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17/12/16 13:14
빠대mmr로 결정하는 문제는 여전히 있지만, 최근에 '성과기반 대전 상대 검색 시스템' 적용을 통해서 보다 빠르게 '제자리'로 찾아가게 만들겠다는 포부를 개발진에서 가지고 있었고, 그 개선이 이번 영웅리그 및 팀리그에 나올 예정이였죠. 그런데 데이터베이스가 다 꼬여서... orz
17/12/16 13:40
개인적으로 블리자드 대처가 좀 아니더라고요.....
문제있어서 막은건 그렇다 치고 다비리 입장표명은 레딧에 올리고 끝 문제있어서 막았다는 공지는 트위터에 올리고 끝 아무것도 모르고 영리 돌리러 간 사람들은 아무것도 없는 화면 보고 " 뭐지? 내컴이 이상한가? " 사과를 하고 공지를 하려면 다 볼수 있는 곳에 하고 영리 돌릴려는 사람은 왜 못돌리는지는 알 수 있게 조치해야 정상인거 같은데..... 이사람들 프로인지 의심스럽습니다....
17/12/16 13:44
공홈이 공홈이 아닌거 같고 오히려 트위치나 레딧을 언제부턴가 메인처럼 이용하더군요. 소통 자체가 나쁘다는건 아닌데 이정도 사안이면 음...
공지로라도 띄우지 않고 있는건 많이 아쉽더라고요.
17/12/16 13:54
어제 몇판 했는데 너무 많이 바뀌어서 적응이 안되더군요. 노바가 분신 2개 쓰는거 보고 뭥미? 회복구슬 색상 바뀐거 보고 뭥미? 타워가 계속 쏘네?
17/12/16 13:55
네. 그게 요번에 아예 플레이가 상당수 개편된 내용들인지라 패치노트를 보고 오시는게 아니면 묘하게 적응이 힘드실 수도 있습니다 흐흐
17/12/16 14:03
성과기반도 문제에요.
보니까 전광판 수치가 좋으면 기냥 점수 더 주는거 같던데, 시야봐주는 탱커랑, 운영 잘해서 우리편 숫적 우위만들어준 플레이같은건 평가도 안되는거 같더라고요. 그냥 무조건 한타 참여 많이한 딜러가 유리해보였습니다.
17/12/16 14:07
이게 각 영웅들 별로 중요 포인트를 다르게 체크하는거 같더라고요. 아무래도 데이터 외적인 측면으로 평가하는건 개발진 측에서도 집어내기가 쉽지 않았을 꺼라고 봅니다. 이번에 영웅리그가 재활성화 되면 한번 본격적으로 영리 참여해보고, 고통(?)을 느껴보면... 말씀하신게 더 와닿을꺼 같아서 기대보다 걱정이 앞서긴 합니다.
17/12/16 14:11
알파고 수백대 같이 돌리면서 딥러닝이라도 시켜야 답이 나올까말까 아닐까요.
게시판에 올라온 것만 봐도 mvp받았는데 성과점수는 마이너스고 이렇던데-_-;; 제대로 돌아가도 문제인게, mvp시스템 나온 이후 저도 모르는 사이 딜러잡고 뻥딜신경쓰고, 탱커잡고 데스관리하고, 이러더라고요. 성과제도 마찬가지일겁니다.
17/12/16 14:16
히오스에 있어서 '경험치'라는 요소는 알파이자 오메가인데, 이걸 획득하는 방법 중 '한타'를 제외하고 나머지 부분에 대해서는 개발진에서 어떻게 생각하고 있을지 참 여러가지 생각이 듭니다. 이번 랭겜 재배치야 대놓고 드러난 삽질이라서 바로 수정이 들어갔지만, DUCATI님이 말씀하신대로 그 부분이 부각된거라면, 어쩌면 숨겨진 삽질이 되는거 아닌가 싶은... 곪아서 터지지 않길 바래봐야겠죠.
17/12/16 14:07
영웅리그 mmr문제로 말이 많은데,
빠대mmr이랑 연동돼서 실력안되는 애들 티어불문하고 널렸는데 무슨 상관인가 싶기도 합니다. 이거 쉴드치던 사람들 曰 : 어차피 실력에 맞춰서 티어는 내려가게 돼있는데 남탓하지마라 지금 그대로 돌려주고 싶어요. 실버가 마스터 배치받아도 어차피 내려갈건데 상관없지 않냐^^?
17/12/16 14:18
빠대 mmr 연동 문제는 참... 개인적으로는 그냥 빠대는 빠대 자체의 mmr로만 남겼으면 좋겠어요. 말 그대로 '빠른 대전'인데, 다들 가볍고 편하게 즐겨야 하는 시스템인데 연동이라는 거 때문에 빠대가 언제부턴가 너무 빡겜이 되고 '독한 맛'이 되버린게 슬플 따름입니다.
