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18/05/03 02:14
이것저것 전략적으로 생각할 요소가 많은게 좋았어요.
이족보행 로봇이다보니까 넘어지지 않게 안정성 관리하는 것, 온전한 전리품을 얻기위해서 적 메카의 본체를 다터트리기 보다 조종사를 집요하게 노린다거나 하는 부분. 포쏘고 나서 내부 열관리를 해야 하는 것도 재미있었습니다. 초반에 레이저포 많이 달수 있는 메카를 얻어서 달수있는 만큼 다 달았다가 열관리 안되서 낭패 보기도 했었어요. 중량제약, 부위제약이 많긴 하지만 메카를 개조해 나가는 맛에 하게 되더군요. 처음엔 중장거리 전투만 선호했었습니다. 근데 적이 숫자가 많고 장거리로켓미사일을 갖고 있으면 정말 멀리서도 곡사로 쏴대기 때문에 데미지가 누적되더군요. 로켓미사일은 탄약만 있으면 열관리도 필요없어서 계속 쏩니다. 결국 아머 빵빵한 친구가 필요한데 아머를 올리면 상대적으로 무거운 중장거리포는 못 달아 슬펐습니다. 그래도 Dragon, Grasshopper등을 개조해서 아머 만땅에 점프팩 최대한 장착하고 기동성 높여서 맞아주면서 근거리에서 포쏘고 열 오르면 근접공격, 점프공격하는 식으로 운용하니 훨씬 진행이 편하더군요. 재미는 있는데 게임 스피드가 너무 느린게 짜증났었습니다. 스피드핵 쓰는게 편하다는 분들도 있고 그게 찜찜하면 https://www.reddit.com/r/Battletechgame/comments/8f6b3l/psa_how_to_really_speed_movement_up_not_from/ 여기 참고해 보는것도 좋을 것 같습니다. 드라마틱한 변화는 아니더라도 메카 이동하는 모션이 빨라져서 전투가 조금 빨라지긴 하더군요.
18/05/03 02:34
제가 아직은 초중반대에 어썰트 멕도 없고 ER계열 무기나 펄스 무기도 아직 등장하지 않아서 애매하긴 하지만 현재 제 전략은 이렇습니다.
1대를 미사일 보트로 사용하고 나머지가 헤비, 미디움 멕으로 중근거리 전을 하는거죠. 미사일만 단 친구는 균형을 무너트려서 넘어트리고 나머지는 CT만 노려서 터트려 버립니다. 파일럿을 노리면 분명 멀쩡하게 수집할 수 있긴 한데 맞추는게 어려워서 걍 터트리는게 맘 편하더군요. 확실히 점프젯이 답이라는 생각은 들었습니다. 그리고 단점 중에 쓸까말까 하다가 그것까지 쓰면 너무 단점만 많아서 별로 일 것 같아 빼뒀었습니다. 메크 자체가 묵직함이 있는데 그러다보니 움직이는게 좀 느려보이고 페이즈도 나눠져 있어서 상당히 느린 느낌을 지우기 어려웠었습니다. 하지만 하나 분명한건 취향만 맞다면 재밌다는 것. 그리고 전 재밌다는 겁니다.
18/05/03 03:06
사실 단점이라고 써주신 부분이 1, 2번 같은경우 써주신대로 장점이 되기도 하니까요.
나한테 필요 없는 멕은 CT노려서 빠르게 터트리는게 답이고, 탐나는 친구가 있으면 남겨서 집요하게 넘어트려 파일럿에게 낙사데미지 주고 탄약고 터트려서 부상입히고 해서 수집하는거죠. 이놈이 언제 다시 나올지 모르니까 소중히....... 저도 비슷하게 운용했던거 같아요. 그냥 기분따라 2/2 놓을때도 있고. 아직 엔딩까지는 안가봤고 이것저것 만져볼 시간까지는 없어가지고 어떤 운용법이 더 나은지 까지는 모르겠습니다. 어차피 컴퓨터 상대하는거니까 최적화까지는 필요없고 적당히 본인 재밌게 즐길수 있으면 되는것 같아요. 누가 메카 성능좀 정리해서 올려주면 좋겠다는 생각 많이 했습니다.
18/05/03 10:33
이거 안그래도 언젠가 해야지해야지 하고있었는데, 지금 엑스컴 롱워철인 다 깨면 배틀테크 한번 입문해봐야겠네요.
본문과 댓글을 보니, 유닛 커스터마이징과 수집요소도 있는 모양이네요... 이거 완전 취저...
18/05/03 16:11
엑스컴처럼 견제 샷이라고 해야하나요 대응샷이라고 하던가요 움직이는 적들에게 시야있으면 공격히는 부분이 있으면 열세인 전투가 좀 더 쉬울텐데. 그러면 아마 무기과열 부분 관리가 또 어려웠을려나요
18/05/03 18:29
저도 그런게 있으면 좋겠다 싶었지만 배틀테크의 메크가 중장갑에 서로 치고 받고 하는 것이 근미래 로봇 전투라기 보다는 중세시대 해전 느낌이라서 이 느낌도 나쁘지 않겠다 싶더라고요. 거기에 정말 열관리가 더럽게 어려워질 것 같다고 생각되고요.
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