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Date 2014/06/12 15:00:26
Name 삭제됨
Subject [LOL] 공식 대전 기록 페이지 베타 테스트 중!
작성자가 본문을 삭제한 글입니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

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14/06/12 15:01
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와 공식사이트에서 이렇게 자세한 정보를 보여주다니...
14/06/12 15:11
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처음엔 전적사이트랑 다를게 없네..했다가 휠 내릴때마다 헉헉....
14/06/12 15:16
수정 아이콘
우왕...완전 쩌네요! 이전에 기록이니 해서 뻘짓하던게 있었는데 이런게 있었으면 진작에ㅠㅠ
프로들도 이런거 가지고 경기분석하고 하면 좋을거 같습니다.
14/06/12 16:20
수정 아이콘
프로들은 스크림 전적을 못남기니.. 아마도 힏들지 않을까요..??
BetterSuweet
14/06/12 15:20
수정 아이콘
전적 사이트들 망했네요
가을방학
14/06/12 15:27
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드르륵, 에이 뭐야 비슷하잖아
드르륵, 어 좀 상세히 나오네?
드르륵, 헐...쩐다...
14/06/12 15:29
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리플지원좀 해주라고...
하드코어
14/06/12 15:29
수정 아이콘
하지만 공식 홈페이지는 느린편이라서 대전기록을 보여주면 진짜 더 느려질듯...
Holy Cow!
14/06/12 15:39
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한국은 따로 사이트를 열던가 해야지
기존 홈페이지에서 하면 트레픽 감당이 안될것 같은 느낌이..?
14/06/12 15:42
수정 아이콘
죽은위치를 봐도 대충뭐하다 죽은지 예상이 다 되네요 크크
다이아1인데미필
14/06/12 15:47
수정 아이콘
전적사이트 구글 애드로 먹고 살텐데 망했다고 합니다..
14/06/12 15:53
수정 아이콘
얼마나 탈주를 했는가, 얼마나 리폿을 먹었는가도 꼭 보여주길 바랍니다.
14/06/12 16:03
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이게 정말 중요하네요...
저지방.우유
14/06/12 15:53
수정 아이콘
쩌...쩐다..
14/06/12 16:04
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Op.gg 쥬금 ㅠ
대경성
14/06/12 16:05
수정 아이콘
리플레이나좀....
호지니롱판다
14/06/12 16:27
수정 아이콘
op.gg 는 관전, 리플레이 기능 때문에 이용하는 사람이 태반이라 저것때문에 망하진 않을걸요
14/06/12 16:31
수정 아이콘
잘만들었네요, 프로게임단 운영하는 팀들에서 해야 할 분석용 데이터가 늘어날 수도 있겠네요.
어처구니
14/06/12 16:50
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내가 실론즈라는거 모든 사람들이 다 알겠네요.
vlncentz
14/06/12 16:54
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공식경기도 지원해주세요!
리산드라
14/06/12 17:42
수정 아이콘
니달리 트패 제드 리신 마이
전적검색이 하고싶어지는 조합이네요
걸스데이 덕후
14/06/12 17:42
수정 아이콘
저걸 어떻게 구현한다는 지는 모르지만 제일 중요한 트래픽 관리 문제에서 사고가 터질 꺼 같은 건 저만의 생각일까요?
레페리온
14/06/12 18:18
수정 아이콘
전적 검색 자체가 별도 서버로 존재 한다면 게임 트래픽하곤 크게 문제가 없을 꺼에요.
(별도로 있겠죠!)
걸스데이 덕후
14/06/12 18:22
수정 아이콘
공홈도 느린데 과연....
14/06/12 17:50
수정 아이콘
대박이네요. 저정도 데이터면 여러가지로 분석하고 싶네요
14/06/12 17:51
수정 아이콘
리플이나좀 만들라고..
레페리온
14/06/12 18:17
수정 아이콘
취미로 만들어본 전적검색 사이트 접어야겠네요. 으흑.
스타카토
14/06/12 18:24
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리플레이는?????

