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14/04/26 13:34
그리고 롤이랑 도타 패치하는거 보다보면 얼개는 상대적으로 신급 맞는듯. 롤 대회는 탑 악어 용 대전처럼 나오는 놈만 나오는 밸런스 노답 케이스가 많아서. 도타처럼 챔피언별 티어리스트 만들면 가관일겁니다.
14/04/27 13:00
롤 유저의 '대부분'은 언랭~브론즈 구간에 분포하는지라
'대회'에 자주 나오는 챔프들 중에서 승률이 영 좋지 않은 경우가 있죠. (사실 대회기준으로 밸런스패치를 하면, 롤 유져의 '대부분'에게 다르게 받아들여 지는지라, 밸런스패치하기 상당히 힘들겁니다....)
14/04/26 13:47
사실 허스카가 cm에서 고인이 된 이유는 허스카와 궁합이 좋았던 모르디기안의 완갑과 에테리얼 상태에서 오브 공격 너프가 컸죠.
14/04/26 13:59
빛의 수호자
아가님 효과 추가-궁 영구지속, 낮 동안 공중시야를 가지고 천상의 빛이 데미지의 75%만큼 아군을 치료합니다. 아바돈 아가님 효과-궁 발동시에 아바돈 주변 900범위 이내의 아군이 받는 모든 데미지의 35%를 아바돈이 대신 받습니다. 자키로 아가님 효과-궁 지속 시간이 7초에서 14초로 증가, 아가님 궁 사거리가 1350에서 1800으로 증가(일반 궁 사거리는 900으로 동일) 리나 아가님 궁이 마법 면역을 무시(마법 저항력에 의한 데미지 감소는 그대로 적용) 전능 기사 아가님 궁 지속 시간이 5/6/7초에서 8/9/10초로 증가 그림자 악마 아가님 효과 추가- 궁극의 쿨다운이 40초의 재충전 시간이 있는 2번의 charge로 변경 (롤의 아칼리 궁극 생각하시면 될 듯) 바람 순찰자 아가님 궁의 데미지 감소가 -50/-40/-30에서 -30/-15/0으로 바뀌고 고유 변형치나 아이템 효과에 대한 특수 규칙이 사라짐
14/04/26 15:02
Unique Attack Modifier의 준말입니다.
간단히 기술 특성을 설명하자면, UAM 기술이면 다른 UAM 기술과 그 특성을 공유하지 않습니다. 예를 들면 우르사의 분노의 발톱은 기존에는 UAM 기술이어서 다른 UAM 기술인 흡혈과 중복되지 않았습니다. 분노의 발톱으로 적에게 입히는 추가 데미지가, 총 피해의 %로 체력 채우는 흡혈기술에서 총 피해에 포함되지 않는다는 의미죠. 그런데 지금은 그게 포함된다는 의미입니다. 더 강력해진 거죠.
14/04/26 14:57
엔하위키 우르사 최종 확인 버전: 2014-04-26 13:45:35, 금방 수정되었네요.
분노의 발톱(Fury Swipes)이 강화된 것 같습니다.
14/04/26 15:31
아가님 최대 상향은 쉐도우데몬이네요;;한타때 무력화 2번가능하다는건 어마어마한 차이라서...
사실 효과만으로 따지면 옴니나이트겠지만 옴니나이트가 공방에서나 대회에서나 1티어급 서포터는 아니라서
14/04/26 15:57
아가힘 버프에서 아바돈이 미쳐날뛰는 모습이 연상되는건 저뿐인가요..덜덜 전 워크 도타만 하던 유저였는데도 이번 패치 변화가 얼마나 극적인지 알겠네요. 얼개갓 찬양해!
14/04/26 16:23
번역된 걸 읽어봤는데, 리치 필밴의 시대가 열릴지도 모르겠다는 생각이 드네요. 더불어 최근 급부상했던 나가 세이렌과 늑대인간은
제대로 철퇴를 맞았고, 고대 영혼은 못 써먹을 정도는 아니겠지만 일단은 너프. 박쥐기수는 마치 롤의 그레이브즈를 보는 듯한 너프의 연타... 이번 패치로 인해 혈귀, 허스카가 대회에서 모습을 드러내지 않을까 조심스럽게 생각해 봅니다.
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