:: 게시판
:: 이전 게시판
|
이전 질문 게시판은 새 글 쓰기를 막았습니다. [질문 게시판]을 이용바랍니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
10/05/13 18:43
4:4종족전에서 저vs프 전만 좀 해본지라 테란전은 잘 모르겠군요.
(정해진 멤버 없이 배틀넷 공방이었습니다) 일단 4저그는 4플토를 압살합니다. 질럿이 세긴 하지만 초반 저글링 기동성때문에 상대가 안되지요. 질럿이 모이기 전에 저글링으로 플토 1명 끝내면 그때쯤 플토 질럿들이 우루루 센터로 나오는데 이미 4:3 상황인지라 물량도 부족하고 저글링 기동성을 살려서 중간중간 질럿을 끊어먹는 플레이나 상대 본진에 소수저글링 보내서 일꾼견제 하면 토스가 휘둘리기 시작하고 따로 노는 질럿들의 수가 늘어나기 시작하면서 중앙 병력 컨트롤이 허술해집니다. 안그래도 질럿보다 빠른 저글링인데 발업까지 빨리 할 수 있다는 장점을 살려 저글링의 기동성을 활용한 전술적 플레이는 팀플에서 정말 무섭습니다ㅜ
10/05/13 18:58
해본바로는.... 일반 유한 헌터는 4저그가 짱이고..
빠른 무한 맵에서는 4토스를 당할 수가 없더군요... 그리고 돈만 무한맵인 유즈맵에서는 저그가 최강이고요... 빠른무한에서는 10프로브쯤에도 게이트 3개 건설... 혹은 포지와 게이트를 동시 건설해도 돈이 남아서 질럿 계속 보내면서 테크올릴거 다올리는데.. 저그는 성큰짓느라 발전 못해서 저그가 힘들더군요...
|