이거 빼고는 정말 최고네요~~~
14/06/12 18:55
수정 아이콘
저게 나온다는 말은 리플레이도 조금만 손보면 나올 수 있다는 말인데...
설마 리플레이를 저장하고 그것에 기반해서 데이터를 추출하는게 아니라 그냥 깡으로 필요한 데이터만 저장해두는건가 -_-
닉부이치치
14/06/12 19:12
수정 아이콘
리플레이라는게 별거아니라 그냥 데이터 아닌가요?
탑갱좀요
14/06/12 19:20
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리플레이와 무관하게 구현 가능한 부분이라 리플레이 도입과는 큰 상관이 없을 것 같네요
14/06/12 21:30
수정 아이콘
리플레이랑 저 내용은 전혀 관련이 없습니다.....

리플레이에서 데이터 추출해서 남기는겜은 거의 없을껀데요.
그냥 리플은 리플로 남기고, 데이터는 게임 도중에 별도로 남기는게 정석적인 구현방식 입니다.


게임 도중에 몇분에 킬 했고, 그런거 남겨달라고 하면 남겨주는건 국내 모든 게임에서도 다 하는 기능인데요.
(내부 통계등을 위해서)...
그거랑 리플레이는 관련이 없죠..
14/06/13 11:09
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헐.. 뭔가 비효율적인데요;;
리플레이 데이터 ( 원본 )
└ 추출한 가공된 데이터 ( 우리가 보는 자료)
두가지로 나눠서 저장을 안하면 뭐 어떻게 만들었는지 약간 이해가 안가네요
그냥 이벤트 있을 때 마다 한번씩 저장하는건가..
14/06/13 11:13
수정 아이콘
리플레이가 원본이라뇨.
리플레이도 가공된데이터중 하나인거죠

리플레이를 남기고 거기서 추출하는건 말도안되게 비효율적인데요. . .

제가 아는 개발사나 게임중에 그렇게 남기는곳은 하나도 없습니다.

킬을 하는순간 그냥 킬했단 정보를 동시에 남기면 되는데
뭣하러 리플에만 남기고 그걸 다시추출하나요. . .
14/06/13 11:46
수정 아이콘
리플레이에 플레이어들이 행동한 모든 패턴이 기록되어있는게 아닌가요?
정형화 된 양식이 있어서 그걸 보여주는 경우에는 킬 정보를 두곳에 저장하는게 효율적이긴 할 거 같네요
14/06/13 11:49
수정 아이콘
말씀하신대로, 어차피 보여주고 싶은 정보는 정해져있으니

킬 하는 순간에
리플레이에만 남긴다
-> 끝나고 리플레이를 다시 참고해서 추출해서 킬 정보를 보낸다. 는 2중작업이지만

킬 하는 순간에
리플레이 / 전적 정보에 쏴서 남긴다. 는 1회에 끝날뿐더러
남는 시점 자체도 '전자보다 훨씬 빠르면서', '리플레이가 혹시라도 손상되더라도 전적 정보엔 남게 되죠'

어차피 저런 자잘한 데이터 쏘는건 부하도 거의 0%라서..
실제 라이엇을 비롯한 개발사에서 참고하는 수많은 통계들은 발생 시점에 다 테이블에 날려버리는 방식으로 처리하고
그게 효율성이 훨씬 좋습니다.


그리고 추출을 안하는 방식으로 하면, 리플레이 기능을 나중에 리뉴얼하던 멀하던. 뜯어 고쳐도 연동되는게 없어서 부담도 줄죠.
azurespace
14/06/13 14:24
수정 아이콘
제 생각엔 클라이언트에서 모았다가 한번에 보내지 않을까 싶습니다.
리플레이까지는 아니고, 원하는 정보만 모을 거라는 생각이지만요.
14/06/13 15:07
수정 아이콘
아무튼 저런게 중요한게 아니라 리플레이좀.. 젭라..
커피보다홍차
14/06/12 19:29
수정 아이콘
자세히 안 봐서 확실히는 모르지만 개인적으로는 지금 당장 하고 있는 게임에 대한 검색은 막아뒀으면 좋겠습니다.
정말 승급전만 보면 트롤을 하니...
14/06/12 19:51
수정 아이콘
렝가 버그 또 생기겠네요
14/06/12 21:57
수정 아이콘
다른것보다 지금 전적사이트에서 검색되는 챔프별 승률은 가려줬으면 좋겠습니다. 민망해서....
GrabTheHip
14/06/13 01:48
수정 아이콘
저런걸 왜 만드는지 모르겠습니다 ㅠㅠ..

기존에 전적 정보도 없애면 좋겠는데..
14/06/13 09:40
수정 아이콘
그래도 op.gg는 살아남을거같은데 ..
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