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11/07/29 15:43
초반에 화염차로 출발하는 테란의 경우, 가장 정석적이며 단단한 1/1/1 운영하면 빌드 상성에서 밀리는건 사실입니다.
이 경우 화염차드랍을 빠르게 가서 소모하는 것보다, 숨겨뒀다 상대 진출 시에 최대한 일꾼을 털고 본진에서는 벙커수리로 시간끌기하면서 시즈업 + 탱크 + 스캔으로 걷어내셔야합니다. 상대방 일꾼을 화염차로 털어주지 않는다면, 바이킹과 탱크, 해병이 꾸준히 충원되는 1/1/1을 막기란 사실 거의 힘듭니다. 상대방 일꾼을 줄이는데 성공한다면 느려진 회전력을 이용해 어찌어찌 밀어내는것이 가능하구요. 메카닉운영으로 넘어가는 방법에는 크게 화염차출발과 벤시 출발이 있습니다.
11/07/29 15:47
제가 좀 오래전에 지금 유행하는 메카닉과는 다르지만, 1/1/1 해탱바 타이밍을 안전히 넘길 수 있는 메카닉을 구사하기 위해 올렸던 글입니다. http://www.playxp.com/sc2/strategy/view.php?article_id=2568277&search=3&search_pos=&q=
요약하자면, 메카닉을 위해 지옥차 + 밴시로 견제하며 앞마당을 가져가기 위해서는 필히 견제가 성공해야만 하고, 이는 상대가 더블류라면 가능성이 높지만 1/1/1이라면 통하기 어렵습니다. (상성 맞습니다.) 그래서 그 경우를 대비해 초반부터 반응로 병영에서 해병을 꾸준히 모아봤습니다. 어차피 해병은 소모 및 맷집용이고, 만약 더블이라면 해병 화염차로 같이 찌르고 1/1/1이라면 해병수는 적어도 맞춰주기 때문에 화염차로 상대 해병을 먼저 녹일 수 있어 교전에서 이길 수 있거든요. (소수 교전시 상대 공성전차보다 화염차가 더 빨리 해병을 녹여주기 때문에 가능합니다.) 요즘에야 특히 상위층일수록 해병 없이도 앞마당 잘 먹고 메카닉 넘어갑니다만, 그게 좀 어려우시다면 초반에 해병을 꾸준히 눌러줘보세요. 훨씬 안정적일겁니다.
11/07/29 15:51
purplejay님의 댓글에 첨언하자면 메카닉 시에 초반에 8해병정도 확보하는것이 안정적이긴 합니다.
그래야 상대의 예상치못한 벤시, 찌르기에 수월하게 대처가 되고, 또 purplejay 님 처럼 나중에 역으로 찌를 수도 있거든요. 저 같은 경우는 팩 기술실 붙이고 지옥불+염차 뽑으면서 병영엔 반응로 달아줍니다. 우주공항은 적절히 지어줘서 바>의 나 의>바로 뽑는 편입니다. 초반을 넘기면 병영 반응로는 팩토리에 넘겨주고 새팩을 짓지요.
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