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09/05/10 18:03
히드라는 쓸만한 유닛을 넘어서서 만능유닛입니다; 히드라 체제를 선택하지 않았을 시에 어떤 약점이 있나가 문제가 아니라
히드라 체제를 선택했을 시의 약점을 딱히 찾기 힘들죠. 스톰이 약점인데 뮤탈 스나이핑이 나오면서 진리의 히드라 모드...
09/05/10 19:14
저럴써보시면 질럿이 왜 깡패인지 온몸으로 느끼실수 있으실겁니다 -_-; 럴커 버로우해서 쏘기전에 이미 링의 피바다..
공업질럿 나빠요
09/05/10 19:20
히드라를 쓰지 않으면, 질드라의 초반유닛 공세에도 자칫 밀릴 수가 있습니다. 러커는 기동성이 좀 떨어지죠...
러커를 쓰더라도 어쨌든 히드라는 뽑아야하고, 무탈은 주력으로 쓰기에 무리가 있구요. 히드라가 다수 있을 경우엔 질럿 다수와 스톰이 확보가 안되었다면 그것만으로도 캐논을 늘려야하는 부담도 생기죠... 발업질럿이 히드라에게 약하진 않지만, 천적이랄 만큼 강하지도 않고... 리버의 경우도 결국은 대비는 히드라로 해야해서요.
09/05/10 19:36
저글링 럴커로 완벽하게 찍어누를려면 필요한게 너무 많아요...특히 저글링 같은경우에는 돈맞춰서 다 뽑으려면 라바가 너무 많이 필요하기때문에 해처리를 많이 지어야하구요.
그리고 다수 히드라보다 스톰에 더 불안한게 저글링 럴커입니다. 소울류 말고 찍어누르는 물량운영에서 말이죠. 럴커 박는거 보고 스톰 쓰고 빼고만 해도 녹는거 순식간입니다. 무난하게 하템 스나이핑후에 다수히드라운영에서는 분명히 토스에게 아주 강력한 타이밍이 생깁니다. 그 시간동안에 점수를 따야죠. 하템이 힘을 제대로 쓰기전에 히드라로 무조건 이득을 봐야됩니다. 그냥 다수히드라라고 해서 토스 나올때까지 6~7부대 씩 쌓아놓는게 아닙니다. 3부대 가량의 운영에서 점수를 따고 소모전을 펼쳐주는게 좋죠.
09/05/10 22:35
토스가 주종인 입장에서 저그 히드라만큼 참 좋아보이는 유닛도 없습니다 ㅠ_ㅠ
토스가 무슨 체제를 가도 히드라면 대응되니까요~거기에 살짝만 틀어주시면 토스는 참 난감해집니다. 뮤탈오면서 하템 잡아먹기라던지, 드랍이라던지 , 럴커소수라던지요. 토스도 저그가 뭘 가든 유닛 한가지만으로 응수 가능했으면.. 지금쯤 저그대 플토는 플토가 저그를 잡아먹겠군요 =_=;;
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