17/12/16 18:31
맞아요...대체 빠대mmr을 영리 배치에 쓰는건 어떤놈 아이디어인지....
빠대는 그냥 조합도 없이 하고싶은 영웅 플레이할수있게 해주는게 의의가 있는건데 빠대mmr로 영리 등급받아서 운영이고뭐고 다 내팽겨치고 플레이하는 애들 보고 있으면 진심 혈압이....
17/12/16 14:19
이 게임은 영리 안 돌리는 게 가장 재밌게 즐기는 방법이에요. 정말...
밴픽 생기는 것도 진짜 오래 걸리더니, 스왑도 안 만들어주고 계속 이상한 시스템만 추가하려고 하네요.
17/12/16 14:21
제가 지금까지 히오스를 하면서, 가장 재미났던 것은 '비슷한 실력대에서 매칭되는 5인 팀리그'였습니다. 서로 보이스도 키면서 밴픽부터 논의하고 게임 내에서 서로 대화 오고가면서 했던게 가장 즐거웠던거 같아요. 스왑같은 경우는 커스텀 게임에는 가능한 모드가 있음에도 아직 적용을 안시킨거 보면, 손보고 있는게 좀 많은건지 아니면 우선순위에서 밀려나도 괜찮다고 판단한건지 모르겠지만요.
17/12/16 14:24
동의합니다. 아는 사람들 5명 모아서 하면 이만큼 재미있는 게임이 없다고 생각하지만...
현실은 5명은 커녕 3명 모으기도 힘든 게임인 게 참 아쉬워요. 사람 모을 생각도 안 하는 것 같고..
17/12/16 14:33
+ 게임에 아쉬움이 많아서 안 좋은 소리 달았는데, 늘 소식 전해주시는 은하관제님께 죄송하네요.
게임은 미워서 안 하고 있지만, 덕분에 종종 소식은 듣고 있습니다. 감사합니다 :)
17/12/16 15:22
히오스 아이덴티티는 2개라고 생각합니다.
블리자드 캐릭터들로 aos를 한다는 게 하나 다같이 모여서 상대 조합과 맵을 보며 팀 만드는 거 하나.. 개인적으로 히오스는 블리자드 캐릭터가 없더라도 계속 했을겁니다. 저 후자가 친구들과 하기에 너무 좋더라구요. 그런 의미에서 클랜 시스템좀 빠르게 만들어줬으면 합니다
17/12/16 16:21
버그도 버그인데 블리자드 수습하는 클라스가 영 아니더라구요. 아니 영 아닌 정도가 아니라 정말 한심 그 자체입니다. 하... 이제 접을 때가 됐나 봐요. 103렙 태사다르야 안녕.
17/12/17 00:42
고생 많으십니다. 좋은 의도에서 소식 전할 때마다 '응 안해요', '이제 망했네', '블리자드 실망', '이제 접습니다' 등의 댓글이 달리는 거 보면서 마음 아프셨을 텐데요, 은하관제님도 힘내셨으면 좋겠네요.
17/12/17 12:41
냉정하게 말해서, 게임의 아이덴티티는 결국 '재미'니까요. 어떻게 보면 히오스는 블리자드 IP의 총집합이기 때문에 그만큼 기대치가 높고, 동시에 실망감이 클 수가 있는 게임이라는걸 이해는 하고 있죠. 흐흐 그래도 속이 가끔씩은 쓰릴때가 있는건 어쩔 수 없는 거 같네요. '아픈 만큼 성숙해지길'이라는 말이 문득 생각나네요. 이미 성숙해질 시간은 한참 지난거 같긴 해도, 더 발전하길 바래 봅니다.
17/12/17 11:13
결국 다 수습하긴 할텐데 그전까지 유저수가 얼마나 주느냐가 문제겠죠. 게임 자체는 시간이 걸려서 그렇지 멀쩡하게 수습할꺼라고 봅니다. 그전까지 일퀘만해야겠네요.
17/12/17 12:42
개인적으로는 이번 사태에서 피해를 입은 영리나 팀리 유저들에게 어느정도 보상을 해 줘야 한다는 것이 제 생각이지만, 과연 어떤식으로 조치를 하게 될지... 아예 없던일 처럼 넘어갈 까봐 그것도 걱정이 되긴 합니다. 잘 수습 됐으면 좋겠네요.
17/12/20 19:42
아무래도 은신 감지나 캐치하기가 좀 더 편해졌긴 하죠. 그래도 노바 하셨던 분들은 묘하게 이번 패치에서 만족은 하시더라고요.
캐릭터 밸런스는 그나마 예전 소란데 시절 생각하면서 위안을 삼고는 있지만.. 확실히 이젠 빠대에서는 너무 밴픽따라 승패가 갈리는게 크죠 ㅠ
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