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16/10/03 16:29
탑 라이너들이 이니시걸기 애매해지고 포킹챔이 떠오르는만큼 알리가 진짜 사기픽으로 등장하는것같습니다. 아예 라인을 터뜨리는게아니면 알리가 최고에요.
카르마는 그냥 미드서폿 스왑이되서 쓰는거같은데 아무리봐도 서폿카르마는 별로인것같습니다
16/10/03 16:35
킨드는 너프가 너무 심합니다. 지금은 정글에서 만나서 이기는 픽이 별로 없죠.
오피시절엔 3렙 최강이었는데 지금은 만나면 도망가야 되는 신세라 안정감이 너무 떨어집니다. 패시브 때문에 동선 파악도 좀 쉽고, 패시브가 쌓이지 않으면 딜도 너무 안나와서 개인적으론 별로라고 봅니다.
16/10/03 16:48
저도 한국팀들 걱정은 안됩니다. 삼성도 패배후 귀신같이 피드백해서 RNG 때려주기도 했고, SKT도 문제점이 명확하게 드러나서 깨끗히 보완해 올 것 같습니다.
락스는 뭐... 살벌한 전투력은 여전한 걸 보니, 초반 라인전에서 정신만 차리면 될듯 하고요. 아쉬운 게 있다면, 블랭크 선수의 피지컬이나 판단은 좀 좋아진 것 같은데, 자기주도적 플레이가 전무한 단점이 여전히 존재한다는 것입니다. 이런 문제점을 포함한다고해도 현재 한국팀 중에서 SKT가 제일 좋아보이지만요.
16/10/03 18:51
웃기지 않나요? 프로게이머고 최고의 팀의 정글인데 라인 개입력 거의 전무한 플레이 하고도 준수했다고 칭찬받습니다. 블랭크라는 가정 지우고 저렇게 플레이하면 정글 욕먹습니다. 프로 경기든 솔랭이든요. 본인이 생성 가능한 변수가 전무한 수준의 플레이를 하는데도 팬들이 지친건 정말 팀 클래스에 심각하게 떨어지는 선수이기 떄문이기도 하고 그냥 포기한거죠. 똥이나 안싸면 다행 수준으로.
이렇게 말하면 skt 팬들이 싫어할수도 있겠지만 버블링이랑 비슷한 수준입니다. 라이너들 성장에 기대고 본인의 변수 생성이 거의 없으면서 제한적인 롤만 수행하는. 버블링도 라이너들이 정글러를 시팅 해주고 한타에서 탱킹 혹은 유틸적인 역할만을 수행했죠.
16/10/03 19:40
자기주도적인 성향에 있어서 블랭크는 버블링보다도 수동적이라고 생각합니다. 라인에 갱킹을 가는 횟수도 아마 버블링이 좀더 많았던 걸로 기억하고요, 버블링은 자신이 스스로 경기에 영향력을 끼치지 못하게 됐을 때 자기 몸을 희생시켜서 다른 포지션의 부족함을 메꾸는 플레이는 제법 잘 했습니다. 말하자면, 버블링은 혼자 RPG 한다는 인상을 주지는 않았습니다. 능숙하지 못해서 그렇지, 자기 희생적 플레이를 자주 했으니까요.
16/10/03 16:54
아우솔이 약점이 없는게 아니죠. 쿠로와 페이커가 각각 말자하와 카시로 아우솔을 상대하는데는 그만한 근거가 있었습니다. 상대방이 비슷한 푸쉬력(말자하)을 지녔을 경우 앞선와드위치로 로밍을 어느정도 제한할 수 있을 것이고 상대방이 더 뛰어난 딜교환과 맞딜능력(카시)이 있다면 사거리가 짧은 편에 속하는 아우솔이 마음대로 라인을 푸쉬하기 어렵게되죠. 그리고 무난하게 후반을 가게되었을 때 아우솔이 갇는 딜적 포텐은 말자하나 카시에 비해 조금 낮다고 봅니다.
문제는 락스전에서는 그 누구도 예상하기 어려운 타이밍에서 후히가 대박로밍을 성공시킨 것이고 sk전에서는 페이커의 스킬을 거진 다 회피하면서 딜교에서 밀리지 않았던 메이플의 교전능력과 상대의 딜교심리를 이용한 갱킹성공에서(기동력이 딸리는 울라프정글은 덤) 아우솔을 억제할만한 요소들이 전부 사라진 것이죠. 결국 아우솔에 대한 이해도는 물론이고 약점인 부분까지 극복할만한 역량이 있어야지 아우솔이 좋은챔프가 되는 것이지 도파가 말했듯이 무슨 브론즈가 잡아도 챌린저와 얼추 싸움이 될 정도로 아우솔 자체의 사기성이 다른 현재 주류인 다른 우수한 미드챔프들보다 말그대로 월등하다곤 보지 않습니다.
16/10/03 17:41
리븐이 럼블 카운터픽이라고 생각하지 않네요.
럼블이 갱에 취약하긴 하지만 단순 1:1 라인전만 봐도 럼블이 리븐한테 안져요.
