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02/03/24 16:54
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음.. 화력으로 따지자면 분명 프로토스는 가격대 성능비가 맞아 떨어지지 않습니다. 하지만 프로토스의 장점은 강한 유닛들의 멧집에 있죠. 단적인 얘를 들자면 질럿은 100이라는 미네랄에 60쉴드 100HP + 기본아머 1을 얻습니다. 그에 비해 저글링은 100의 미네랄에 토탈 HP 35*4 140 이고 기본아머가 없고, 마린은 80HP 에 역쉬 기본아머가 없습니다. 게임 초기엔 컨트롤에 의해 드러나지 않지만 중후반 가면갈수록 눈에 띄이는 것이 테란이나 저그는 약 15초간 만 유닛에서 눈을 떼고 있음 대부대가 전멸 당하는 걍우가 허다한데 비해 프로토스는 언더 어텍 메세지 들은후에 유닛을 빼줘도 그다지 큰 피해는 입지 않는 장점이 있죠... 게다가 쉴드는 회복속도가 저그의 HP 회복속도보다 빠르다는 장점이 있구요.
그리고 마린스 님이 지적하신것 처럼, 만약 드라군이 무체탄두 유닛이 된다면 정말 사기유닛으로 돌변하죠... 겨우 50이란 가스투자로 멧집과 연사력이 퉁퉁이 탱크보다 좋은 게다가 마인이나 러커에 저항력이 강한 유닛을 얻는 격이니깐요. 하이템플러의 스톰 데미지는 딱 알맞다고 봅니다. 마나 75밖에 소모가 안되고 유닛 자체가격도 사베보다 훨씬 싸니깐요. 게다가 사베 같은 경우 스커지공습으로 요격할수 있지만 하이템플러는 지상유닛 소모를 감수하고 잡는 법 밖엔 없죠. (브루들링은 마나 150이나 듭니다. 스톰의 두배 ~_~;;) 프로토스가 1.08 와서 불리해 보이는 이유는 로템이란 맵이 거의 디폴트로 사용되서 그런거 같습니다. 섬맵이나 헌터같은 자원많은 개방형맵에서 분명한 우위에 있다고 봅니다. 다크아칸과 스카웃의 효용성에대해선 저도 동감합니다. 적어도 고스트나 퀸은 가끔한번씩 보이기라도 하지만 다크아칸이나 스카웃은 거의 무시받는 추세죠. 제 생각엔 마인드 컨트롤이나 피드백시 마나 소모량을 줄이고 스카웃은 대지 공격력을 현제 8에서 10 정도로 올리믄 어떨가 하는 바램입니다.
02/03/24 19:22
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저는 반대의견입니다..
럴커가 스톰 한방에 안죽으면서 로템이 아닌 다른맵에서도 그 차이는 많이 있다고 생각합니다. 하템이 히드라나 저글링을 상대할수있다면 1.07때와 지금과 스톰의 영향은 비슷하겠지만 지금은 스톰을 럴커에게 쏴줘야한다는게 다르죠.. 그래서 결국 드래군+옵저버로 가야하는데 이것이 자원에서도 딸리고 럴커가격상승보다 프로토스가 드래군+옵저버체제를 선택해야하는것..이것이 훨씬더 큰 가격상승이라고 봅니다(말이어째이상하지만) 로템이 아니라도 거의 모든 맵에서 럴커조이기는 프로토스가 막기 예전보다 굉장히 힘들다고 봅니다. 프로토스의 종족이 상대적으로 약하다는 갠적인 생각입니다.
02/03/24 21:12
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그렇다고 스카웃을 폭격기로 쓰면 웬지 캐리어하고 중복이고..그리고 적당한 공성 무기가 없다는 것도 단점입니다..가디언의 경우 비교적 그 사거리가 짧은 편이나 인공 지능이 좋고, 연사속도가 빠르며 공중유닛이기 때문에 상대적으로 백업이 용이하죠..그렇지만 플토의 경우 제대로 된 공성무기라고는 캐리어와 리버뿐이고 리버도 컨트롤과 인공지능 상의 약점, 사거리가 너무나도 짧아서(방어타워보다 1김) 종종 성큰을 공략할 때(테란 전에선 리버는 절!대!공성무기가 아니지요..)히드라에게 너무 쉽게 잡혀버려서 리버를 선택한다는 것 자체가 모험이 됩니다..태생적으로 방어타워에 약한 것이 플토죠..방어하는 곳에 맷집으로 대고 들어가기에 너무 비싸다는 약점도 있어서 상대적으로 잘 구축된 방어진에 비싼 돈을 쏟아 부어야 된다는 약점도 있습니다..플토의 장점은 강한 유닛과 프로브란 유닛이 자원을 캐는데 있어서는 정말 짱이라는 생각이 듭니다..동일하게 시작해도 본진 자원을 먼저 다 써버리는 것은 플토인데..일효율이 제일 좋은 것이 프로브 이기 때문이죠...
