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Date |
2018/03/12 14:32:43 |
Name |
잘생김용현 |
Subject |
[기타] 엑스컴 모드, XCOM : Long war 공략 (1) 지상전 운용 상편 |
원래는 자원관리편부터 적어야 하나, 사람들의 관심을 끌기 좋은 지상전부터 적겠습니다.
제 전략은 이른바 "경계 배제" 전술이며, 이 전략으로 안정적으로 11월까지 게임을 끌고 왔습니다.
1. 경계 배제 전술 소개
엑스컴 유저가 많이 쓰는 경계트리를 배제하고, 남은 공간을 돌격병으로 채운 전략입니다.
저격-돌격-기술-기관의 스쿼드를 기본으로, 기관총병을 제외한 병력은 사격 자체를 받지 않도록 운영합니다.
보통의 트리랑 가장 다른 점은 로켓과 보병을 배제한다는 점입니다.
0) 분대 조합법 및 대략적 운영법
우선순위는 정찰1 /저격1 /기술1 이며, 나머지 자리는 브리핑과 날짜보고 맞춰가면 됩니다.
(네 날짜 맞습니다. 매달 추가되는 외계인에 맞춰 맞춤대응을 해야 합니다.)
아래는 예시입니다. 어차피 미션 연속으로 나오면 남는거 긁어서 가야되서요.
소/중형 UFO, 넓은 시가지 맵 - 저격(2) 기관(1) 돌격(3) 정찰(1) 기술(1)
좁은 시가지 맵 - 저격(1) 기관(2) 돌격(2) 정찰(1) 기술(2)
대형 UFO, 외계인 기지 - 저격(3) 정찰(2) 돌격(1) 기술(2)
기본 전투규칙은 다음과 같습니다.
가. 은신/스캐너 정찰병으로 시야를 확보하고, 저격병은 가능한 한 멀리 빠져줍니다. 돌격병과 기술병, 기관총병은 애드가 확실히 나지 않는 공간으로 이동합니다.
나. 정찰병이 적과 애드가 나면, 기술병이 엄폐를 깠다고 가정하고 저격병의 명중률과 돌격병의 돌진거리를 계산합니다.
다a. 한턴에 털 수 있다면 계산대로 원턴킬을 실시합니다. 추가애드 위험성이 있다면 다b로 갑니다.
다b. 한턴에 털 수 없거나, 돌격병이 달리긴 위험하면 시야빼기가 가능한 저격병/가먼힛런 돌격병만 공격을 하고 모두 시야가 없는 곳으로 빠집니다.
라. 다a와 다b가 둘다 어려운 상황이면 전체 퇴각 후 처음부터 다시 합니다.
1) 지속딜 저격병 육성(조준/달려 모두 높을수록 좋음)
조건부 학살 : 분대시야-고독한 늑대-스냅 샷-레인저-약점 조준-락 앤 로드-무아지경
꾸준한 지속딜 : 분대시야-고독한 늑대-정밀 사격-명사수-약점 조준-호승심-더블탭
위기상황 대응 : 분대시야-고독한 늑대-무력화 사격-명사수-플랫폼 안정성-아수라장
2) 순간딜 돌격병 육성(달려가 높을수록 좋음)
초반 공중대처 : 런 앤 건 - 근접전 전문가 - 레인저 - 가깝고도 먼 - 처형인 - 스프린터 - 약점 조준
시야빼기 최적 : 런 앤 건 - 근접전 전문가 - 레인저 - 히트 앤 런 - 처형인 - 스프린터 - 약점 조준
극딜 최고봉 : 런 앤 건 - 근접전 전문가 - 레인저 - 속사 - 킬러 본능 - 호승심 - 약점 조준
3) 기계상대&탱킹 기관총병 육성(13달려 65조준의 평균적인 애들이 적절)
제압사격 - 홀로그램 조준 - 대전차사격 - 생존 의지 - 속사 - 충격 회복력 - 특별 방어구 적응 훈련
4) 유틸 중심 기술병 육성(남은 쩌리들, 의지가 높으면 좋음)
척탄병 - 공병 - 은폐 - 수리 - 짙은 연막 - 팩마스터 - 폭격
5) 은신 정찰병 육성(남은 쩌리들, 달려가 높으면 좋음)
예리한 반사신경 - 고독한 늑대 - 레인저 - 전투 스캐너 - 은신 - 스프린터 - 은폐
6) 로켓병과 의무병은 안 키웁니다.
2. 경계 배제 전술 장점
1) 사격을 주고받지 않아도 되니, 럭키샷에 대한 부담이 줄어듭니다. 섬광때리고 제압까지 걸었는데 완엄을 뚫고 죽창을 먹이는 뮤톤에 대해 치를 떨지 않아도 되죠.
2) 조준보다 달려중심의 육성을 하기 때문에 답이 안나오는 상황에서 후퇴가 쉽습니다. 특히 납치/테러미션에서 2~3무리 동시애드와 같은 상황에서 빛을 발합니다.
