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Date 2009/09/17 22:21:29
Name 다레니안
Link #1 http://www.playforum.net/wow/board.comm?action=read&iid=10152201&pageNo=1&num=35357
Subject 와우와 아이온...
요즘 지드래곤이 표절논란으로 폭풍처럼 까이고 있죠

그런데 갑자기 궁금한게 와우의 시스템과 인터페이스를 거진 통째로 끌어쓴 아이온은 왜 안까이는지 궁금합니다 -_-;;

아이온유저들은 "일부를 끌어와서 쓴건 맞지만 그걸 변화시켜서 아이온만의 매력으로 만들었다"라고 주장하는데

그럼 지드래곤의 "일부는 비슷하지만 전체를 들어보면 다른노래다" 와 뭐가 다른건지도 모르겠습니다;;

혹시 블리자드가 아이온을 어떻게 생각하는지 아시는분 계시나요?


참고자료 : http://www.playforum.net/wow/board.comm?action=read&iid=10152201&pageNo=1&num=35357

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09/09/17 22:27
수정 아이콘
쥐짜르트와 비교는 뭔가 대상이 안맞는거 같네요.
전 04년부터 쭉 와우해오다 아이온 나왔을때 3일정도 해봤는데 글쎄요, 아 이런이런 소소한 요소들을 와우에서 가져왔구나라고는 느꼇지만 다른 게임이라고 느꼇습니다.

혹시나 이런 유형의 표절은 안까면서 왜 쥐짜르트는 까는 거냐는 의도로 쓰신거라면 H.A.V.E 라는 게임에 관한 뉴스를 찾아보세요, 정말 어느 수준 이상 비슷하다 싶으면 게임도 깝니다.
큭큭나당
09/09/17 22:35
수정 아이콘
블리자드 본사에 메일을 보내보심이..-_-;;
zephyrus
09/09/17 22:39
수정 아이콘
비교대상이 잘못된 듯 합니다.
노래의 경우 듣는게 전부인 반면,
게임 인터페이스의 경우는 게임의 조작 방식의 일부일 뿐입니다.
(아 사실 전 와우, 아이온, 아니 온라인 게임을 안해봐서 얼마나 비슷한지는 잘 몰라요.)

만약 비슷한 인터페이스가 표절이 되면 듄이후의 모든 RTS가......
눈물비사랑
09/09/17 22:40
수정 아이콘
와우도 다른 게임 인터페이스에서 차용해 온것이 많습니다.
그리고 와우와 아이온을 둘다 해본 경험상 비슷한것도 많지만 다른면도 많은 게임들입니다.
眞綾Ma-aya
09/09/17 22:45
수정 아이콘
블리자드가 아이온을 보는 시선은 오아시스가 쥐짜르트를 보는 시선과 비슷하겠죠.
둘 다 '에이 이 날파리 귀찮네~' 정도의 느낌이란건 동일할겁니다.
아이온이 국내에서 덜 까여보이는건 인지도에서 쥐짜르트 >>>>>> 아이온이기 때문일거라 생각해요.;
그리고 아이온도 은근히 많이 까입니다.
인터페이스까진 모르겠는데 와우의 흑요석 그대로 따라한 레이드 보스 보면 기가막히죠.
누렁쓰
09/09/17 22:47
수정 아이콘
와우, 리니지를 함께 즐겼던 친구와 같이 아이온을 해봤었더랬죠. 함께 내린 결론은 '와우의 인터패이스에 리니지를 입힌 게임' 이었습니다.
퀘스트 진행이나 인터패이스는 와우를 많이 차용했고, 특히 인던 시스템은 와우를 가져다 쓴 부분이 많더군요. 어떤 인던은 정말 와우 그대로 배낀 인던도 있습니다.
반면 그래픽이나 타격감, 커뮤니티, 무기 강화 시스템 등은 리니지를 차용했습니다. 이건 뭐 동 회사 게임이니 넘어가구요.
비슷하다고 한다면 많이 비슷할 수도 있지만 게임 시장의 특성상 그러려니 하고 넘어갈 수도 있는 부분이라는 생각이 들었습니다.
다레니안
09/09/17 22:49
수정 아이콘
음; 아이온 못해보신분들이 많으신것 같아 참고자료 추가했습니다

