:: 게시판
:: 이전 게시판
|
이전 질문 게시판은 새 글 쓰기를 막았습니다. [질문 게시판]을 이용바랍니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
09/09/17 22:27
쥐짜르트와 비교는 뭔가 대상이 안맞는거 같네요.
전 04년부터 쭉 와우해오다 아이온 나왔을때 3일정도 해봤는데 글쎄요, 아 이런이런 소소한 요소들을 와우에서 가져왔구나라고는 느꼇지만 다른 게임이라고 느꼇습니다. 혹시나 이런 유형의 표절은 안까면서 왜 쥐짜르트는 까는 거냐는 의도로 쓰신거라면 H.A.V.E 라는 게임에 관한 뉴스를 찾아보세요, 정말 어느 수준 이상 비슷하다 싶으면 게임도 깝니다.
09/09/17 22:39
비교대상이 잘못된 듯 합니다.
노래의 경우 듣는게 전부인 반면, 게임 인터페이스의 경우는 게임의 조작 방식의 일부일 뿐입니다. (아 사실 전 와우, 아이온, 아니 온라인 게임을 안해봐서 얼마나 비슷한지는 잘 몰라요.) 만약 비슷한 인터페이스가 표절이 되면 듄이후의 모든 RTS가......
09/09/17 22:40
와우도 다른 게임 인터페이스에서 차용해 온것이 많습니다.
그리고 와우와 아이온을 둘다 해본 경험상 비슷한것도 많지만 다른면도 많은 게임들입니다.
09/09/17 22:45
블리자드가 아이온을 보는 시선은 오아시스가 쥐짜르트를 보는 시선과 비슷하겠죠.
둘 다 '에이 이 날파리 귀찮네~' 정도의 느낌이란건 동일할겁니다. 아이온이 국내에서 덜 까여보이는건 인지도에서 쥐짜르트 >>>>>> 아이온이기 때문일거라 생각해요.; 그리고 아이온도 은근히 많이 까입니다. 인터페이스까진 모르겠는데 와우의 흑요석 그대로 따라한 레이드 보스 보면 기가막히죠.
09/09/17 22:47
와우, 리니지를 함께 즐겼던 친구와 같이 아이온을 해봤었더랬죠. 함께 내린 결론은 '와우의 인터패이스에 리니지를 입힌 게임' 이었습니다.
퀘스트 진행이나 인터패이스는 와우를 많이 차용했고, 특히 인던 시스템은 와우를 가져다 쓴 부분이 많더군요. 어떤 인던은 정말 와우 그대로 배낀 인던도 있습니다. 반면 그래픽이나 타격감, 커뮤니티, 무기 강화 시스템 등은 리니지를 차용했습니다. 이건 뭐 동 회사 게임이니 넘어가구요. 비슷하다고 한다면 많이 비슷할 수도 있지만 게임 시장의 특성상 그러려니 하고 넘어갈 수도 있는 부분이라는 생각이 들었습니다.
09/09/17 22:49
음; 아이온 못해보신분들이 많으신것 같아 참고자료 추가했습니다
아예 인스턴트 던전내의 공략을 통째로 끌어썼을뿐 아니라 한 종족이 지역을 점거하면 그 인던을 들어갈수 있다 라는 시스템부터 인던 레이드 보스공략까지 -_-;; 좀 심하지 않나 싶습니다 역시 眞綾Ma-aya님 말처럼 쥐짜르트나 와우온이나 원작자에겐 귀찮은 존재일 뿐이겠군요 -_-;; 이해가 됩니다
09/09/17 23:57
아이온을 표절이라 할 수가 없는 점이, 와우 이후에 나온 국산 게임이든, 외산 게임이든
대부분의 온라인 게임은 와우의 시스템과 인터페이스를 참조하든 차용하든 했습니다. 1~2년 전에 와우플폴에서 본 기사인데, 전 세계 온라인 시장의 62%를 차지하는게 와우입니다. 영향을 안 받을 수가 없는 비중입니다. 와우를 능가하는 게임을 만들려면 10억 달러를 투자해야한다는 기사도 있었고요. 걔다가 와우 또한 위에 분이 말씀하셨지만, 순 오리지날이 아니라 에버퀘스트, 울티마 등등 여러 게임의 장점만을 따온데다가 세계관은 워해머의 오마쥬입니다. 그러니 다른 게임에 표절 운운 할 수가 없는 겁니다.
09/09/18 00:36
일단 와우 자체도 자기가 원조냐고 하면 그렇지도 않습니다. 이미 유저층도 아이온과 상당부분 겹쳐서 중국과 한국 등지에서 시장이 상당부분 잠식되고 있는 상태에서 블리자드에서 클레임이 가능하면 진작에 걸었을 겁니다. 와우측에서 표절 운운해봤자 소용없다는 걸 알기에 잠자코 있는거죠. 아이온 대 와우에서 표절 떡밥은 이미 많이 상한 떡밥 같습니다.
09/09/18 01:00
엄밀히 말하면 와우도 원조(?)는 아니죠.
제가 개인적으로 구분한 게임의 류파는 3가지인데(논란의 여지는 많지만) 리니지류(한국에서 시작한..)->라그나로크나 등등 울온(울온을 계승한 게임은 정말 못찾겟더군요...정말 수작인듯..) 에버퀘스트(3D mmorpg의 원조)->와우,daoc 등등이 많죠.. 아이온이 와우와 비슷한 느낌이 날수는 있지만 다른 부분도 많다고 생각합니다..
09/09/18 01:52
게임이라는 게 조금만 바꾸어도 사람들에게 다르게 느껴질 수 있는 여지가 많은 것도 이유인 것 같습니다.
시스템이 비슷해도 세계관이나 설정 혹은 그래픽 등이 확 바뀌면 다른 분위기의 게임이 되는 거고, 역으로 세계관이나 설정이 비슷해도 시스템이 많이 다르면 다른 재미의 게임이 되는 거죠. 아무래도 단번에 기존의 것과 완전 다른 혁신적인 게 뚝딱 만들어지긴 힘들고 어느 정도 기존의 요소들을 이리저리 조합하고 그 게임만의 독특한 시스템이나 분위기 캐릭터 등이 첨가되는 형태가 주로 많겠죠. 기존 타 게임 유저들을 쉽게 끌어들이기 위해 일부러 어느 정도 비슷하게 만들어서 쉽게 적응하게 하려는 이유도 있겠고요.
09/09/18 11:00
안까이는 것은 아니죠.
만약 Wow가 아이온 출시이후 매출급감 유저 대이탈 이런 현상이 있었다면 블코도 가만있지 않았겠지만, 현실은.. WOW승
09/09/18 16:35
다레니안님// '아예 인스턴트 던전내의 공략을 통째로 끌어썼을뿐 아니라 한 종족이 지역을 점거하면 그 인던을 들어갈수 있다 라는 시스템부터 인던 레이드 보스공략까지 -_-;;'
똑같이 보이기 만들기 위해서 본문을 썼네요. 실제로 공홈에서 공략 자료를 찾아 보면 전혀 다른 던젼입니다.
|