3) 저격과 근접전으로 외계인을 잡기 때문에 50%샷이 다섯번 안맞아서 병사가 죽는 불상사가 "덜" 일어납니다. 안 일어난다고는 안했습니다. 제 최대기록은 92% 4번연속 빗나감이었어요.
4) 딜이 화끈해집니다. 방어구 업을 늦춰서 무기를 빨리 확보할 수 있으며, 일부를 제외하면 모든 재능을 딜에 꼴아박을 수 있습니다. 극딜돌격병이 버서커 엘리트 솔킬내는 뽕맛이 있어요.
5) 가장 좋은 장점. 게임이 화끈합니다. 찔끔찔끔 움직여야 하는 상황이 현저히 적어지기 때문에 게임 진행은 빨라지고, 멜드는 많이 먹을 수 있습니다.
단점으로는 철인모드에는 적용할 수 없습니다. 런앤건을 적극 활용하는 전술이기 때문에 달렸는데 추가애드나면 답이 없어요. 꼼꼼하게 해도 3납치당 한번씩은 이런 경우가 생겨서(무시할 수 없는 빈도입니다) 세이브 로드를 필수로 장착해야 합니다.
특히 충격회복력/특방 안낀 정찰병은 1%반응사격 한방에 누울 수 있기 때문에 분대구성은 물론이고 병사들의 재능선택 트리도 다르다고 보시면 됩니다. 철인할때는 쓰지 마세요. 철인 어떻게 깨는지는 나도 모릅니다.
2. 경계 배제 전술 상세
1)저격병
저격수의 역할은 지속딜입니다. 적과 근접해야 하는 샷건병이 주력인 분대 특성상, 원턴킬 각이 나올때까지 나머지 6명은 총 한번 안쏘게 됩니다. 저격수는 다른 대원들이 거리조절 및 시야빼기를 하는 동안 적 숫자를 줄이는 역할을 하죠.
무아지경 저격수와 정밀/무력 저격수를 상황에 맞게 기용합니다. 맵이 좁을수록 무력저격이, 넓을수록 정밀저격이 좋습니다.
무아지경 저격수를 최우선으로, 정밀사격 저격수와 무력화 저격수를 그 다음으로 육성합니다.
병사 조건은 조준 68 이상입니다. 전체 병사 규모의 15%(40명시 6명, 60명시 8명)정도를 저격병으로 키웁니다.
1년 내내 게임을 지배하는 최중요 병과입니다.
무아지경 저격수는 좋은 위치에서 지속적으로 딜을 하다가 상사때 드론/시커/플로터 처리를 맡게 됩니다. 14/69정도 되는 무아저격이 상사를 찍으면 왠만한 미션은 혼자 다한다고 볼 수 있을 정도로 강력합니다.
좁은 건물맵이면 위로위로, 넓은 공터맵이면 뒤로뒤로 가면서 각이 나올때마다 총알을 박습니다.
분대시야-고독한 늑대-스냅 샷-레인저-약점 조준-락 앤 로드-무아지경
정밀사격 저격수는 속사 기관총과 함께 몬스터 킬링 역할을 맡습니다. 양각대랑 스코프 끼면 크리율이 84%, 호승심덕에 기대 딜량은 두배를 넘습니다. 탄창이 적은게 발목을 잡는 가우스 저격총과 궁합이 잘 맞습니다.(더블탭-장전-더블탭-장전)
분대시야-고독한 늑대-정밀 사격-명사수-약점 조준-호승심-더블탭
무력화 저격수는 플로터/멕토이드 등 수류탄이나 사이오닉 능력이 없는 외계인 대항용으로 아주 좋습니다. 레인저+약조의 +3뎀을 아수라장으로 커버하는 거라서 딜 기대값은 다른 저격수보다 한 계급씩 낮아요.
무력화 사격은 최후의 보루라 빗나가면 망하는 경우가 많으므로 조준에 투자를 많이 합니다. 70짜리를 무력화로 키우면 상사때 최대 162조준까지 받아서 조준낭비처럼 보이지만, 성장이 다른 저격만큼 빠르지 않다보니 이렇게 키웁니다.
분대시야-고독한 늑대-무력화 사격-명사수-플랫폼 안정성-아수라장
2) 돌격병
가먼/속사/힛런 돌격병을 되는대로 많이 뽑습니다. 5분대정도 만들고 난 잉여병력은 싹다 돌격병으로 쓰시면 됩니다. 하는 일이 원턴킬이다보니 신경을 안써도 골고루 성장합니다.
13달려 이상이면 전부 쓸만합니다. 12(가먼), 13(속사), 14(힛런)로 키우는 게 제일 좋습니다.
돌격병은 이 분대의 핵심 병과입니다. 시야빼기로 몸을 사리다가 각이 나오면 다같이 뛰어나가서 외계인을 쓸어담는 플레이를 기본으로 합니다. 병장때 뜨는 세 종류의 재능이 모두 딜상승이 어마어마하게 된다는 장점이 있습니다.