아예 인스턴트 던전내의 공략을 통째로 끌어썼을뿐 아니라 한 종족이 지역을 점거하면 그 인던을 들어갈수 있다 라는 시스템부터

인던 레이드 보스공략까지 -_-;; 좀 심하지 않나 싶습니다

역시 眞綾Ma-aya님 말처럼 쥐짜르트나 와우온이나 원작자에겐 귀찮은 존재일 뿐이겠군요 -_-;; 이해가 됩니다
큭큭나당
09/09/17 22:52
수정 아이콘
디스이즈게임에 가서 보면 안까이는것도 아닌데 말입니다.
심심하면 아이온 떡밥이 올라오곤 합니다.;;
부엉이
09/09/17 23:11
수정 아이콘
일단 원작자체도 표절이라는 부분에서 그리자유로울수는 없기떄문에...(어디까지가 장르고 어디까지가 건들이면 안되는 저작권대상인지..)
꾹꾹들레
09/09/17 23:57
수정 아이콘
아이온을 표절이라 할 수가 없는 점이, 와우 이후에 나온 국산 게임이든, 외산 게임이든
대부분의 온라인 게임은 와우의 시스템과 인터페이스를 참조하든 차용하든 했습니다.
1~2년 전에 와우플폴에서 본 기사인데, 전 세계 온라인 시장의 62%를 차지하는게 와우입니다.
영향을 안 받을 수가 없는 비중입니다. 와우를 능가하는 게임을 만들려면 10억 달러를 투자해야한다는 기사도 있었고요.
걔다가 와우 또한 위에 분이 말씀하셨지만, 순 오리지날이 아니라 에버퀘스트, 울티마 등등 여러 게임의 장점만을 따온데다가
세계관은 워해머의 오마쥬입니다. 그러니 다른 게임에 표절 운운 할 수가 없는 겁니다.
09/09/18 00:36
수정 아이콘
일단 와우 자체도 자기가 원조냐고 하면 그렇지도 않습니다. 이미 유저층도 아이온과 상당부분 겹쳐서 중국과 한국 등지에서 시장이 상당부분 잠식되고 있는 상태에서 블리자드에서 클레임이 가능하면 진작에 걸었을 겁니다. 와우측에서 표절 운운해봤자 소용없다는 걸 알기에 잠자코 있는거죠. 아이온 대 와우에서 표절 떡밥은 이미 많이 상한 떡밥 같습니다.
가끔그래.^^
09/09/18 01:00
수정 아이콘
엄밀히 말하면 와우도 원조(?)는 아니죠.
제가 개인적으로 구분한 게임의 류파는 3가지인데(논란의 여지는 많지만)
리니지류(한국에서 시작한..)->라그나로크나 등등
울온(울온을 계승한 게임은 정말 못찾겟더군요...정말 수작인듯..)
에버퀘스트(3D mmorpg의 원조)->와우,daoc 등등이 많죠..
아이온이 와우와 비슷한 느낌이 날수는 있지만 다른 부분도 많다고 생각합니다..
09/09/18 01:52
수정 아이콘
게임이라는 게 조금만 바꾸어도 사람들에게 다르게 느껴질 수 있는 여지가 많은 것도 이유인 것 같습니다.
시스템이 비슷해도 세계관이나 설정 혹은 그래픽 등이 확 바뀌면 다른 분위기의 게임이 되는 거고,
역으로 세계관이나 설정이 비슷해도 시스템이 많이 다르면 다른 재미의 게임이 되는 거죠.
아무래도 단번에 기존의 것과 완전 다른 혁신적인 게 뚝딱 만들어지긴 힘들고
어느 정도 기존의 요소들을 이리저리 조합하고 그 게임만의 독특한 시스템이나 분위기 캐릭터 등이 첨가되는 형태가 주로 많겠죠.
기존 타 게임 유저들을 쉽게 끌어들이기 위해 일부러 어느 정도 비슷하게 만들어서 쉽게 적응하게 하려는 이유도 있겠고요.
Siriuslee
09/09/18 11:00
수정 아이콘
안까이는 것은 아니죠.

만약 Wow가 아이온 출시이후

매출급감 유저 대이탈 이런 현상이 있었다면 블코도 가만있지 않았겠지만,

현실은.. WOW승
별헤는밤
09/09/18 16:35
수정 아이콘
다레니안님// '아예 인스턴트 던전내의 공략을 통째로 끌어썼을뿐 아니라 한 종족이 지역을 점거하면 그 인던을 들어갈수 있다 라는 시스템부터 인던 레이드 보스공략까지 -_-;;'
똑같이 보이기 만들기 위해서 본문을 썼네요.
실제로 공홈에서 공략 자료를 찾아 보면 전혀 다른 던젼입니다.
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