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09/03/28 06:53
원래 발키리가 미사일 쏘는게
두다다다다 하면서 쏘지 않습니까?? 8발인가?? 쏘는걸로 아는데 발키리를 많이 뽑으면 그게 두다 하고 끝이 나버립니다. 발키리는 소수일땐 똑똑하지만 다수가 되면 농땡이를 쳐서-_-; 정확히 말하면 스타 메모리?? 가 딸려서 그렇다고 알고있습니다. 전 그렇게 알고있는데.. 그래서 정 발키리를 뽑는다면 다른 대공유닛을 섞되 발키리 비율을 줄여서 사용하는게 좋겠죠;;
09/03/28 08:42
어디서 듣기론 스타크래프트가 맵 상에 표현할 수 있는 최대 개체수가 65536개 (2^16개)라고 들었습니다.
그런데 문제는 발키리의 미사일 하나 하나가 바로 이 개체에 들어간다는 거죠.. 게임 후반부로 갈 수록 유닛들, 일꾼이 들고있는 미네랄 덩이, 유닛들이 던지는 미사일, 등등 수많은 개체들이 양산되는데 발키리의 무지막지한 미사일까지 표현하려고 하면 최대 표현숫자를 넘어가서 문제가 생깁니다. 따라서 발키리가 공격을 못하는 상황이 발생됩니다.. 그래서 캐리어블러드같은거 해보신분들은 알겠지만 게임이 불가능하죠..(인터셉터가 안날라갑니다.) 또 8인용 무한맵같은데서 해처리를 막지어놓으면 해처리에서 라바가 안나오는 경우도 간혹 있는데 이 역시 같은문제라고 합니다. 답변은, '발키리가 멍청해지는건 막을수가 없다'겠네요.. 적유닛을 미리 죽여놓으면 되겠지만 그렇게되면 발키리를 쓸 일이 없으니..
09/03/28 13:08
이상하네요.. 요즘은 발키리 멍청이 되는거 패치 된걸로 알고 있었는데.. 전 얼마전에도 한부대를 넘게 뽑았는데 ... 말을 잘듣더라고요..
09/03/28 21:23
Malakit님// 안되었습니다. 발키리 한부대를 생산하여 공격할 수 있었던 것은 그 맵의 자원량(미네랄, 가스도 위에분이 언급하신 '개체'에 포합됩니다.)이 적거나 기본적으로 건설되어있던 건물, 배치되어있던 유닛의 수가 부족하였기 때문이겠죠.
그런데 웬만하면 이런 글 올리지 맙시다. 자꾸 김정민 선수 생각이..
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