요. 그전까진 포켓몬은 같이할수있는건 배틀아니면 교환뿐이였는데 아쉽긴 해도 좋은 시도인거 같습니다. 옷 갈아입히는것도 좋았습니다. 최근까지 입혀놓은 대로 피카츄가 메인에 그옷입고 나타나니 좋더군여. 다만 3D니까 안좋은게 배틀하는데 상대방이 캉가를 내놓아서 갸라도스로 열탕공격했더니 배에있던 캉가새끼가 직방으로 맞더군요. 맞고 괴로워하는 제스쳐까지 죄책감이 들게하더군요. 나도 자식키우는 입장에서 이렇게까지 해서 이겨야하나? 라는 삼다수에선 느껴본적이없는 자괴감이였습니다...
18/11/21 10:45
npc들이 주는 포켓몬들 능력이 좋더라구요. 괜히 기분 좋은.. 크크크
근데 포켓몬 포획이 넘모 짜증납니다. 하이퍼볼 사느라 돈 다쓴다능..
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