02/03/24 23:10
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프로토스 유닛들은 모두 딜레이가 많은...(아칸,커세어 제외-_-태클방지)정말 수치상으로는 최강인데...3초 정도에 112의 무지막지한 데미지를 주는 스톰도 결국 엄청난 딜레이를 필요(마나 75)로 하는 공격이고 캐려의 인터셉터도 한마리잡고 계속 지켜보십쇼 얼마나 공격딜레이가 많은지ㅡ,.ㅡ 수치상으로만 48의 데미지, 풀업하면 72의 사기유닛-_-;(수치상으로만....) 인터셉터 나갈때도 한마리씩 슝 슝 슝 이런식으로 나가니 원ㅡ,.ㅡ 인터셉터 들올려고 할때 캐려 움직여주면 안들어가고 졸졸 쫓아 오긴 하지만...리버도 공격력 100 업글시 125라는 수치상으로는 엄청난 놈이지만 스캐럽폭발때까지의 딜레이가.....-_- 프로토스의 대부분의 유닛은 테란처럼 퉁하면 바로 에너지 다는식이 아닌 포탄이 날아가야 피해를 주고 그래서 다수에게 약하고 곧 저그에게 항상 까인다는..ㅜ_ㅠ
02/03/25 00:18
일대일유닛싸움에서강한건프로토스인데..
가격조정까지되서..초반에유닛이조금이라도더모인다면.. 아무래도초반게임끝..이라고극단적으로봐도..될까요? 나름대로밸런스가맞춰졌다고해도..여전히프로토스가불리한건사실..
02/03/25 03:17
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슈팅셔틀이 돌아와야 한다는 말은 좀 그렇군요. -_-;; 블리자드에서 가장 부끄러워 해야 할 부분이라고 생각하는데.. 그리고 가디언이 사정거리가 짧다는 황당한 말은 처음 들어봅니다. 시즈를 제외하고 가장 사거리가 긴 유닛이죠. (게다가 공중유닛이니 사거리가 더욱 돋보이죠.) 그리고 인공지능이 좋다는 것도 좀.. 가디언 콘트롤하다가 터렛에 몇기 잃어보신 적 없으신지? 마치 바보리버가 사정거리 안에 있는 놈을 맞추기 위해 기어가는 것 처럼 말입니다. 전 에류디션 님의 프로토스 유닛의 맷집에 상당히 동감하는데요. 세 종족 중에 가장 언더어택 반응에 둔감해도 괜찮은 종족이 프로토스가 아닐까 합니다. 몰살 당할 위험이 거의 없는...
02/03/25 05:04
전 스톰만 원래대로 돌려줬으면 하는데요. 1.07... 뭐 물론 질럿이 그 당시보다는 좋아졌긴 하지만 1.07당시에도 플토는 저그에게 실려나갔습니다. 1.10에서 드라군의 인공지능 향상이나 스톰 데미지 복귀를 원합니다. (....하긴 프로토스 유저니... 쿨럭;;;) 둘 다라면 더욱 좋구요.. --; (어이어이 너무 좋아지길 바라는거 아닌건가 이것은;;)
02/03/25 13:27
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가디언의 사거리는 8입니다...공성 무기라고 보기엔 좀 무리가 있죠 조금만 미스 컨트롤해두 캐논과 터렛에 까입니다..가디언보다 사거리가 긴 유닛 시즈 캐리어 리버와 같음...제가 말하고 싶은 것 콘트롤 상의 리버의 약점 입니다...리버를 백업해주는 가장 대표적 유닛이 드라군인데 둘 다 덩치가 커서 리버가 좀 열려있다는 느낌을 밥게 되구요..종종 성큰 공략하다가 넘 쉽게 리버가 죽어버리는 일이 발생하죠...가디언은 공중유닛이라 상대적으로 백업이 용이하고 지형 선택을 할 수가 있어서 말씀드린겁니다..사정거리가 짧다는 건 공성 무기 치고는 짧다고 한 겁니다..가디언 콘트롤이 리버 컨트롤보다는 훨~씬 쉽다고 생각되는 군요..그럼 임요환식 탱크콘트롤은 뭔지 물어보고 싶군요..임요환 1.04전까지 플토로 했답니다..슈팅셔틀 좋아서 근데 이제 드롭쉽으로 탱크가지고 그거합니다..-_-;;..똑같은 슈팅 드롭쉽이 존재하는데 왜 플토는 까이고 테란은 아무 말도 안듣는지 테란 유져가 많기는 많나보군요..
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