16/10/03 18:11
저도 예전엔 그렇게 생각했는데 그냥 무난히가다가 주문포식자 나오면 거의 질 일이 없더라구요 상위템인 맬모셔스 성능도 상당히 좋고 그리고 단순히 라인전에서 카운터라는 느낌보단 서로 누군가 망하지않는한 중반이후로 스플릿주도권을 리븐이 거의 잡기때문에 운영에있어서 주도하면서 흘러갈 수 있기에 요즘 대세인 긴사거리 포킹 조합에 카운터전략으로 나올법하지않나 생각해봤어요 메타는 돌고도는편이니
16/10/03 20:38
럼블이 나르나 케넨으로 충분히 더 잘 상대가 가능해서.. 거기다 리븐이 특성시너지나 템시너지나 역대최악으로 볼만큼 궁합이 안맞아요. 열광이든 천둥이든 착취든 딱 맞는게 없고 라위 너프에도 직격탄을 맞았죠. 선픽박으면 에코 뽀삐등 맞상대할 챔프들이 널린수준이고 지난 롤드컵도 뭐랄까 리븐의 한계를 봤던 롤드컵 같아서 리븐이 나올진 잘 모르겠어요.. 변수창출에 능했던 픽이 메타가 바뀌고 선수들이 적응하면서 변수가 없는 챔프가 됐다고 해야되나 그런 느낌이..
16/10/03 17:35
가장 최근에 아우솔 W 데미지가 거의 반토막 수준으로 너프당한 거로 아는데 그 패치가 이번 롤드컵에는 적용되지 않았나요?
렉사이 엘리스는 픽밴률에 비해 승률이 처참하네요. 아무리봐도 니달리 말고 현재 메타에 OP정글챔은 없는 거 같습니다. 니/렉/엘 제외한다면 저도 그브나 킨드 아니면 너프당한 그라가스가 자주 나올 거라 예상했는데 그브는 팀게임에서 CC도 없고 성장한 시간이 없어서 그런가 외면받았고 킨드는 아예 묻혔네요. 예상외로 근근히 버프 먹은 리신이 강세였고 그 외에 올라프가 정글로 등장하니 정말 신기하네요. 올라프는 맞다이는 쎈데 뚜벅이라는 단점이 너무 뚜렷해서 차라리 녹턴,헤카림이 나을 거 같은데 올라프 열풍이 어디까지 갈까 기대되네요.
16/10/03 17:42
아우솔 w의 패시브 딜증가량은 깎엿는데 패시브의 기본데미지가 올라가서 절반 정도는 아니고 한 80%수준으로 감소햇습니다. 그것도 초반시간에만 그렇습니다.
16/10/03 18:46
서폿 카르마 별로입니다. 아니 별로 정도가 아니라 매우 안 좋습니다. 초반 라인전 쌘 건 나미가 더 쉽고 쌔게 딜 넣는거 가능합니다. 어정쩡하게 쌔서 라인전 기량 차이 많이 나는거 아니면 브라움이나 탐켄치 알리로 파밍 됩니다. 그러면 저 챔프들 타워에 박고 로밍 가면 되겠죠? 안타깝습니다. cc가 빈약해서 타 서폿들에 비해서 로밍의 위력이 엄청나지 않습니다. 저 기량 차이 많이 나는것도 라인전 최상급의 성능을 자랑하는 챔프랑 동반되야 한다는 전제조건도 붙습니다.
자 이렇게 무난무난 혹은 그 이상으로 성장했다고 좋아지느냐? 그것도 아닙니다. 템이 나오기 힘든 서폿 특성상 q 혹은 만트라 q에만 의존하는 서폿 카르마의 딜은 강력하지 않다라고 봐도 무방하구요. 당연히 탱커 챔프가 아니라 안정감이 심하게 떨어집니다. 시야 장악 단계에서 가장 짤리기 쉬운 챔프중에 하나라고 보면 되고, 그 자랑하는 유틸기도 엄청나게 좋다는 느낌은 받을수가 없네요. 서폿이 하드 cc가 없다는건 엄청나게 큰 약점입니다. 팀차원에서 나머지 챔프들에게 cc의 부담이 가중되는거죠. 팀차원의 cc가 적다? edg 털렸던 첫번째 경기 생각하시면 됩니다. 유리해도 결정타가 없고 불리하면 차이를 좁히기 어렵습니다. 만트라 e 이속 증가에 보호막도 있으니 좋아보이죠? 미드카르마의 말도 안되는 보호막 수치는 템이 잘 나왔을떄 이야기고 서폿 카르마의 보호막 수치는 유의미한 수치는 아니라고 보면 됩니다.이속 증가 좋죠. 그런데 얘가 효용이 극대화되려면 조금 조합 빨을 받습니다. 팀에 이니시가 가능한 하드 cc기가 왠만하면 필수적이고 인파이팅 챔프 위주여야 좋습니다. 이 조건이 충족이 많이 안되면 하드 cc나 아군 보호에 특화된 다른 챔프에 비해서 서폿으로서의 역할 수행이 많이 떨어지죠. 팀 전체 이속 증가랑 초반 준수한 라인전 이거 두가지 보고 뽑는거죠. 내용이 조금 길죠? 제가 프로들 경기에서 서폿 카르마를 정말 싫어하기때문에 깔 내용이 많네요.
16/10/03 19:42
매우 간단하게.. 딜포터로서는 브랜드가 몇 배나 좋다는 걸 ANX가 이미 입증했죠. 이속 및 방어막 버프가 있다고 해도, 말씀하신대로 그거 대신 CC기가 있는게 훨씬 낫기도 하고요. 하드 CC기를 지닌 서포터는 정말 많죠.. 나미만 해도 카르마 못지 않은 라인전 능력에 CC기까지 지녔으니..
16/10/03 20:50
레딧에는 현재 3600점 먹고 메인에 걸린 게 SKT VS IMAY 경기 버그 관련 사건이더라구요. 페이커 선수가 정화들 썼는데 65퍼센트 CC 단축 시간이 적용되지 않았던 거죠...그게 됐다면 니달리 힐 받고 더블킬 하고 더 쉽게 이길 수 있었을텐데...어차피 이겨서 상관없긴 하지만 크크
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