섞어쓰지 않고 한 미션당 한 종류의 돌격병만 운용해야 시너지가 있습니다.
아웃사이더랑 버서커 학살자입니다.
가깝고도 먼 돌격병은 열차 보관맵처럼 시야가 굉장히 제한되는 곳에서 활약하기 좋으며, 시야없는 곳에서 대기하다가 오는 걸 받아먹기에 최적화되어 있습니다. 무아지경이 뜨기전에 드론/시커/플로터를 잡는 역할을 합니다.
런 앤 건 - 근접전 전문가 - 레인저 - 가깝고도 먼 - 처형인 - 스프린터 - 약점 조준
히트 앤 런 돌격병은 가먼이랑 비슷하게 활용할 수 있으나, 공중유닛한테는 적용안되는 대신 4칸제한이 없어서 뮤톤, 씬맨, 섹토이드 상대로 강력합니다. 연구소맵처럼 건물 몇 개가 연달아 있는 곳에서 강합니다.
런 앤 건 - 근접전 전문가 - 레인저 - 히트 앤 런 - 처형인 - 스프린터 - 약점 조준
속사 돌격병은 딜 기대값이 가장 높아서 최소 3~4명이 때려야 죽는 생체류 몬스터(멕토/버서커/크살) 상대로 빛을 발합니다. 철갑탄과 대전차탄이 없어서 그렇지 명목상 딜은 얘보다 높은 병과 없습니다.
뮤톤 변종같은거 상대로 한턴에 60뎀을 뽑아요.
런 앤 건 - 근접전 전문가 - 레인저 - 속사 - 킬러 본능 - 호승심 - 약점 조준
3) 속사 기관총병
속사+대전차탄으로 가우스 저격총이 뜨기 전에 나오는 사디와 멕토이드를 터는 극딜형 기관총병입니다.
3종 탱킹재능을 선택해도 대전차탄 덕분에 기대딜량을 뽑아주는 빌드입니다.
기관총병은 경계기관으로 키우지 않으면 재능 시너지가 덜 나는 편이라 처음에는 별로 선호하지 않았는데요, 6월부터 9월 사이에 지구가 세네번 터져보니 필요성을 느끼게 되었습니다. 얘도 사디같은거 솔로킬 하는 거 보면 흐뭇합니다.
제압만 해서 성장이 느릴거같지만, 경험치를 두 배로 주는 몬스터만 중점적으로 잡다보니 성장이 저격급으로 빠릅니다.
속사 돌격병에 비해 명목딜량은 낮지만 DR을 뚫는 데 탁월한 병과입니다. 가우스 저격총이 나오는 시점과 기계류 몬스터가 나오는 시점은 최소 2개월 차이가 납니다. 이 시기를 넘기는 데 가장 큰 공헌을 하는 병사입니다. 중사부터 찍는 재능이 방어력 향상에 특화되어 있어서 10월 이후 카빈든 외계인 사격을 받아주는 데도 탁월합니다.
제압사격 - 홀로그램 조준 - 대전차사격 - 생존 의지 - 속사 - 충격 회복력 - 특별 방어구 적응 훈련
4) 연막 기술병
엄폐물 까기, 연막치기, 생포하기 등의 잡무를 담당합니다. 한계급씩 오를때마다 대체불가한 재능이 확보되기 때문에 저격병보다 더 필수적인 존재입니다.
럭키샷을 막는 방법은 두 개입니다. 하나는 사격시야를 빼는 것이며, 또 하나는 높은 방어를 확보해서 외계인이 사격대신 경계를 택하게 만드는 겁니다.
기술병의 짙은 연막은 외계인이 사격의지를 상실하게 만드는 데 도움을 주며, 수류탄의 엄폐물 파괴 효과 덕에 돌격병과 저격병이 무방비를 잡는 데 도움을 줍니다.
달려가 높으면 샷건, 낮으면 기관단총을 쥐어줍니다. 13달려는 유지해야 엄폐 뒤에서 안전하게 수류탄을 깔 수 있습니다.
척탄병 - 공병 - 은폐 - 수리 - 짙은 연막 - 팩마스터 - 폭격
5) 은신 정찰병
은신 정찰의 숫자와 지구가 터질 확률은 반비례합니다. 예반 하나 때문에 초반부터 후반까지 단 한번도 분대에서 제외되지 않는 초 필수 병과입니다.
빠르게 키울수록 좋기에 초반에는 막타를 먹여주는 게 좋습니다.
예리한 반사신경 - 고독한 늑대 - 레인저 - 전투 스캐너 - 은신 - 스프린터 - 은폐
다음 글에서는 외계인 AI에 대해 설명하고, 그에 맞춘 더 구체적인 교전수칙을 정립하고, 매달 달라지는 전투양상에 교전수칙을 적용해서 설명을 드리겠습니다.
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