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14/06/12 15:16
우왕...완전 쩌네요! 이전에 기록이니 해서 뻘짓하던게 있었는데 이런게 있었으면 진작에ㅠㅠ
프로들도 이런거 가지고 경기분석하고 하면 좋을거 같습니다.
14/06/12 18:55
저게 나온다는 말은 리플레이도 조금만 손보면 나올 수 있다는 말인데...
설마 리플레이를 저장하고 그것에 기반해서 데이터를 추출하는게 아니라 그냥 깡으로 필요한 데이터만 저장해두는건가 -_-
14/06/12 21:30
리플레이랑 저 내용은 전혀 관련이 없습니다.....
리플레이에서 데이터 추출해서 남기는겜은 거의 없을껀데요. 그냥 리플은 리플로 남기고, 데이터는 게임 도중에 별도로 남기는게 정석적인 구현방식 입니다. 게임 도중에 몇분에 킬 했고, 그런거 남겨달라고 하면 남겨주는건 국내 모든 게임에서도 다 하는 기능인데요. (내부 통계등을 위해서)... 그거랑 리플레이는 관련이 없죠..
14/06/13 11:09
헐.. 뭔가 비효율적인데요;;
리플레이 데이터 ( 원본 ) └ 추출한 가공된 데이터 ( 우리가 보는 자료) 두가지로 나눠서 저장을 안하면 뭐 어떻게 만들었는지 약간 이해가 안가네요 그냥 이벤트 있을 때 마다 한번씩 저장하는건가..
14/06/13 11:13
리플레이가 원본이라뇨.
리플레이도 가공된데이터중 하나인거죠 리플레이를 남기고 거기서 추출하는건 말도안되게 비효율적인데요. . . 제가 아는 개발사나 게임중에 그렇게 남기는곳은 하나도 없습니다. 킬을 하는순간 그냥 킬했단 정보를 동시에 남기면 되는데 뭣하러 리플에만 남기고 그걸 다시추출하나요. . .
14/06/13 11:46
리플레이에 플레이어들이 행동한 모든 패턴이 기록되어있는게 아닌가요?
정형화 된 양식이 있어서 그걸 보여주는 경우에는 킬 정보를 두곳에 저장하는게 효율적이긴 할 거 같네요
14/06/13 11:49
말씀하신대로, 어차피 보여주고 싶은 정보는 정해져있으니
킬 하는 순간에 리플레이에만 남긴다 -> 끝나고 리플레이를 다시 참고해서 추출해서 킬 정보를 보낸다. 는 2중작업이지만 킬 하는 순간에 리플레이 / 전적 정보에 쏴서 남긴다. 는 1회에 끝날뿐더러 남는 시점 자체도 '전자보다 훨씬 빠르면서', '리플레이가 혹시라도 손상되더라도 전적 정보엔 남게 되죠' 어차피 저런 자잘한 데이터 쏘는건 부하도 거의 0%라서.. 실제 라이엇을 비롯한 개발사에서 참고하는 수많은 통계들은 발생 시점에 다 테이블에 날려버리는 방식으로 처리하고 그게 효율성이 훨씬 좋습니다. 그리고 추출을 안하는 방식으로 하면, 리플레이 기능을 나중에 리뉴얼하던 멀하던. 뜯어 고쳐도 연동되는게 없어서 부담도 줄죠.
14/06/13 14:24
제 생각엔 클라이언트에서 모았다가 한번에 보내지 않을까 싶습니다.
리플레이까지는 아니고, 원하는 정보만 모을 거라는 생각이지만요.
14/06/12 19:29
자세히 안 봐서 확실히는 모르지만 개인적으로는 지금 당장 하고 있는 게임에 대한 검색은 막아뒀으면 좋겠습니다.
정말 승급전만 보면 트롤을 하니...
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